>> Avantages / Inconvénient < <<
-----------------------Covenants------------------
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TACTICIEN AGUERI :
quand les ennemis sont en nombre supèrieur ou égale a 5, les élites font 2 de dégat suplémentaire grace a leur sens tactique
ORGEUIL :
> Un élite ne peut pas se cacher a cause de son Orgeuil
SURNOMBRE :
> Tant que les grunts sont d´un nombre supèrieur ou égal a 5, les grunts font 2 dégat sumplémentaire grace a leur sur-nombre
TROUILLARD
> Quand un coéquipier meurt, un grunt est obligé de se caché
BOUCLIER ++
les armes humaines font -2 de dégat contre un Jackal grace a leur bouclier
BOUCLIER - -
le bouclier des jackal est inéficace contre les armes covenants, pas de bonus de bouclier
Grosse Bestiasse :
> Un tour sur trois un adverssaire est ogbliger de se caché, sinon la furie du Hunter lui confère +4 de dégat
Point Faible :
en furie un Hunter montre sont point faible, +5 dégat pour les armes humaines et +3 pour les covies
Punching Brute:
Quand une brutes de retrouve seule, elle confère +3 de dégat grace a sa furie
Stupide :
Une brute est tellemnt stupide qu´elle n´a meme pas l´idée de se cacher
Vol :
Les Drones Vol, pendant 2 tours il ont +2 de défense
Repos :
Après 2 tours de vols, les drones se reposent et sont plus vunéralbe, +4 de dégat
-----------------------Humains--------------------
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Hommes d´élites:
Tacticiens très expérimentés les Tcao , tant qu´il reste 4 tcao ou plus, ils infligent +3 degats supplémentaire
Armure Mjolnir :
armure mjolnir en plus de son bonus de defense l´armure mjolnir encaissse les choc a sa place - 2 au degats
Grande stature :
les snipers et autres armes à visée infligent +4 de degats
Imposance :
Quand les Marines sont plus nombreux que leurs ennemis, ils leur confère +2 de dégat
Pereux :
Quand les enemis sont plus nombreux que les marines, ils perdent -2 de défence