ou le mieu:
-chaque grade est plus fort que le prescédent, avec bouclier, vision thermique, nocturne, coup de crosse plus ou moins puissants, etc...
-les gruntz et les marines de départ n´ont rien de spécial, ils n´ont pas de coup de crosse, mais ils sont plus petits ( gruntz), et plus rapides ( marines légers).
-les jakals peuvent porter leur bouclier ( main gauche), et des armes a une main, donner des coups de bouclier/armes, ils voinet plus loin et voient a travers les murs três fins, leur radar est en 3d, quand aux marines normaux, ils sont comme les spartans, mais ils sont en générals moins forts ( moins rapides, pas de boucliers, coups de crosse moins forts, etc...).
-les hunters sont lents mais causent de gros dégats, leur canon a des munitions illimités, mais a chaque tirs, ils prendent 5 points de vie, qui remontent en 10 secs ( pour éviter els tirs consécutifs), ils ne sont pas trop lents, et foutent de gros coups de bouclier, ils ont un champ de vision diminué. Les hells jumpers sont des marines comme ceux d´avant mais avec bouclier et vision thermique, ils peuvent se plaquer au mur, et ont une fonction spéciale qui leur permet de faire des head shots automatiques en visant l´adversaire pendant 5 secondes ( comme l´épée mais plus longtemps).
- Les brutes sont aussi puissants que les élites, mais n´ont pas de bouclier qui se regénêre, mais 200 points de vie, ils ont une attaque " charge", qui se fait avec toutes les armes en préssant 2 fois " B". Les spartans 1 sont les spartans en moins forts sans vision thermique et head shot automatique.
-les élites ont tous les points positifs des autres grades.
pareil pour les spartans.