Même avis que le créateur du topic et contrairement à ceux qui le cassent avec des posts à deux balles genre :" Toi y´en avoir nul, moi y´en avoir bon, moi y´en avoir aimé Halo 2 plus que ma maman, point.", sa critique est AMPLEMENT justifiée.
Car après tout on parle d´Halo, à savoir un jeu qui a marqué à vie toute une géneration de joueurs, joueurs qui furent ébahis par la beauté graphique de ce jeu, par ces grands espaces, ces grandes contrées étrangères que l´on foulait du pied pour la première ( et pas la dernière par la même occasion ) fois, ces grandes vallées que l´on explorait en se delectant de chaque pas.
On se sentait réellement sur une autre planète, on était immédiatement " dedans", dès les premieres minutes hors de la capsule de sauvetage.
Oui, Halo, comme l´a dit gorillaflix, c´était une véritable ambiance, une véritable aventure, une expérience mythique et surtout unique. Vous pensez que j´en rajoute, que je suis fan comme 80% des gens ici présent, ou même que je voue un culte secret ( avec bougies et cérémonies macabres ; p ) à Halo ?
Rien de tout cela, je suis juste un simple joueur qui, comme tous les joueurs, aime les bons jeux et qui peut facilement s´enflammer lorsqu´on lui parle de ces jeux qui lui ( nous ) ont fait passer d´excellents moments, seul ou avec ses amis ( ah, ce fameux mode co-op...).
Mais passons, comme vous avez pu le deviner, Halo 2 m´a déçu. Pas " entièrement", mais une fois terminé ( j´y reviendrai ) j´ai vraiment eu cette facheuse impression d´avoir joué à un jeu...qui ne m´a pas montré tout ce qu´il avait dans le ventre. Pourquoi ? Pour la bonne raison qu´il n´y a justement pas grand chose d´autre dans ce " ventre", que ce ventre était en fait de la taille d´une cavité immense et qu´il y avait largement de quoi caser bien plus.
Certes, Halo 2 est beau, il est même ULTRA beau, c´est l´un des plus beau jeu de la X-BOX, si ce n´est pas le plus beau ( avec Otogi 2).
Certes, Halo 2 est fluide, et pour tout ce qu´il affiche à l´ecran, c´est à se demander comment fait la boîte noire pour gérer tout ça. Une prouesse technique, même en mode co-op.
Certes, Halo 2 innove sur le gameplay, que ce soit au niveau des possibilités offertes, des nouvelles armes et même des environnements de jeu ( les joies de la guerrilla urbaine ) , ainsi que la possibilité de jouer un covenant dans un scénario alternatif.
MAIS justement, ces innovations se comptent sur les doigts d´une main !
Le fait de prendre une arme dans chaque mains est vraiment plaisant mais, en plus d´avoir l´impression d´avoir une puissance de feu plus faible que celle d´un fusil, on ne peut plus switcher avec notre troisième arme de réserve sans devoir jeter l´une des deux armes tenues en mains ( ce qui peut s´averrer genant en pleine action ) ET EN PLUS : impossibilité de lancer une grenade, et là, c´est fatal !
On peut effectivement prendre les véhicules ennemis et ejecter d´un bon coup de pompe le pilote pour en prendre possession. Jouissif sur le papier, finalement inutile ou presque dans la pratique car rare sont les moments où l´on a réellement besoin de " piquer" un véhicule tant il en traine dans les niveaux. Un " gadget" donc, marrant...la première fois.
Même constat pour les nouvelles armes: on a désormais plus le choix, mais la plupart sont des pâles copies de celles présentes dans le 1 qui possedait un arsenal beaucoup plus réduit, mais qui avait au moins le mérite d´être complet ( pistolet, mitrailleuse, fusil à pompe, sniper bazooka et grenade ) . Je ne demande pas 100 nouvelles armes aux noms et aux effets ahurissants, mais un peu plus d´originalité dans l´arsenal ( comme Turok 2 à son époque par exemple ) .
Le scénario Covenant ? Interéssante idée, malheureusement pas assez bien exploitée. Si c´est pour me faire " buter du monstre" dans le corps d´un autre, je préfère rester avec Master Chief, bien plus charismathique que son congénère Covenant. De plus, le système de camouflage optique se révèle bien vite obsolète car trop court et bien trop long à recharger : quel dommage car il aurait pu donner lieu à de véritable petite phase d´infiltration ( un bon coup d´épée laser dans la nuque, ça fait toujours plaisir ^^ ) qui nous aurait changer du traditionnel " moi voir, moi tuer".
Ce gameplay tiens, parlons-en ! Il n´a pas changé d´un iota par rapport à son frère aîné, sauf qu´il est plus chiant et moins amusant ( et je pèse mes mots ) . Et ce pour 3 raisons :
-L´environnement tout d´abord : la ville, c´est bien, c´est beau, ça change de la campagne extra-terrestre...mais bon dieu ce que c´est petit au final ! On se contente d´avancer bêtement dans les ruelles, en suivant le chemin voulu, sans pouvoir s´écarter de plus de 10 mètres de celui-ci ! L´équivalent d´une grosse map multijoueur quoi. Sans parler du nombre ridicule de missions se déroulant en ville ( 3 ) .
Les grands espaces ? S´ils sont toujours présents, force est de reconnaitre qu´ils ne sont plus aussi grands qu´avant ( même chose : on suit le chemin et c´est tout ) , si bien qu´on a l´impression d´être " étouffé" par cette grandeur apparente uniquement.
Fini les ballades épiques ( merci gorillaflix :p ) en warthog par la même occasion, à moins que vous aimiez conduire sur un rail sans pouvoir en sortir...
Finalement Halo 2 niveau environnement c´est quoi ? Des rails, des grottes, des couloirs longs, étroits et véritablement ennuyeux ( pour ne pas dire chiant ) à traverser.
-Les batailles : elles sont beaucoup plus fouillis, plus " lourdes" et moins prenantes. C´est vraiment du vulgaire " Je suis venu, j´ai vu, j´ai tiru" et passage à la " pièce" suivante ( même dans les espaces dégagés, voir paragraphe au-dessus ) . Et je ne parle pas du mode co-op : un split VERTICALE presque INJOUABLE mais surtout IMPARDONNABLE de la part de Bungie ! Autant vous dire que le plaisir de jouer à deux au jeu est diminué de moitié ( et oui, fouillis x2, c´est ça la magie Halo 2 ! ) .
-Le scénario : il est bien fichu, plus profond que celui d´Halo premier du nom, mais aussi foutrement bordélique ! On peut facilement s´y perdre si l´on a raté ne serait-ce qu´une phase de dialogue, et le scenar´ Covenant n´arrange rien, si bien qu´on ne sait plus pourquoi on se bat, ni ce qu´on fait ici ! Et moi, charcuter du Covenant sans réellement savoir pourquoi, j´aime pas...
Et enfin pour terminer, ce jeu, qui etait attendu par des millions de gamers comme le messie pendant plus d´un an ( vraiment plus ) , n´est même pas foutu d´être long ! ! C´est simple : première fois que je touche au jeu, je ne connais strictement rien de la campagne, mode normal, et je le termine en...6h, cinématiques comprises. Un comble !
Alors oui, Halo 2 m´a déçu, et pourtant je ne l´attendais pas plus que ça ( mon pote qui aurait tuer père et mère pour avoir une version jouable avant l´heure a failli balancer sa boite dans sa télé tellement il avait la rage, rage d´avoir joué à un jeu presque bâclé ) .
Bref, j´ai bien cassé du sucre sur Halo 2 je sais, mais serieusement je crois que je jouerai toujours plus au 1 qu´au 2 en fin de compte...
Max, et le multi ne rattrape même pas le tout...