T´as raison, doom_generation, je n´ai pas argumenté mon avis, mais je n´aurais aucun mal à le faire.
En même temps pour ce que vous vous en foutez^^. Vous ne changerez pas d´avis, parce que vous ne devez pas y connaître grand chose pour dire que Farcry est un des meilleurs FPS qui soit. La plupart des meilleurs FPS ou TPS qui sont sortis datent de 2001 ou plus, ce ne sont donc pas des next gen, ce qui leur permet probablement d´avoir des qualités derrière leurs graphismes (que ce soit le gameplay, les musiques, le scénario, l´originalité, la durée de vie, etc.)
Mon test de Farcry :
Graphismes : -/20
Farcry est très beau en extérieur. Mais les intérieurs n´ont pas d´intérêt particulier. Peu importe de toute manière, l´apparence d´un jeu est le moins important aux yeux d´un gamer expérimenté.
Technique : 7/20
Le jeu n´est pas solide du tout. Temps de chargements douteux, optimisation déplorable, bugs très gênants malgré la sortie de nombreux patchs.
Bande son : 12/20
La bande son joue son office. Les textes récités par les doublures sont nuls mais ils les récitent comme ils peuvent. Les musiques d´ambiances ne sont pas vraiment mélodiques, et ne font passer aucune émotion, mais c´est un choix. La musique du menu est bonne (ca en fait une, mais on ne l´entend pas dans le jeu).
Scénario : 0/20
Aie Aie Aie...ca commence à se gâter. Le scénario est tellement nul que j´aurais encore préféré ne pas en voir. Débile, sans originalité, cassant l´ambiance. Une véritable horreur.
Jouabilité : 12/20
Farcry est un FPS basique. Pas de tir secondaire, pas d´aptitude particulière. Le gameplay se limite au strict minimum. Il y a pire, certes, mais c´est tout de même pas terrible.
Les combats sont très irréalistes. Il est plus facile de descendre un type à 300 mètres qu´à 2 avec un M4 !
Les ennemis sont extremement résistants, et ne réagissent pas aux impacts. D´où une certaine difficulté mal placée, et un irréalisme dérangeant.
L´IA est assez mauvaise, contrairement à ce qu´on dit. Aucune réaction réaliste aux tirs. Les trigènes sont complètements stupides. Les mercenaires sont dotés d´un système de localisation du joueur irréaliste et mal conçu, qui détruit partiellement le peu d´intérêt du gameplay. Certains te repèrent instantannément à 300 mètres, d´autres peuvent rester sans bouger le temps qu´on fasse 2 fois leur tour à 1 mètre d´eux.
La gestion des ombres, de la lampe et du son par l´IA est nulle et ne facilite pas la discrétion et le réalisme.
L´IA ne fait aucun effort pour bouger et agir de manière réaliste au niveau de ses attitudes physiques.
Le nombre d´arme est très limité. Le nombre d´armes utiles et variées l´est encore plus, ce qui appauvrit encore le jeu. Le M4 fait parfaitement l´affaire à lui tout seul dans la plupart des situations.
Les objectifs sont très linéaires. Ils se résument en gros à se rendre à l´endroit indiqué par le radar. Les cartes sont relativement grandes, mais subtilement conçues pour ne pas laisser trop de possibilités. Finalement, on a qu´une très relative liberté de mouvement (et encore seulement en extérieur).
Les intérieurs sont sans intérêt.
Aucune originalité notable. Au contraire, les trigènes sont tout droit sortis des créatures X de Return To Castle Wolfenstein, mais en moins bien programmé, avec des mouvements et des attitudes peu réalistes.
Seul la présence de véhicules (buggés...) vient un peu rattraper le tout. Mais finalement, on ne peut conduire que des voitures, bateaux, et un inutile deltaplane. C´est déjà ça, mais rien de révolutionnaire.
Durée de vie : 15/20 Variété : 6/20 Utilité de la variété : 2/20 Total des 3 : 13/20
Pour un jeu next gen, Farcry est long. Pour un FPS en général, pas particulièrement, mais pour un next gen il l´est. Mais en vérité, le jeu n´est pas du tout varié. Les niveaux se suivent et se ressemblent, tous les mêmes, avec un gameplay basique et répétif, pendant un certain temps. Heuresement, c´est bien fait et on s´amuse.
C´est là que les trigènes et les intérieurs arrivent, pour éviter que l´on s´endorme à faire toujours la même chose. Pas de bol, c´est complètement raté. Graphiquement, seuls les niveaux dans les iles de jour sont vraiment réussi. Au niveau du gameplay, ce sont aussi ces niveaux qui sont encore les meilleurs, puisque les intérieurs sont ultra linéaires et dénués de tout intérêt à cause du gameplay basique du jeu.
Farcry est donc un des seuls FPS que je n´ai même pas terminé tellement il est chiant et répétitif. Tout ce qui est interressant (et pratiquement tout le gameplay), tient dans la démo. Après une quinzaine de niveau, et déjà plusieurs heures à se faire chier, je l´ai laché, dégouté.
Total : 13/20
Farcry est un jeu très divertissant pendant quelques heures, mais c´est un FPS basique, sans originalité, peu varié, et très mal enrobé (scénario, musiques, etc...), qui ne peut prétendre qu´au titre de démo technique (imparfaite même sur ce point), et ne fait pas le poid fasse à de vrais FPS bien complets.
C´est un jeu à ne pas manquer pour s´amuser quelques heures maintenant qu´il est gratuit, mais rien de plus.
Je le mettrai personnellement en 25ème position environ dans la liste de mes FPS/TPS préférés.
Dans le genre, un jeu comme Boiling Point est beaucoup plus aboutit, avec un gameplay complet et varié, un scénario, des musiques, un tas d´originalité, un côté RPG, un réalisme étonnant, un concept unique, une durée de vie de plus d´une centaine d´heure avec un renouvellement constant, etc.
Même avant d´avoir joué à Boiling Point, j´ai toujours dit que Farcry était un des pires FPS que je connaissait. Maintenant, j´ai la preuve qu´on pouvait vraiment faire beaucoup mieux (et pourtant Boiling Point est loin d´être parfait, et ce n´est pas un de mes jeux préférés).