A propos de la M249 : perso je m´en fous du réalisme, FC ne l´est pas, ce n´est pas une simulation pour entraîner de futurs soldats bien réels, on est là pour se divertir de la réalité, et cette arme la m249 est très fun (enfin celle du 1.33), c´est la préférée de la plupart des joueurs, qui peuvent se la jouer bourrins grâce à elle de près comme de loin. Faut pas oublier le P90, l´autre bijou du gunner old school, qui avait perdu sa précision et sa puissance avec le 1.4.
Les avancées du 1.4 en matière de gameplay, je les vois pas vraiment. Que l´ingé ne puisse plus tuer avec la clé à molette avec ce mod, ça me semble vraiment sans importance. En revanche, qu´il doive à nouveau choisir entre les medics et la M4, ça me paraît bien plus raisonnable. Etre un bon ingé fragueur est rendu plus difficile qu´avec XT. L´équilibre entre les classes sous XT v3 est mal pensé : comment un gunner obèse, armé d´une M249 sans puissance de loin et d´un P90 légèrement défectueux peut-il rivaliser avec un ingé qui dispose lui de vrais atouts ? Sous le 1.33 un bon ingé rivalisait de près comme de loin avec un gunner.
Le 1.4 était catastrophique. XT v3 a sauvé les meubles, il a apporté certaines améliorations (entre autres la suppression du bino bug), il a changé un peu le gameplay, et cette petite nouveauté a plu. Mais après quelque temps XT est lassant, d´autant plus que c´est une version beta, avec par ailleurs d´autres défauts, et que l´on attend depuis des mois la version définitive, qui sera en fait XT v4.