Voilà pour illustrer:
Par exemple, un objet parmi tant d´autres, le palmier.
Si vous êtes à une certaine distance du palmier ( 5/10 mètres), vous verrez une texture simple comme ceci:
http://img221.exs.cx/img221/907/farcry00560cz.jpg
Or si vous venez vous coller à ce palmier, une nouvelle texture apparait ( regardez bien on dirait un peu un effet de craquelure):
http://img127.exs.cx/img127/9428/farcry00572qx.jpg
Encore un exemple, sur un mur.A 5 mètres, vous voyez une texture simple comme ceci:
http://img237.exs.cx/img237/9648/farcry00587jf.jpg
Mais si vous vous collez à ce mur, vous verrez une nouvelle texture, un effet de craquelure qui apparait au fil de votre avancée regardez bien:
http://img237.exs.cx/img237/1872/farcry00596ye.jpg
Cette technique est déjà utilisée dans unreal2.Ca fait que lorsqu´on se colle à une texture, celle ci ne ressemble pas à un amas de pixels, c´est ça aussi, la magie FarCry. 