brasegali:
pied bruleur
lance flamme
double pied
deflagration
--> 3 attaques feu, donc non. Danse-lames, casse-brique, surchauffe, éboulement par exemple.
armaldo:
surf
hydrocanon
seisme
lazer glace
--> Beurk, un moveset spécial pour ce pokémon physique, avec 2 attaques eau... Danse-lames, Boule roc, Tour rapide ou Sabotage, Repos.
absol:
feinte
machouille
coupe vent
morsure
--> Non. 3 attaques ténèbres pour un pokémon physique, coupe-vent... danse-lames, provoc, retour, relais par exemple pour le relayeur d´attaque.
tropius:
lame feuile
vol
lance soleil
plaquage
--> Il apprend pas lame-feuille, je suppose que c´est tranch´herbe. A part ça, deux attaques plante, vol... Si tu veux l´utiliser, mets-lui au moins vampigraine, cyclone...
metalosse:
griffe acier
psyko
bélier
force
--> Deux attaques normales. Non. Hâte, poing météor, séisme, explosion. Ou en choice bander avec ball´ombre sur hâte.
elecsprint:
tonnere
fatale foudre
etincelle
cage éclair
--> Voltali > Elecsprint. En plus, 3 attaques électriques... remplace-le, il peut pas faire grand-chose.
Commentaires généraux: Mets les objets, même si tu les as pas. On parle d´équipes idéales ici. Ensuite, je constate des movesets foireux, aucune synergie, absence totale des rôles importants, une triple faiblesse sol. Va lire le topic " Conseils de stratégie" sur le forum Vert-Feuille.
croute > Munja est pas super, à cause de son extrême vulnérabilité à tyranocif ( tempêtesable) et aux picots. Par contre il est assez utile dans les combats entre OObers étant donné qu´il ruine des pokémon comme kyogre ou latias/os qui n´ont rien pour le toucher.