et voici la page 2
L´expérience de dehors-de-voiture est assez fondamentale, c.-à-d. rien fantaisie ou blazingly nouveau. Les joueurs appuient sur les boutons extrême gauche de visage pour commuter des armes, et le bouton gauche d´épaule à l´aspiration. Les armes incluent des pistolets, des 44s, des fusils de chasse, des uzis, de divers fusils, des lanceurs de grenade, et des pistolets amortis, et dans le demo les munitions étaient sans limites. Les travaux de perspective d´appareil-photo tout comme elles ont fait dans le conducteur 2, en utilisant une approche raide et directe de poignée de poile. À l´intérieur, Tanner est montré d´une perspective de premier-personne, et quand il sort , il commute à une perspective de troisième-personne. Les joueurs déplacent Tanner avec le bâton analogue gauche et déplacent le reticule avec le droit, et le tirent avec le bouton droit d´épaule. Dans une mission, Tanner sort de la voiture ( qui est faite en appuyant sur le bouton analogue gauche) et prépare pour souffler par environ sept hommes dans le noir qui tirent déjà à lui. J´ai joué par le ce plusieurs fois, le premier à l´aide d´un lanceur de grenade. À ma surprise, les grenades ont leur propre physique distincte, et les petits ovales explosifs roulés et ont rebondi tout à fait un peu avant d´éclater. Plus étonnant était leur affectent. Près d´une voiture, les grenades ont lancé les ennemis volant dans l´air ( outre de l´écran, en fait), et les voitures voisines lancées vers le haut de - pas comme haute -- et lancées avec un son mat, entièrement soufflé aux morceaux. Le résultat était tueur ! Destruction de masse ! Courtisez-hooo ! J´ai sorti tous les types avec cette technique avec allégresse pure. Rien n´aiment des ennemis de vol et des voitures, droite ? Les forces du jeu, cependant, sont plus subtiles qu´évidentes. Les voitures répondent à tout, de petits cardons de barrière cassée sur la terre aux réverbères aux portes interrompues. En fait, aux niveaux où vous poursuivez des ennemis dans les espoirs de casser leurs voitures au peu, vous verrez vos chocs répondre aux portes qui ont été frappées outre de l´adversaire. Nous avons joué plusieurs niveaux de " chasse" et assez intéressant, les voitures opposées ne conduisent deux fois jamais la même manière. Le trafic semble être aléatoire, qui affecte les décisions que les adversaires vous font, ainsi, ne peut pas toujours employer la même stratégie deux fois l´un ou l´autre. Parfois ils prennent des allées, d´autres fois, ils prennent les rues principales. En outre, puisque vous pouvez De-voiture, Tanner peut casser une voiture ennemie, sortir et brancher l´ennemi sans ruiner sa propre voiture dans le processus, quelque chose qui a entravé l´agrément du conducteur 2 un peu. Edmonson a expliqué dans des entrevues précédentes que les niveaux seront plus ouverts pour des joueurs, de sorte qu´ils puissent jouer par eux de plusieurs manières, pas simplement la même manière exacte chaque fois. Parfois vous pouvez mettre sur cric une voiture ( vous pouvez mettre sur cric n´importe quelle voiture sur la rue, des camions aux motos aux sedans) tandis que d´autres fois vous pourriez tirer votre sortie, saisissez alors une voiture. En outre le jeu regarde pour être énorme. Les niveaux sont massifs sur leurs propres, et vous pourriez littéralement dépenser plus que la demi-heure circumnavigating une ville simple. En outre, il semblent y a beaucoup de niveaux. Nous avons vérifié par la liste de niveau dans le demo, et de ce que nous pourrions voir, il y a plus de 30 missions à jouer à travers, qui est tout à fait une quantité saine.
Les forces du jeu, cependant, sont plus subtiles qu´évidentes. Les voitures répondent à tout, de petits cardons de barrière cassée sur la terre aux réverbères aux portes interrompues. En fait, aux niveaux où vous poursuivez des ennemis dans les espoirs de casser leurs voitures au peu, vous verrez vos chocs répondre aux portes qui ont été frappées outre de l´adversaire. Nous avons joué plusieurs niveaux de " chasse" et assez intéressant, les voitures opposées ne conduisent deux fois jamais la même manière. Le trafic semble être aléatoire, qui affecte les décisions que les adversaires vous font, ainsi, ne peut pas toujours employer la même stratégie deux fois l´un ou l´autre. Parfois ils prennent des allées, d´autres fois, ils prennent les rues principales. En outre, puisque vous pouvez De-voiture, Tanner peut casser une voiture ennemie, sortir et brancher l´ennemi sans ruiner sa propre voiture dans le processus, quelque chose qui a entravé l´agrément du conducteur 2 un peu. Edmonson a expliqué dans des entrevues précédentes que les niveaux seront plus ouverts pour des joueurs, de sorte qu´ils puissent jouer par eux de plusieurs manières, pas simplement la même manière exacte chaque fois. Parfois vous pouvez mettre sur cric une voiture ( vous pouvez mettre sur cric n´importe quelle voiture sur la rue, des camions aux motos aux sedans) tandis que d´autres fois vous pourriez tirer votre sortie, saisissez alors une voiture. En outre le jeu regarde pour être énorme. Les niveaux sont massifs sur leurs propres, et vous pourriez littéralement dépenser plus que la demi-heure circumnavigating une ville simple. En outre, il semblent y a beaucoup de niveaux. Nous avons vérifié par la liste de niveau dans le demo, et de ce que nous pourrions voir, il y a plus de 30 missions à jouer à travers, qui est tout à fait une quantité saine. Encore, vous devez enpêcher d´entrer vos yeux en ce qui concerne le conducteur 3 pour noter ses subtleties. La physique sont impressionnante, mais l´éclairage peut être encore meilleur. Le jeu peut être joué au crépuscule, aube, ou en large jour ( c´est un choix dans la construction de demo), et tout moule ses propres ombres en temps réel. L´ombre de la porte accrochante sur votre voiture moule sa propre ombre en temps réel et elle réagit aux objets sur la terre convenablement, étirant l´ot se rétractant, selon la taille de l´objet les coups d´ombre. Tandis qu´elle est claire des screenshots, il y a en effet crénelage dans le jeu playable. Nous suspectons qui seront réduits au minimum dans la construction finale cependant non éliminée probablement. La version de Xbox que nous avons vu et avons joué ( qui ont juste comportée errent librement le mode), avons eu encore un meilleur éclairage regardant et moins de crénelage regardant évident. Au total, le conducteur 3 est un jeu qui semble plus comme un jeu traditionnel de conducteur de voiture. C´est un jeu d´action de voiture-chasser-film, juste comme des réflexions l´aime. Mais maintenant son plus grand et plus beau que jamais avant, il a des douzaines et les douzaines d´d´unlicens des voitures pour conduire, y compris des motos, trois toutes les nouvelles villes, et les talents temporaires de voix de Michael Madsen, Michelle Rodriguez, Mickey Rourke ( qui joue Jéricho) et même le bruit d´Iggy, qui joue Baccus ( un des partisan de Jéricho). Nous avons des espoirs élevés pour celui-ci et nous sommes sûrs que les réflexions est prête à fournir un jeu stellaire viennent mars. Le séjour a accordé pour plus dans le conducteur 3 en prochaines semaines.