osiris voila ce que dit IGN en francais
et merci pour tout ces nouvelle sur le jeu
13 janvier 2004 - il est été un long temps puisque les réflexions ont fourni l´action deconduite bonheur-remplie qui était le conducteur 1. Presque quatre ans à être, bien, presque exacts. Et tandis que quelques gens obtenaient passionnant´au sujet de Stuntman, d´autres ne se sont pas trouvés revving vers le haut pour lui comme elles faisaient pour l´assaut tout-entourant que le conducteur était. Les réflexions est revenues à ses racines, cependant, et s´approche des trois mois finals du développement pour le tiers de la série. Le dû ce mars sur PlayStation 2, le PC et le Xbox, le conducteur 3 de réflexions ( ou le " DRIV3R") sera fourni à la génération courante des systèmes et à une assistance mondiale énorme et désireuse. Nous avons enlevé la première construction playable de demo pour qu´une commande exclusive obtienne un sentir pour ce que Newcastle, les studios Angleterre-basés de développement a vers le haut de sa douille. Tandis que beaucoup de magasins et sites Web de jeu ( ces les y compris) ont essayé de coupler le conducteur 3 dedans aux goûts de l´automobile grande de vol, à la fuite et au crime vrai : Les rues de la LA, directeur Martin Edmonson de développement a toujours fait une distinction claire entre son jeu et les autres. Le conducteur 3 ( avec des excuses à Atari, nous juste ne pouvons pas rassembler le même enthousiasme pour " DRIV3R"), est un jeu basé sur conduire l´action. Voitures américaines aliénées glissant par les rues humides de ville chassant d´autres voitures dans de longs ordres terribles. Elle est conçue pour recréer sous la forme de videogame les sentiments intenses fournis à ces assistances de film qui ont aimé des films tels que Bullitt, le raccordement français et Ronin. Tellement vraiment, bien que vous sûrement, vouliez désespérément comparer ceci à ces autres jeux - et dans certains cas, il y a quelques bonnes comparaisons - pensez au conducteur 3 car un retour aux racines du conducteur - conduisant, chassant, s´échappant, et action de conduite sauvage général. Ayant ledit tout cela, une panne plus précise de l´équilibre du jeu a été cloué vers le bas. Comme le conducteur 2, qui a présenté des expériences de dehors-de-voiture, le conducteur 3 regarde pour être voiture environ de 70% gameplay contre le fonctionnement et lancer de dehors-de-voiture environ de 30%. La pré-bêta construction que nous avons jouée à San Francisco, la Californie, nous a aujourd´hui donné une bonne idée des détails derrière tout ce lustre. Les joueurs pourraient entamer la commande libre, missions ou des jeux d´entraînement, et oui, pour tous vous les directeurs potentiels dehors là, le mode de directeur est en effet retourné. Chacune des trois villes était disponible pour errer à travers, ainsi nous avons atteint un bon regard à Miami, à Nice, la France, et à Istanbul. Chaque endroit offre des grilles asymétriques énormes, de longues rues étroites, des parcs grands -ouverts, des allées minces, et des tonnes de peu réel comme les dispositions dans lesquelles au fossé ou soyez emprisonné par les cannettes de fil. La chose saisissante au sujet de jouer le conducteur 3 est qu´il n´y a rien qui frappe terriblement à son sujet. Elle est comme s´asseoir avec n´importe quel autre jeu de conducteur. Les modes de jeu sont relativement identiques, et l´interface est familière aussi. Ce qu´il y a de neuf est le moteur de physique, les missions, la manière dont vous abordez jouer le jeu. Si vous jouiez Stuntman et étiez impressionné du moteur de physique, vous allez aimer ce jeu. La variété énorme de voitures n´a toujours pas été indiquée, mais juste dans le demo il y avait au moins de sept à conduire - s´étendant de 1960 voitures de muscle de GT aux camions de ramassage à de petits two-seaters faibles - comprenant la capacité de monter des motos. Toutes les voitures se sont senties différentes. Le plus petit des voitures était rapide avec moins de puissances en chevaux, alors que les camions emballaient plus de couple, et les voitures de muscle comprenant une Corvette-lookalike conduisaient comme un monstre - rapide, glisser-lourd et grand sur des straightaways ( qui a la manière, la raison américaines classiques ? ). Puisque le jeu est pré-bêta, beaucoup n´a pas été fini, des animations de marche de Tanner lui-même aux animations ennemies aux textures finales, aux problèmes coupants et aux semblables. A beaucoup pour être fait encore, tellement du jeu que nous ne pouvons pas vraiment juger trop exactement parce qu´il est sûr de changer -- et voir l´amélioration. Par exemple, les animations de marche de Tanner ne sont pas complètes, et ainsi quand il mitraille en rase-mottes, il ne semble pas vrai ou bon. Mais nous savons qu´il sera fixe.