en ce qui ME concerne, je trouve qu´un jeu marque lorsque tu y rejoue avec plaisir, c´est le cas, par exemple des MGS, des GT, Devil May Cry...cela peut aussi être un jeu qui innove, qui marque un tournant ou tout simplement qui sort de l´ordinaire, inclassifiable, comme Rez ou encore Ico.
Il me semble que Getaway est un jeu tout à fait standard, on y joue, on le finit et ensuite terminé! on essaye peut-être de faire un tour à Londres et de se dire "whoooa! je suis à Londres! comme pour de vrai!". Peut-être que Getaway innove dans le tourisme virtuel? et encore...pas très convaincant...
sincèrement, que reste-t´il après le Game Over? tant de batage pour ça? c´est malheureux à dire mais ce qui reste après coup, c´est plutôt une déception...pas d´immersion, pas de rêve, pas d´action palpitante ou en veut vraiment, ou on est nous même assoifé de victoire ou de vengeance...des bugs malheureux (et non excusables vu le temps de développement et l´argent qui y a été consacré) et une IA désastreuse (non mais sincèrement, qui n´a pas eu envie de tuer Yasmin une fois AU MOINS?).
Enfin, on ne va pas faire le procès de ce jeu indéfiniment, chacun vivra son expérience, on aime, on aime pas, on s´en fiche...mais la mise en garde est indispensable, vraiment!
voilà, a+