" mais gare à ne pas desequilibrer un gameplay parfait mais à l equilibre fragile."
=> Je suis tout a fait d´accord avec toi et c même le plus dur dans un mod que de concerver un game play equilibre. Savoir ajouter dans un sens mais donner dans un autre pour creer un equilibre parfait, sans que pour autant telle team soit plus avantagee que l´autre.
Avec cette notion d´equilibre, tout peut etre possible, donner des avantages specifique a une team et a une autre, avantage completements differents, mais qui se valent, ou alors, se la faire a la realiste pur : pendant la 2GM, les allemands avaient un armement plus sofistique et plus efficace que les allies, les allies avaient pour eux le nombre et la logistique, que les allemands n´avaient plus.
Alors, a votre avis, quels chemins suivre?
A : Un equilibre parfait, sans avantage ni de l´un ni de l´autre.
B : Un avantage historique aux allies sur l´armement, par exemple, et moindre sur les Allemands mais une montee en grade plus rapide pour les Allemands ( troupes veterantes).
Qu´en pensez vous?