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Liste des sujets

Les ameliorations souhaitées pour ET

[RW]Tiger
[RW]Tiger
Niveau 12
07 janvier 2004 à 07:25:48

" Et en parlent des grenades smokes du pitit cover,c´est dommage qu´elles soit inofensives. Elles pourraient avoir un effet diminuer comme 1 ou 2HP à la seconde ( c´est déjà ca) ou faire que la fumée ne stagne pas à l´endroit où la grenade a était lancée...un coup de vent et hop on voit plus rien dans toute la rue :p "
=> Et pourquoi, alors ne pas integrer les grenades aux gaz moutarde, qui feraient perdre 3 à 4 points de vie par secondes si on reste dans la zone de contamination?

Integrer un voice au jeu ET, qui ne nécéssiterait plus d´avoir Roger Wilco, Ventrilo ou un autre systeme de voice.

Ce qui manque aussi a ET, c´est une reelle difference entre la Thomson et le MP40 en terme de puissance d´arme, ce qui manque aussi c´est des nouvelles armes, kar98k, STG 44, MG34 d´assaut, Browning, Bren, M14 et j´en passe.

Les grenades OFF et DEF, je suis clairement daccord, mais il faut savoir que pendant le conflit il y avait plus des grenades pour " hacher" que pour assomer.

Quant au panza, avoir besoin d´une personne pour le recharger, fondamentalment ce ne serait pas tres realiste dans la mesure ou le panza à la base etait la 1° armes AC individuelle. Le panzerschreck ou le bazooka, nécéssierait effectivement une personne pour les aider a recharger. Mais deja, limiter sa distance à 30 mètres.

En terme de granades, il faudrait les mettre de 7 secondes, avec possibilite de les faire fuser ou de les recuperer.

D´autres idées?

PS : J´abuse, mais la question est de savoir si demain ET 2 etait prevu, qu´en attendriez vous?

choupipouf
choupipouf
Niveau 1
07 janvier 2004 à 08:47:09

Comme améliorations:
Ne pas pouvoir prendre ses propres médic pack,cela evitera les folles escapades de certains medic´s roxXxor.
Pouvoir rebalancer les grenades(mais il faut que cela soit difficile à faire).
Ajouter un vrai canon pour le tank!
Voir les avions lors des airstrikes.
Une résistance accrue pour les soldats.
Ajouter des lentilles anti u-v pour les jumelles.
Bon là je m´égare :doute:

grmgarde-fr
grmgarde-fr
Niveau 9
07 janvier 2004 à 09:40:40

Choupi on dirais que tu parles de battle field là :doute:

Et c´est vrai que le panzer est fait pour être utiliser par une personne seule...j´avais oublier ce détail mais je pense quand même que sur le principe ca serais fun.
Avec un voice : Reload my Panzerfaust!

Autre idée cité plus haut que j´aime bien c´est pouvoir donner de ses propres munissions.
J´y ai déjà penser en pleine partie quand j´ai 150 balles et que je vois passer un pov toubib qui gueule " I need ammo" avec son ptit luger à la main :D

oursfighter
oursfighter
Niveau 9
07 janvier 2004 à 13:42:21

bon les grenades fumigènes qui enlèvent progressivemment des HP ca j suis pour ! mais po les fumigènes des coverts ops ! une autre grenade que toutes les classes pourrait utiliser
par contre je trouve que donner ses munitions rendrait le field ops inutil ! enfin pour les munitions . .. ou alors ne pouvoir donner que des munitions de sa propre arme ! un mec avec un fg42 pourrait po prendre les munitions qu un medic avec son thompson lui donne . ..
et le panzer a 2 ca j adère po !

ortoman3
ortoman3
Niveau 6
07 janvier 2004 à 14:05:40

j´avai pensé ossi o grenade a gaz ou incendiaire(molotov) ca poura le faire :D
ossi pour l´histoire de l´eng divisé en 2 classe ca poura etre bien avec des new weopons genre le baton de dyna individuele pour ce la joué kamikaze, un piege a loup(mdr j´invente n´importe koi je pompe un peu sur commando :-p )

liquid78500
liquid78500
Niveau 9
07 janvier 2004 à 15:32:45

et bientot l´ingenieur va construire une prison et on captuera les enemy ? ?
bah pour le fait de passer ses munitions c´est logique que ce soit celles de son armes
apres bien sur on passe chargeur par chargeur ( entre les radins qui voudront rien donner et ceux qui donnent 90 balles ca va etre amusant c´est toujours les memes qui seront sollicité )
par contre le fait de faire recharger son panzer je suis contre
on peut regler le temps de rechargement des panzers sur les serveurs c´est deja bien

[RW]Tiger
[RW]Tiger
Niveau 12
07 janvier 2004 à 19:33:29

Je pense que, comme le sujet du panza est epineux, certains le veulent, d´autres non, il faut trouver un compromis intelligent, loin d´avoir la pretention de l´etre, en resume, voila ce que je propose pour le panza :

- Distance maxi : 30 mètres,
- Rechargement : individuel,
- nombre de panza : 2,
- + le sdt monte en grade plus il obtient des panza a distance plus lointaine, 60 puis 100 mètres,
- nombre de panza 3 ( Au grade de Capitaine).

oursfighter
oursfighter
Niveau 9
07 janvier 2004 à 19:43:19

meme en montant en grade je ne pense po qu il faudrait trop augmenter la distance, la doubler serait une bonne chose. 30 m au départ et en montant en grade ( enfin je sais po a kel grade) ca deviendrait 60 m.

darkanthrax
darkanthrax
Niveau 10
07 janvier 2004 à 19:51:32

Le temps des maps moins long!

ortoman3
ortoman3
Niveau 6
07 janvier 2004 à 20:07:03

de 30 min on passe a 3 min :nonnon:

oursfighter
oursfighter
Niveau 9
07 janvier 2004 à 20:13:46

lol nan moi le temps des maps je le trouve bien comme ca !

Ancepha
Ancepha
Niveau 8
07 janvier 2004 à 20:14:02

ouai c clair ortoman, je trouve que 30 min c niquel ca laisse le tps au 2 équipes de faire un retournement de situation, a ce niveau je pense qu´il faut pas toucher

[RW]Tiger
[RW]Tiger
Niveau 12
07 janvier 2004 à 22:09:44

C´est clair, il ne faut pas toucher au temps impartie au map.

Maintenant, abordons le sujet en sens inverse, que detestez vous ou n´aimez pas dans ET, ce qui est pour vous ses defauts?

crunchyman
crunchyman
Niveau 5
08 janvier 2004 à 02:05:55

Il en a pas ! :p)

Ah si ! le / kill :oui:

krakenboy
krakenboy
Niveau 5
08 janvier 2004 à 11:36:16

Euh,je sais pas si on joue au même jeu mais moi je trouve que vous êtes durs avec le panza.Ce n´est qd même pas si fort que ca.Je ne vois pas de raisons particulières pour le " punir".Il y a des autres choses plus chiantes à réguler je trouve,comme par exemple,le lance grenade chez les ingénieurs.

[Yep]Outchiman
[Yep]Outchiman
Niveau 3
08 janvier 2004 à 12:33:50

qu´est ce qui vous deplait dans le lance-grenade?
j´ai un peu de mal a cerner en fait... les TK? le / kill pas possible? son manque de precision ( huhu)?

moi ce qui me deplait a ET, en tt cas en allié ( et je sais que je ne suis pas le seul), c´est que tu passes ton temps a courir, courir, courir et encore courir... pdt que les axes font 3m, les alliés en ont tjrs 300 a faire... bref, il n´y a pas assez de map ou les alliés defendent comme railgun par ex...

brouc
brouc
Niveau 5
08 janvier 2004 à 16:16:55

Non je déconne!

En ce qui concerne les armes je trouve que l´utilisation du panzer dans le jeu est celle qui correspond le moins à la réalité.
Les armes de type LRAC(lance roquettes anti char) sont moins faites pour le personnel que pour le perçage de blindage. Si le panza hérisse le poil de nombre d´entre joueurs assidus c´est justement parce qu´il est trop efficace comme arme anti personnel.

Dans la réalité un seul coup au but de panzerfaust peut immobiliser un blindé de même qu´il totalement impossible de faire du tir de précision avec un MP40 à plus de 50m ( alors que le jeu le permet tout en demandant deux balles de fusil à lunette pour tuer un homme!).

Autre amélioration possible, pouvoir donner des coups de crosse avec les armes type colt/luger our mp40.

ortoman3
ortoman3
Niveau 6
08 janvier 2004 à 16:24:56

touché pas a la precision des armes svp :peur:
( sauf peut etre pour pour le panzer) pour le coup de crosse j´avai deja pensé :cool: lol

grmgarde-fr
grmgarde-fr
Niveau 9
08 janvier 2004 à 17:50:06

Coup de crosse de panzer? :question: abobo la tête :sarcastic:

oursfighter
oursfighter
Niveau 9
08 janvier 2004 à 18:01:11

moi j serai d avis de toucher a la précision des armes justement ! c un des trucs qui me dérange un peu . .. sinon c vrai qu une bonne map ou les alliés devraient défendre un bon objectif ca serait cool! ( un peu comme rail gun sauf que rail gun ca pue lol)

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