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Liste des sujets

Les ameliorations souhaitées pour ET

grogoor
grogoor
Niveau 9
06 janvier 2004 à 06:14:38

Des tres bonne idee mais perso je pense que ce " mod" sera que peu utilise et que serieux en match carement impossible! Le lancer de couteau? sa donne trop de valeur a cette arme! enfin faite ce que vous voulez et dite moi si qqch bouge je viendrais faire un tour :)

oursfighter
oursfighter
Niveau 9
06 janvier 2004 à 09:32:16

bah nan justement je pense que ce mod serait une bonne alternative fun a ceux qui veulent se marrer un ptit coup !
remplir l armoire a pack c bien aussi ! le field ops ou le medic qui met un pack gagnerait 1 xp, comme qd il en donne a un compagnon !
la snatchel qui colle, excellent ! et le coup de crosse aussi ( ptin t en forme ortoman lol) ! le coup de crosse alors ne devrait po faire bcp de dégats ! qqu chose comme 30 xp en moins pour etre fun !
par contre la seringue qui endort je trouve ca un peu . .. :o))

[RW]Tiger
[RW]Tiger
Niveau 12
06 janvier 2004 à 09:46:16

Que de tres bonnes idées, des idées, des idées, encore des idées, continuez dans ce sens, c´est juste histoire de savoir ce qui vous ferait triper... :)

[TROL]KURT
[TROL]KURT
Niveau 4
06 janvier 2004 à 16:03:14

Va te pendre Tiger :-(( ARRETE DE TE PRENDRE POUR LE BOSS T´ES QU´UN DUDE :-((

[Yep]Outchiman
[Yep]Outchiman
Niveau 3
06 janvier 2004 à 16:27:57

euh c un forum de jeux video trol trol... pas de flamming pour contrarié... fais un effort... élève le débat a ton tour... proposes donc plutot que de cracher dans la soupe...

perso, je retiens la pikouze mod commando.. sympatoche... le lancé de couteau aussi ca pt etre tres fun ainsi que le coup de crosse...
une suggestion comme ca: la classe d´ingé est tres sollicitée parce que vitale pour remplir les objectifs... que penseriez vous de scinder cette classe en 2: un artificier ( spécialiste de la dynamite et de tt ce qui fait boom!) et un sapeur ( constructor maaaaaan)... personnage clef... je trouverais interessant de lui donner un peu moins d´importance dans le remplissage des objectifs, pour en laisser aux autres, non? si? pt etre?

oursfighter
oursfighter
Niveau 9
06 janvier 2004 à 16:48:26

moué pk po mais j pense que ce serait le bordel si y a 2 ing différent . .. enfin sur les publics en général y en a po bcp qui jouent les objectifs ( meme po d ing parfois ! ) donc si y a 2 sortes d ing les publics deviendront encore + bourrins sans teamplays, etc . .. enfin c ce que je pense . ..

ortoman3
ortoman3
Niveau 6
06 janvier 2004 à 17:14:02

ouais c´est cler genre des fois 4 cover ops et 0 eng la c dégouté alors avec une classe en plus :doute:

par contre l´histoire de pikure :oui:

limité les airstrike ce serai bien ossi

[TROL]KURT
[TROL]KURT
Niveau 4
06 janvier 2004 à 17:16:16

[YEP][RW] même combat :honte:

[Yep]Outchiman
[Yep]Outchiman
Niveau 3
06 janvier 2004 à 17:20:58

oui c vrai que le team play en prendrait pt etre un coup dans sa g***... mais en rendant ces eventuelles classes attrayante ca peut au contraire renforcer le team play non?
flackjack dès le depart pour l´artificier, deubeul pince pour le sapeur... ( huhu)ou une pioche et une pelle pour terminer le tunnel par exemple, dans oasis pour aller direct aux canons... ce qu´il ne pourrait faire sans couverture... euh j´delire là... non... bon... :)
aaaaah teamplay quand tu nous tiens!

[Yep]Outchiman
[Yep]Outchiman
Niveau 3
06 janvier 2004 à 17:22:15

si tu l´dis Kurt...

oursfighter
oursfighter
Niveau 9
06 janvier 2004 à 18:01:52

lol la pelle ! :rire:

liquid78500
liquid78500
Niveau 9
06 janvier 2004 à 18:38:26

:lol:
sans vouloir en vexer certain ( j´ai dit personne ok ? ) ca part un peu dans le delire ( un peu seulement )
le fait de separer trop complique
imaginait qu´il n´y ait plus rien a construire ? ? l´ingenieur devrait alors passer artificier et ses points d´xp en constructor man ( je prefere ca a sapeur :-) ) et donc n´aura pas d´experience en destruction :oui:
une derniere chose : kurt vraiment les RW ont a forum va donc leur dire ce que tu penses d´eux la bas et tu verras leurs reponses

[Yep]SpudGun
[Yep]SpudGun
Niveau 1
06 janvier 2004 à 19:32:26

Salut all, moi je voudrais pouvoir rebalourder les grenades qu´on me lance comme a DOD...
Ca ajoute du piquant ( meme si la plupart les jettent a 4 sec...)
Le medic est deja assez costaud je trouve ( jvois mille medics partout..des fois 8 sur 10...)
mais l´idée de la piquouze est sympa qd meme.A reflechir.
Un choix d´armes plus grand = OUI
Apres cherchez pas du realisme trop loin sinon fo ralentir la vitesse des perso, changer les degats des armes bref...remamier trop de choses qui tuerons ce gameplay.
Si jai dotre moment de lucidité cette semaine je vous redonne mon avis !

JDW
JDW
Niveau 4
06 janvier 2004 à 19:40:55

Crosse : pour
Pikouse : pour
ranger des packs : Pour
Scinder les Ings : a reflechir
Panzer 30m : POUUUUUR ^^
reduire vie medic : pour
lancer couteau : un seul couteau
rebalancer les grenades : pour, mais contre la sec en +, les 4 secs max sont inchangeables
+ d´armes : MDR, bien sur pour
changer armes portée et degat : contre

vala pour les idées déja proposer
sinon, pouvoir tirer avec moins de precisions quand on regarde en se penchant a droite ou a gauche

@++, et enfin un bon topic !
ps : [TROL]KURT, si t´a rien a dire de plus bo que le silence, tait toi

[RW]Tiger
[RW]Tiger
Niveau 12
06 janvier 2004 à 21:05:52

Je pense que effectivement, il faudrait diminuer la vie des medics, qui sont trop puissant et trop important.
Le panza a 30 metres non content d´etre reel, limiterait aussi, les effets de destruction et d´anti jeu.
Je pensais aussi, a un mod " escorte", un joueur avec un gun, doit etre amener, sans jamais se faire tuer sur une zone d´extraction.
Il faudrait quant a l´ingenieur, que sa barre de capacite a poser des mines, soit differente qde celle a construire afin de valoriser un peu plus cette classe assez delaissée.

PS : [TROL]KURT, sans m´abaisser a ton faible niveau de reflexion, cher Trol ( tu portes bien ton pseudo), saches que si tu ne comprends pas ce qui est dit ici ( pas etonnant), passes doucement ton chemin et ouvre des livres pour t´instruire.
Si tu veux parler, viens sur notre forum ( a moins que tu ne le trouves pas : n´hesites pas a me le demander petit Trol de Kurt ou de truc...) et nous en parlerons.
RE PS : Desole de cette explication les autres, mais bon, ces choses la on se doit de gentiment les remettre a leur place.

oursfighter
oursfighter
Niveau 9
06 janvier 2004 à 21:18:56

le mod escorte ce serait une sorte de " sauver le soldat Ryan" . .. je pense que ca poserait qqu prob au niveau de la répartition des équipes mais ca pourrait etre marrant ( tout en gardant un coté réaliste . ..)

the--killer
the--killer
Niveau 4
06 janvier 2004 à 21:26:56

Juste comme sa un mod sans respawn sa existe ?
parce ce que c´est mzarant sa comme les missions dans Mohaa

liquid78500
liquid78500
Niveau 9
06 janvier 2004 à 22:28:22

moi j´adore le panzer ( héhé allez savoir pourquoi ! ) je veux bien qu´il soit limiter mais ca fait quoi 30 m dans ET ? ???

[RW]Tiger
[RW]Tiger
Niveau 12
06 janvier 2004 à 22:45:59

C´est une faible distance, difficile a chiffrer, mais c pres. Car le panza missile, c´est moyen qd même.

Le fait d´escorter, serait vraiment du team play a fond surtout si le seul objectif est regroupe sur une seule personne.... Organisation, analyse et discipline... en clan, ca pourrait le faire mais sur un serveur public... j´imagine pas les crises de nerfs :)

grmgarde-fr
grmgarde-fr
Niveau 9
07 janvier 2004 à 06:54:30

Et si on pouvait passer en vue FPS de chez FPS :D on doit se casser le cul à loucher sur le viseur plutôt que de promener un bête réticule ( on me dira t´as qu´a acheter Vietcong lol).

Dans le genre amélioration des classes,le Field ops ca m´emmerde un peu qu´il n´ai que l´arme classic :doute: en matière de destruction massive il aurais mériter le choix entre au moins 2 armes,une mitraileuse plus grosse mais qui resterait moins précise...un BREN pour les amerloks et un ERMA pour les axis ( par exemple).

Dans un souci de réalisme,si des maps nocturnes venaient à se faire il pourrait y avoir la possibilité de lancer des fusées éclairentes...le cover a bien des smokes!

Et en parlent des grenades smokes du pitit cover,c´est dommage qu´elles soit inofensives. Elles pourraient avoir un effet diminuer comme 1 ou 2HP à la seconde ( c´est déjà ca) ou faire que la fumée ne stagne pas à l´endroit où la grenade a était lancée...un coup de vent et hop on voit plus rien dans toute la rue :p

Merde alors j´suis inspirer ce matin! si on pouvait avoir 2 types de grenades?
-Offensives qui explose à l´inpacte mais avec un rayon d´action faible.
-Et défensives avec plus de temps que 5 secondes avant détonation mais beaucoup plus puissante ( par la même occasion ca ferais rentrer l´idée de pouvoir relancer les grenades).

Aller une dernière pour la route :cool:

Cette histoire de Panzer dure depuis longtemps et le réalisme pourrait résoudre le problème,on blame sa puissance mais pas son temps de rechargement ( c´est vrai qu´au deuxième grade on peut déjà tirer 2 missiles à 3 secondes d´intervale :-( ) .
Alors si on oubli la barre stamina du soldat panzer et si on faisait apparaitre une nouvelle icone d´action! un gars de la même équipe devrait aller voir le soldat panzer ( hop touche action pour recharger panzer) ca serais moins long a recharger qu´avec la Stamina mais beaucoup plus team play sans parler de l´obligation d´immobiliser une bonne poire afin de réarmer l´engin,c´est dans cet unique contexte que je pourais qualifié le panzer de stratégique :ok:

PS: ce topic est le plus interessant que j´ai vu ici depuis de nombreuses semaines,bonne continution !

La vidéo du moment