en fait, si tu avait tou lu, tu aurais compris qu´ici, il n´est pas question d´insulté les personne ayant un avit contre le jeu, mais les personne disant tou simplement des conneries inargumenté et pourrissant le forum.
ton avis est tres bien , bien que defavorable au jeu, et tu a raison sur . .. tou les point faible du jeu( sauf un , le multi), yen a meme d´autre:
dans perimeter, par le teraformage, ils n´ont pas voulu faire un Populous, mais , rendre les map quasiment totalement neutre pour la strategie, et empeché le joueur de construire par tous.
et personelement, une map neutre comme l´est un echequier, j´aime assez.
apres , ils n´on pas voulu faire des map type naturel.... ces un choix.. pas tres judicieu, ils auraient mieu fait de faire des map a look extraterestre plutot que la pizza ( map multi) .
pour les scourges, ils ont voulu ce demarqué, exit les alien insect ou les alien ultra technologique... mais ils ont raté , les scourges, ces vraiment minable comme idé.
( ground control2 a su cré une race d´alien original)
la froideur du disign, ces vrais, mais, la encor, ils on voulu ce demarqué, encor loupé, mais le disign quelque peu naze, est recupére par des grapfismes superbes .
la campagne.. elle n´est pas tres orinigal, mais elle est dur, et la finir peut etre un challenge.
mais, peu de jeu de str on une bonne campagne, une campagne est , pour moi, surtou interressante, quand l´HISTOIRE est captivante , dans perimter on ne sattache pas DU TOU a l´histoire.
MAIS, le point fort de perimeter, ces sa profondeur stretagique, et , helas , pour pouvoir comencé a la percevoir, il faut jouer bocoup et sur le net.
pq str ? car , oui , il faut passé le perimetre, et se posé la question " comment je vais faire ? "
on ne jou pas sur l´instinct, mais bien sur une reflexion.. comme au echecs.
dans perimeter, le coté stretagique set aprofondi par une tonne de caracteristique:
champ denergie activable sur noyo seul/partou
terrain conquerir
faire des escouate requiert une comen center, batiment qui peu etre detruit , ce qui entraine la destruction de l´escouade.
arme sou terraine, aerinne, terressete, qui peuvent etre tres facil a contré.. encor faudrait-il s´y etre preparé = 90% d´adaptation.
nanomorpage des unit, ainsi, on peu deplacé une armé et au derneir moment, la transformé en d´autre chose, l´adversaire doit donc essayer de trouvé les probabilité de quoi chaque escouade sont constitué