Fauxrhum666 :
Le pouvoir de l´orbe augmente votre dextérité.
Si vous faites un score inférieur à 10, le tir est réussi.
[lancer du dé à 20 faces]
15 ! Pas de bol...
Mais l´orbe transforme la balle que vous avez tirée en une décharge d´énergie qui, si elle rate Eternalgamer, provoque toutefois un énorme cratère derrière votre ennemi...
Eternalgamer :
Le taux de réussite de vos tirs est toujours le même. Comme vous avez déjà tiré une fois, il vous reste 5 balles.
Le score doit toujours être inférieur à 3...
[lancer du dé à 20 faces]
1er tir : 12 !
2ème tir : 6 !
3ème tir : 8 !
4 ème tir : 15 !
5 ème tir : 1 ! ( enfin ! )
Fauxrhum666 se rend votre balle dans la main qui tient l´orbe. Sous l´effet de la douleur et de la surprise, il lâche l´objet, qui roule jusqu´au milieu de la pièce.
Fauxrhum666 et Eternalgamer :
Pour rejoindre l´orbe, vous devez chacun passer à travers un piège.
Tenterez-vous votre chance ?
Une autre idée ?