Fauxrhum 666 :
Fier de votre nouvelle monture, vous décidez d´essayer vos arms récemment upgradées dans la banque du coin. Soudain, le shérif fait irruption dans l´établissement avec la ferme intention de vous empêcher d´accomplir votre forfait. Le duel s´engage...
Lancez un dé à six faces :
De 1 à 3 : vous perdez le duel et vous vous vous retrouvez en taule
De 4 à 6 : vous tuez le shérif et finissez vite fait ce que vous avez commencé avant que les renforts, alarmés par les coups de feu, ne débarquent.
Eternalgamer :
Vous parvenez à remonter la piste de Fauxrhum666 jusqu´à l´écurie de Claiborne, où vous retrouvez votre cheval, visiblement vendu pour brouiller les pistes. Après l´avoir racheté ( là vous avez vraiment la haine, mais d´une force...), vous entendez des coups de feu en provenance de la banque.
Allez-vous voir ce qui se passe ?
Où préférez-vous attendre la suite des évènements ?