ohunshadok Posté le 28 octobre 2003 à 21:03:38
Spadassin
evolution
caset: 4 Defense: 8 ( 10%)
saut: 2 HP: 7 ( 40%)
esquive45 MP: 1 ( 40%)
vitesse1 ( 10%) Puissance Magique: 5 ( 60%)
attaque: 9 ( 20%) Resistance magique: 6 ( 90%)
capcités
[A-Abilities]
NAME-AP-ITEM-DESCRIPTION
Charge- 100 - Lame asalto - Dommage et etourdit la cible
Wild Swing - 200 - Ogun Blade - Dommage aux unités adjacentes
Ardeur - 200 - Lame fantome - Beaucoup de dommage mais peu de précision
Tikal- 200 - Lame soleil- Peu de dommages mais beaucoup de précision
Flux ciel - 200 - Lame atmos - Dommages sur une portée de 3 cases.
ElastoPoing - 200 - Lame kwigon - Dommages avec une portée de 4 cases
Air Blast - 300 - Lame de vent - Domages avec onde de choc.
Backdraft - 300 - Langue de feu - Beaucoup de dommages mais cause 1/4 des dégats infligés à l´envoyeur
[R-Abilities]
Bonecrusher - 300 - Ninja gear - Répond aux attaques physiques en causant 1.5 des dommages normaux
Strikeback - 300 - Wygar - Eviter toute attaque physique et contre.
[S-Ability]
Doublehand - 300 - Venus Blade - Pouvoir porter 2 épée à une main.
[C-Ability]
Fight Combo - 100 - Mythril Blade - Utiliser les JP pour faire un combo
Spadassin est le meilleur job d´attaque physique pour les Humains. Ils sont en effet plus offensifs que les paladins, et causent plus de dommages. Ils sont en outre plus mobiles. Charge est basiquement un coup critique, efficace pour éviter les contre-attaque. Wild Swing est utile si vous êtes encerclés, mais c´est tout. Ardeur et tikal sont contraires, favorisant soit la puissance ou la précision. Flux ciel est une de ses meilleurs capacités, avec de la puissance, de la précision, et une petite zone d´effet en bonus. Elastopoing est moins puissante que flux ciel, mais avec une plus grande zone d´effet. Air blast cause des dommages sur 4 cases adjacentes. Backcraft est très puissante mais cause des dommages à l´emmeteur et est moyennement précise. Les spadassins ont une des meilleurs capacités de contre, avec Bonecrusher, qui contre à toute attaque ( mais seulement si l´attaque adverse à porté). Strikeback est aussi très utile. Si vous êtes attaqué de face, l´attaque adverse est renvoyée à l´adversaire. Leurs S-Ability augmentent leur attaque, mais ne sont pas aussi efficaces que la capacité doublehand.
Force: 5/5
Capacité d´altération: 1/5
Magie: 1/5
Appréciation globale: 4/5