Résumé de l´épisode précédent : Florence,Maya et Olivier sont bloqués d´un côté par une trentaine de Clones de Greg, de l´autre par un mystérieux scientifique qui profite de sa situation de supériorité pour leur dévoiler les raisons de l´attaque des démons de métal il y a 1000 ans. Le récit terminé, il se demande ce qu´il va faire des drifters...
Florence tenta le tout pour le tout : elle ouvrit sa besace et en sortit un Wind gem qu´elle lança. Le niveau de magie de Florence était tel que la tornade générée par le gem envoya tous les clones s´éclater contre les murs du couloir, les rares survivants étaient complètement incapables de bouger, tant la tornade avaient endommagé leur système musculaire. Les drifters profitèrent de l´ouverture créée pour faire demi-tour et courir vers la sortie. Alors qu´ils n´avaient plus qu´une dizaine de mètres à parcourir, ils eurent la surprise de voir le scientifique les attendre :"vous n´espérez tout de même pas vous en sortir si facilement après avoir entendu ce que je vous ai révélé ! " Sa voix semblait être devenue plus rauque, voire plus cruelle et ça en devenait terrifiant... Soudain, des écailles remplacèrent sa peau, son cou s´allongea de plusieurs mètres, ses jambes et ses bras devinrent de gigantesques pattes de lézard, ses oreilles prirent une forme pointue et sa langue se fendit en deux, comme celle d´un serpent. Il était difficile pour les drifters d´accepter que le dragon qui mesurait plus de cinq mètres de haut et qui se trouvait devant eux était un être humain trente secondes auparavant... " Voilà le résultat de mes recherches : en introduisant dans mon propre corps le sang du Niddhog et en greffant un Dark gem à-même mon coeur, j´ai pu me transformer en dragon multi-élémental ! !!
< intervention du maître de jeu : maintenant chers lecteurs, c´est à vous de jouer. Matériel nécessaire : un dé, un crayon et une fiche pour vos compétences.
Voici les stats du boss :
HP 8000
MP 2500
Force 2500
Défense 1000
Les techniques du boss ( une par tour) :
Coup de griffe ( contre un perso - entre 1 et 3 sur un lancer de dé)
Lance-flammes ( tous les persos - 4 ou 5 en lançant le dé, ça lui coûte 500 MP)
Coup critique ( un seul perso - 6)
Préparez les compétences des trois drifters qui ont droit à 8000 points de compétence chacun. Chaque drifter peut utiliser une magie ( feu, ténèbres, soin, vent, augmentation de la force de 50% pendant trois tours, augmentation de la défense de 50% pendant trois tours). Attention, chaque drifter doit avoir un sort différent. A chaque tour, le joueur lance le dé pour définir la puissance de l´attaque ou du sort qu´il va lancer. Par exemple si vous faites 2, vous ajoutez 200 points de dégâts à votre niveau de force. Le boss est soumis aux mêmes conditions. Si vous faites un 6, vous réaliserez un coup critique qui ajoutera 1000 points au niveau de force du perso attaquant.
Utilisation des sorts :
Soin - 20 MP
Force +50% - 50 MP
Défense +50% - 50 MP
Feu - 30 MP
Ténèbres - 40 MP
Vent - 30 MP
A chaque tour, vous lancez le dé pour un drifter puis pour le boss, qui attaquera un perso différent à chaque tour, sauf s´il utilise le lance-flammes qui attaque tout le monde. Bien entendu, s´il n´a plus de MP et qu´il fait un lancer de dés pour le lance-flammes, son tour est perdu et vous pourrez faire agir un drifter.
Bonne chance - fin de l´intervention du maître de jeu>
@ suivre...