Bien sur. Mais pour ntore cas précis, c´est assez ardu.
En fait, parmi les fichiers que tu peux extraire de All.gsc, il y a des fichiers en .lst et .rsr (éditable avec un simple bloc-note) Autre chose, quand tu extrais un fichier, coche la case extract as "+", ça évite bien du travail...
c´est textuellement des listes d´objets. Dans notre c´es c´est treelist.lst et .rsr qui nous intéresse.
J´y ai remarqué une chose, c´est que tout les objets qu´on peut trouver dedans ne sont pas dans l´éditeur. Donc pour lees ajouter, ils faut les mettre la partie [SECTION] de treelist.rsr
Seulement voilà, les noms de ces objets ne sont pas clair. à quoi correspond d024?? on en sait rien, et faut tester voir ce qu´ils sont dans léditeur, avant de pouvoir les ranger.
par contre les noms de sections #SOSNI par exemple, tu trouveras la traduction dans le fichier nation.lst
sinon à propos de rangement, je parlais du menu déroulant qui sort de l´écran. chez moi il n´y a que désert qui sort.
Enfin, pour ajouter par exemple les trois types de clotures constructibles aux sapeurs, il faut aller des les fichiers qui définissent les nations, c´est à dire les ficheirs en .nds
Ici tu trouveras toutes les informations sur les unitées qui appartiennet à cette nation, les upgrades, sur qui peut construire quoi, et qui peut créer une formation et quels types.
Pour le sapeur nordiste par exemple, cherche ça :
//pioneer
usenp01(US) 25
//pioner c´est un commentaire. si tu ajoutes // devant queque chose, le jeu ne triedras pas compte de la ligne. C´est pratique pour mettre de srepères.
alors là on a le sapeur (usenp01) et un nombre. Le nombre donne le nombre d´objet que le sapeur peut construire. Ici 25. Donc tu devras absolument avoir 25 lignes juste après celle ci.
on peut remarquer aussi, quelques trucs mis en commentaires à la fin de cette liste
usmun01b(US) 1 0 Q
//WALL_UKR(US) 5 2 W
//WALL_UKR2(US) 6 2 W
//WALL_UKR3(US) 7 2 W
il s´agit des clotures en bois. Si tu veux les ajouter, enlève les // de façon à ce qu´ils ne soient plus ignorés, et remplace le 25 par 28 (on a ajouté trois lignes)
Ensuite, veux tu que les sappeurs puissent les construires dès leur propres apparition ou seulement quand tu as construit un batiment particulier?
Par exemple, par défaut, tu ne pourras les construire si seulement tu as déjà un entrepot et une forge de construites. SI tu veux changer ça, cherche la section [ACCESSCONTROL] et trouve :
WALL_UKR(US) 2 usstr01(US)
ussmt01(US)
WALL_UKR2(US) 2 usstr01(US)
ussmt01(US)
WALL_UKR3(US) 2 usstr01(US)
ussmt01(US)
usstr01(US)-> entrepot
ussmt01(US)-> forgr
par exemple, si tu veux que WALL_UKR(US) ne puisse être cnstruit qu´après la construction d´une gare, tu change ça
WALL_UKR(US) 2 usstr01(US)
ussmt01(US)
en ça
WALL_UKR(US) 1 usrai01(US)
(tu peux avoir les noms du jeu associé au nom d´écran dans le fichier TEXT+MDLIST.txt)
Sinon, si tu veux enlever ce controle d´accès (plus clairement pouvoir construire ta coture sans pré-recquis), tu effaces ça :
WALL_UKR(US) 2 usstr01(US)
ussmt01(US)
WALL_UKR2(US) 2 usstr01(US)
ussmt01(US)
WALL_UKR3(US) 2 usstr01(US)
ussmt01(US)
(ou si tu as bien suivi, tu met // devant chacune des lignes.)
et tu remonte dans le ficheir à la section [ENABLED] tu cherches
//WALL_UKR(US)
//WALL_UKR2(US)
//WALL_UKR3(US)
et tu leur enlève les //.
Ensuite, quand tu as tout modifié et sauvegardé, il faut que tu recompresse ça. Avec gscutils, tu va dans file generator,tu mets dans "enter file name" mods01.gs1 à la place de patch01.gs1. Tu glisse tes fichiers modifiés dans la fenêtre (ils doivent s´y afficher du coup) et tu cliques sur generate.
Une fois que c´est fais va dans le repertoire generate (là ou tu as mis gscutils, il l´a créé tout seul) tu prends mods01.gs1, et tu le foures dnas le répertoire run de ACDN.
Voilà, si nous n´avons pas fait de fautes d´orthographe, ça marche. Ton sappeur peut mainteant te faire autnat de clotures que tu veux. (Et ça emmerde bien l´ia et les adversaires generallement)
Par contre, si tu veux jouer en multi avec quelqu´un, il faut qu´il ai les mêmes modifs que toi. Suffit de lui filer ton mods01.gs1. ça peux paraître farfellu, mais bon ça permet de rattraper sur le boulot que Rise of Nation ne fait pas et ça permet de diffuser une version arrangée du jeu.
Bon ça peut paraître compliqué comme ça, mais ça viens très vite avec la pratique, et je te garantis que faire des mods (en français: modifier!) ça deviens vite une drogue.
Tu sais, même les drachun comme Colonelburton, ou camarade_oscar arrivent à le faire. Vu leur quotien d´huître, n´importe qui peut le faire!