Ah bon ? SH n´est pas un jeu d´aventure lui ?
Et en quoi SH est-il plus linéaire que RE ?
Depuis la sortie de RE4 tout le monde raconte n´importe quoi.
Il ne faut pas oublier que SH était une évolution du genre par rapport à RE et ses décors fixes, ainsi que son côté horreur très peu poussé.
Le premier RE était génial. On arrivait dans ce manoir perdu en plein milieu d´une forêt, on ne savait pas où on était, d´où venaient les zombies et autres monstres. Mais a partir du moment où l´on a appris l´existence de la société Umbrella et de ses manipulations génétiques, la trame scénaristique à perdu tout son intérêt. On sent bien le total manque de cohérence entre les différents opus.
Les trois premiers épisodes de SH eux, forment un univers avec un scénario extrèmement bien travaillé. Linéaire ? On peut pourtant se laisser aller à l´errance dans cette ville envahie par le brouillard. Peu d´informations nous sont données dans l´histoire en elle même. C´est au joueur de errer, de chercher, de trouver et de comprendre ce qui s´est passé dans ville, de comprendre ce qu´il fait là.
C´est SH qui à inclu l´horreur dans les jeux vidéo. RE faisant juste sursauter le joueur de temps à autre. Dans RE la peur venait plutôt du fait qu´on risquait de ne plus avoir de munitions. Du fait que ces foutus Hunter était biens tros véloces, mobiles, par rapport un mon personnage, incapable de tirer en marchant. Elle venait du fait que l´on ne pouvait emporter qu´un nombre limité d´objets. Combiens d´aller et retours stupides vers le coffre à objets ( Ou comment augmenter la durée de vie du titre artificiellement) ?
Alors RE plus axé aventure et moins linéaire que SH, j´en doute fort. A moins que le monde ait décidé de résumer RE au seul quatrième opus.