Y´a déjà eu un débat sur les portes fermées dans les survival horrors. Dans silent hill, une grande majorité de portes restent fermées soi-disant à cause d´un verrou cassé ou d´un truc qui bloque derrière. Mais dans Resident Evil, c´est pire!! Les héros ont des guns, mais ils perdent leur temps à chercher des clés extremement bien cachées au lieu de tirer dans la serure.
On va quand même pas remettre en cause le survival horror pour un détail de ce genre.... sinon, on pourrait aussi ajouter que dans les rues de Silent hill et de raccoon city, on trouve beaucoup trop de munitions.(et en plus, c´est toujours le modèle dont on a besoin.....ce que c´est que le hasard alors!!!!!) et on voit bien qu´avant d´être desertée, ces villes ont sans nul doute connu une veritable razzia dans pharmacies ou autres apothicaires....(cool, une trousse de soin, décidemment je suis verni aujourd´hui.)
Ce qui casse le jeu, c´est plutot les problème de traduction, la maniabilité ou les scénarios léger non????
Pogo,qui espère trouver une radio et un tuyau rouillé en allant chercher les croissants demain.