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Liste des sujets

Listons les défauts de Silent Hill 3

belandroide
belandroide
Niveau 3
27 décembre 2003 à 00:27:49

Je ne suis pas du genre à porter au pinacle un jeu et à fustiger tous ceux qui ne sont pas d´acord avec moi. OK, SH3 a toutes les qualités qu´on a pu lire ça et là. Mais pourquoi passer sous silence ses défauts? Postez vos reproches ou vos déceptions sur ce jeu.

_ les plantages de la version PC liés à une mauvaise prise en charge des cartes graphiques ( dont conflits avec certains codecs).
_ problème de force feedback: le jeu se fige et il faut débrancher le joypad pour le relancer.
_ Le centre commercial et le reste de la ville sont aussi déserts que s´il y avait eu une catastrophe nucléaire.
_ le comportement de Heather est trop souvent incohérent ( pas de crise de panique face aux monstres, n´est pas terrassée de douleur lorsque ce serait normal). Serait-elle psychotique ( la réponse est oui sinon Silent Hill n´existrait pas)?
_ Heather ne peut pas bouger une chaise ni enjamber un matelas posé au sol.
_ la maniabilité, lente et imprécise.
_ Heather trimballe un bazar pas possible alors qu´elle n´a même pas de sac à dos! Où planque-t-elle sa masse d´arme, son katana et son Winchester?

belandroide
belandroide
Niveau 3
27 décembre 2003 à 00:58:09

J´oubliais les 4,7 à 5,2 Go nécessaires sur PC! Ok comme ça il n´y a pas à attendre les chargements depuis le DVD, mais ils auraient pu nous laisser le choix! Définitivement un jeu conçu pour vous obliger à upgrader votre config ; -)

belandroide
belandroide
Niveau 3
27 décembre 2003 à 01:11:31

Et les erreurs de traduction ? Entre faute de frappe et véritables fautes de français qui pullulent dans ce jeu. C´est inacceptable dans un produit commercialisé. Des gens ont été payés pour cette trad!!! Voici un florilège: < qualité de la lentille> ( pour traduire " lenseflare"). Dans les égouts on trouve une " sortie" ( traduction hasardeuse de " outlet" qui aurait du être " prise électrique"). " cauchemar" écrit " cauchemard", ces/ses/cet ( je ne sais plus) remplacé par " c´est",etc. On pourrait lancer un topic spécial fautes de françaisdasn Silent Hill 3!
_ Il n´y a que les studios européens qui prennent le soin de faire des conversions audio des voix; les Japonais et les Ricains font dans l´économique avec des sous-titres.

Coma-White
Coma-White
Niveau 10
27 décembre 2003 à 02:14:32

" vincent. n´oublie pas ce NON, hein?"

_Faucheur
_Faucheur
Niveau 2
27 décembre 2003 à 21:02:13

Moi j´ai un problème graphique avec ma GForce fx 5800 les graphique sont à chier. Plein de pixel partout . .. vraiment pas terrible je suis décus. Je me demande si je le retourne ou j´attend la patch.

ChristofMorlock
ChristofMorlock
Niveau 8
28 décembre 2003 à 01:44:09

J´avoue que la version pc est à la fois la copie exacte de la ps2 mais elle s´en éloigne aussi un peu. Le jeu aurait mérité d´être beaucoup plus retravaillé. Konami avait promis de gommer ce genre de defauts de ces produits, d´améliorer la finalisation de leurs conversions. En effet, on est beaucoup plus près d´une conversion que d´une adaptation. Ce sont surtout les textures qui me paraissent pas assez retravaillées ( je n´ai pas vu plus que le premier niveau puisque j´ai téléchargé la démo mais j´imagine que celle-ci est fidèle à la version finale). Je garde un très bon souvenir de la version PS2 car elle exploite bien les capacités de cette console. Surtout du point de vue des visages...
En même temps, il faut reconnaître que cela permet au public pc de découvrir un petit bijou...
Quant aux défauts que tu énumères, belandroide, eh bien en effet, ils sont présents et décevants. Quand on pense que certains producteurs de jeux vidéo ont carrément leurs propres antennes en Europe pour le doublage ou la traduction... Je ne sais pas ce qu´il en est pour Konami mais ça me parait plutôt triste de voir ce genre de fautes... L´erreur est humainen, mais quand même! Surtout que j´ai trouvé ces erreurs sur PS2 et il semble ( à te lire) qu´elles n´ont pas disparu de la version PC sortie pourtant plusieurs mois après!

Je ne partage pas ton opinion concernant le centre commercial. J´estime que le vide apparent ne fait que renforcer nos peurs... ( on entend parfois en arrière plan les bruits du centre commercial, j´ai trouvé ça excellent!)

Sepultura123
Sepultura123
Niveau 10
28 décembre 2003 à 03:43:51

Vous avez oublier aussi de citer les nombreux Cadenas casser dans les nombreuses portes du jeux... Vraiment tant qu´a mettre une porte a chaque coin qui s´ouvre pas autant pas en mettre! Ca fait pas trop réel tout ca !

Et vive la version PS2!

Pogo_le_clown
Pogo_le_clown
Niveau 4
28 décembre 2003 à 04:53:49

Y´a déjà eu un débat sur les portes fermées dans les survival horrors. Dans silent hill, une grande majorité de portes restent fermées soi-disant à cause d´un verrou cassé ou d´un truc qui bloque derrière. Mais dans Resident Evil, c´est pire!! Les héros ont des guns, mais ils perdent leur temps à chercher des clés extremement bien cachées au lieu de tirer dans la serure.
On va quand même pas remettre en cause le survival horror pour un détail de ce genre.... sinon, on pourrait aussi ajouter que dans les rues de Silent hill et de raccoon city, on trouve beaucoup trop de munitions.(et en plus, c´est toujours le modèle dont on a besoin.....ce que c´est que le hasard alors!!!!!) et on voit bien qu´avant d´être desertée, ces villes ont sans nul doute connu une veritable razzia dans pharmacies ou autres apothicaires....(cool, une trousse de soin, décidemment je suis verni aujourd´hui.)
Ce qui casse le jeu, c´est plutot les problème de traduction, la maniabilité ou les scénarios léger non????

Pogo,qui espère trouver une radio et un tuyau rouillé en allant chercher les croissants demain.

carlzero
carlzero
Niveau 8
28 décembre 2003 à 12:55:52

pour moi ce jeux es super quand meme
meme si quelques defauts mais bon . ..
moi par contre ce qui me gene vraiment danc ce jeux
deja la maniabilite
et le pire de tous c´est manque cruel de trousse de soin et de munitions
en effet on est obliger de fuir constament les monstres et donc d´explorer a fond les lieux
heureusement qu´il y a la carte
au fait je suis sur pc en mode normal
donc pour resumer pour moi manque de trousses de soins et de munitions

Pogo_le_clown
Pogo_le_clown
Niveau 4
28 décembre 2003 à 13:00:53

Peu de trousse de soin???? c´est justement le principe des Survival-horror non? Il ne faut pas tuer tout les monstres que tu rencontres.

carlzero
carlzero
Niveau 8
28 décembre 2003 à 15:23:23

lol ca c´est sur ! ! vu le peus de munitions
en tous cas moi je coince avec le premier boss ( le serpent )
en effet fo ce placer devant sa gueule quand il l´ouvre et lui mettre une balle mais le probleme j´ai jamais le temp de me tirer donc lui aussi a chaque fois me touche
ca devient tres lourd
il y a pas une autre conbine ? ?
en plus avec la vu qu´on a c´est pas evident

Fredooos
Fredooos
Niveau 9
28 décembre 2003 à 15:29:30

:salut:

je lisais certains de vos defauts et j´avoue avoir bien sourit;)

´Heather trimballe un bazar pas possible alors qu´elle n´a même pas de sac à dos! Où planque-t-elle sa masse d´arme, son katana et son Winchester?´ T appelle ca un defaut? Pourquoi,tout simplement parce que ca fait irrealiste? Dsl,mais deja dans le fond,sh n est pas realiste( meme si certains aspect du jeu font tres realiste). C´un jeu video,tu t attendais a koi? T as vu Zelda,il a des dizaines d objets,comment fait t il pour tous les porter,ou les met il? Si les programmeurs devaient se casser lE ** pour des ptits details comme ca...

je suis d acc avec pogo le clown pour ce qui est des portes. On ne peut pas trop discuter de ce soi disant defaut.

A+++

belandroide
belandroide
Niveau 3
28 décembre 2003 à 16:44:21

Oui, pour moi c´est un défaut quand il y a un manque de cohérence. Pour le coup du matos trimballé par la donzelle, c´est un problème qui existe depuis trop longtemps dans presque tout les jeux. Au moins Outcast faisait dans l´humour en disant que le sac à dos avait le pouvoir de tout miniaturiser pour que ça rentre. Un peu comme le coffre sur pattes de Rincewind ( Discworld).
en ce qui concerne le cebtre commercial: je suis d´accord pour l´ambiance que ça apporte ce manque de gens. Sauf qu´un centre commercial vide ça n´existe pas, surtout quand il comporte une sortie de métro. Le métro vide, c´est le même problème. Et ne parlons pas de ses néons rares qui éclairent que dalle par endroit. C´est bien pour l´ambiance mais ça fait con un hall de métro éclairé normalement dont on ne voit pas les murs à 8m!

Fredooos
Fredooos
Niveau 9
28 décembre 2003 à 17:42:21

man,reprends toi,C UN JEU VIDEOOOO,tu parles de coherence,sh,le jeu,tu crois ke c realiste? Tout est sorti de l imaginaire de Sato et son equipe,alors kand tu parles de sac a dos et de metro vide,stp... Si tu veux un metro plein de monde,vas sur GTA. Dsl si je m emporte mais bon...

nito805
nito805
Niveau 5
28 décembre 2003 à 17:47:10

il fait plus fliper ke le 2 ? LE 2 DURE til plus longtemp ke le 3 ?

Fredooos
Fredooos
Niveau 9
28 décembre 2003 à 17:52:57

C dur de dire lekel est le plus flippant. Moi j ai flippe de maniere different;) Je trouve ke le duree de vie est a peu pres semblable au 3;)

A+++

nito805
nito805
Niveau 5
28 décembre 2003 à 17:56:08

tu sais combien d´heure a peu pré

Fredooos
Fredooos
Niveau 9
28 décembre 2003 à 17:58:43

A peu pres,en mode facile,pour la premiere fois,6 heures;)

A+++

nito805
nito805
Niveau 5
28 décembre 2003 à 18:06:05

merci ! !!!

Fredooos
Fredooos
Niveau 9
28 décembre 2003 à 18:13:49

De rien;)

A+++

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