Entièrement d´accord avec Dom 370, c´est ce que j´allais répondre d´ailleurs, avoir peur ne consiste pas à sursauter, avoir peur c´est se sentir angoissé en jouant, ne pas savoir ce qui va se passer, le perso qui évolue dans une ambiance malsaine constitue une source d´angoisse psychologique parfaitement réussie dans project zero et dans les silent hill. Et dans project zero il ne s´agit pas bêtement de photographier des spectres mais d´une technique originale pour les faire fuir qui change de l´habituelle flinguerie de monstres ou de zombies, de plus je trouve que les spectres ont une gueule démoniaque tout à fait terrifiante, il faut évidemment se plonger dans l´ambiance pour ressentir toute l´angoisse psychologique que dégagent des jeux comme SH ou PZ, en tout cas moi je flippe à fond et suis un fan du genre.