salut!
oh voici un forum en perte de vitesse..
l´occasion de laisser un petit message maintenant que l´été touche a sa fin et ke g fini de bosser! alleluia!.. euh enfin pas vraiment vu ke maintenant faut préparer les partielles de septembre.. tsss ça ne finit jamais! :.)
bon c qd meme l´occaz de refaire un partie de SH3 et cela m´a fait penser a truc par rappoort aux persos:
Ce qui diffère SH 3 de son prédécesseur c bien le déroulement esthétique du jeu. SH2 proposait un peinture homogène qui formait un " tout" artistique opposé au 3 , plus " bourrin", et aux décors et couleurs plus bariolées.
ben une explication a ce changement pourrait etre le changement de perso entre les 2 épisodes.. puisque SH est une sorte d´unheimlich mental reflétant les divagations névrotiques du dit héros, il est logique que l´esprit du jeu soit modifié en fonction du caractère du héros.
Dans SH 2, James Sunderland était perdu, hagard, distant, presqu´en état d´hébétude. La linéarité graphique de SH 2 reflétait son indifférence et sa quasi-fermeture au monde.
Tandis que ds SH 3, Heather est une jeune fille pleine d´entrain qui, malgré son regard un peu camé, semble lucide et embrase la vie de plein fouet. Le chaos graphique et émotionnel de SH 3, en perpétuel remodelage, illustre donc les multiples flots de sentiments qui traversent son esprit , la terrifie et menace littéralement de la faire imploser ( cf. scènes du jeu).
Une interprétation , parmi tant d´autres, qui montre que loin de creuser un sillon encerclé a la capcom, Silent Hill est un jeu très ouvert de forme(s), multipliant références et annotations artistiques ( Freud, nietsche, bacon , lynch etc..) tel un miroir rendu a la culture du joueur.
Un titre bien " post-culture" , libre de forme et sujet a de multiples interprétations; ainsi se présente le futur du jeu idéal...
PS:HS musique . il faut absolument écouter le dernier album de Grandaddy.. de la power-pop subtile et imparable comme on y croyait plus.. vraiment génial..