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Sujet : [Aide] Topic d'aide - FAQ

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MP
24 mars 2006 à 18:46:32

Avec la nouvelle fonction permettant de mettre un topic en post-it, j´ai décidé de faire un nouveau topic d´aide le plus complet possible, afin d´éviter les demandes d´aide inutiles
Pour ca, j´ai regroupé beaucoup de donnés, questions, liens, etc dans différents topics (merci à Snake, Treziak (et tous ceux qui ont participés aux topic d´aide de snake), Goldsaint et Samus, meme s´ils ne verront jamais ce message ^^)

Tout d´abord, la soluce complète :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-7233-10488062-1-0-1-0-0.htm

Ensuite, voici les questions les plus fréquentes (avec leurs réponses), je posterais un message par grande partie pour mieux s´y retrouver ^^ (généralement, les questions sont classées par ordre alphabétique)

—————————————————————————————————————————

INDEX

I Soluce
II Djinns – Invocations
III Psy
IV Équipement
V Objets
VI Combat - Boss
VII Code de transfert
VIII Liens

—————————————————————————————————————————

I Soluce

1) Alhafra : Que faire après avoir battu Briggs ?
2) Alhafra : Comment dégager le mât du bateau ?
3) Anemos : Où est le Temple ?
4) Angara : Peut-on retourner sur Angara, dans les contrées visitées de GS1 ?
5) Atteka : Comment aller au Port ?
6) Bateau : Où trouver le bateau lémurian ?
7) Bateau : Que fait-on une fois que l´on a Piers et le bateau ?
8) Désert de Yampi : où se trouve-t-il ?
9) Désert Yampi : où se trouve la caverne ?
10) Falaises de Gondowan : Où se trouvent elles ?
11) Falaise de Gondowan : Où aller après les Falaises de Gondowan ?
12) Grotte insulaire : Que faire dans la grotte ?
13) Kandhor : Comment sortir du Temple de Kandhor ?
14) Kandhor : Que faire après le Temple de Kandhor ?
15) Kibombo : Comment résoudre l’énigme de la statue ?
16) Kikombo : Comment accéder à toute la grotte ?
17) Loho : Que mettre dans le canon ?
18) Madra : Comment retourner aux catacombes de Madra ?
19) Madra : Que faire dans les catacombes avec Piers ?
20) Marais de Taopo : Comment y aller?
21) Marais de Taopo : Comment ne pas s’enfoncer dans la boue ?
22) Mont Magma : Comment bouger les blocs de pierre à l’entrée ?
23) Phare de Jupiter : Comment utiliser Flotter ?
24) Phare de Jupiter : Que faire après le phare de Jupiter, avec le bateau volant ?
25) Phare de Mars : Que faire après le phare de Mars ?
26) Piers : Comment avoir Piers ?
27) Prox : Où se trouve-t-il ?
28) Prox : Comment détruire le bloc de glace pour atteindre le Phare de Mars et Prox ?
29) Ruines d’Ankhol : Comment passer les salles qui se remplissent de sable quand on passe sur un interrupteur ?
30) Rochair : Quelle(s) psynergie(s) sont nécessaires pour traverser Rochair ?
31) Trident : Où se trouvent les 3 morceaux du trident ?
32) Village Shaman : Comment y aller ?
33) Yallam : Comment y aller ?

34) Où se trouve le forgeron ?
35) L’énigme des animaux

—————————————————————————————————————————

II Djinns – Invocations
1) Liste et emplacements des Djinns et des Invocations

—————————————————————————————————————————

III Psy

1) Comment avoir la psy Assécher ?
2) Comment avoir la psy Bourgeon ?
3) Comment avoir la psy Cyclone ?
4) Comment avoir la psy Enfoncer ?
5) Comment avoir la psy Exploser ?
6) Comment avoir la psy Relier ?
7) Comment avoir la psy Secousse ?
8) Comment avoir la psy Tourbillon ?
9) Comment avoir la psy Vision ?

—————————————————————————————————————————

IV Équipement

1) Quels est le meilleur équipement pour chaque perso ?
2) Comment avoir Excalibur ?
3) Comment avoir le Fer Vaporeux ?
4) Comment avoir l’épée tisiphone ?

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V Objets

1) A quoi sert l’os de Lémuria ?
2) Où se trouve l’Etoile de Mars dans l’inventaire ?
3) A quoi sert la belle pierre ?
4) Noms des objets forgeables en anglais
5) Quels sont les objets permettant de changer de classe ?
6) A quoi sert le champignon rouge ?
7) Comment avoir une matière obscure après un combat ?
8) Comment avoir une queue de feu après un combat ?
9) Comment avoir un cœur de Golem après un combat ?
10) Comment avoir une poussière d’étoile après un combat ?
11) Comment avoir une plume sylphe après un combat ?
12) Comment avoir une peau de dragon après un combat ?
13) Comment avoir un argent mythril après un combat ?
14) Comment avoir une larme de pierre après un combat ?
15) Comment avoir une étoile psy après un combat ?
16) Comment avoir de l’eau de jouvence après un combat ?
17) Comment avoir un Orihalcon après un combat ?

—————————————————————————————————————————

VI Combat - Boss

1) Comment gagner rapidement de l’expérience ?
2) Quelle est la meilleure combinaison de djinns ?
3) Comment attaquer avant l’ennemi lors d’un combat ?
4) Méthode RNG
5) Conseils généraux pour vaincre les boss
6) Comment vaincre les 4 gardiens des éléments (Valukar, Magicien, Sentinelle, Duhallan)?

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VII Code de transfert

1) Transfert de données
2) Peut-on actualiser son code or après avoir commencer une partie ?
3) Combien manque-t-il de djinn si on ne transfère pas de sauvegarde de GS ?
4) Pourquoi mon code or est refusé ?
5) Un code or (niveau 36)

—————————————————————————————————————————

VIII Liens

1) Liste de sites sur GS
2) Carte du monde

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MP
24 mars 2006 à 18:48:26

I Soluce

1) Alhafra : Que faire après avoir battu Briggs ?
Vous devez retourner à Madra, malgré les propositions du maire d’Alhafra.

2) Alhafra : Comment dégager le mât du bateau ?
Il faut avoir la psy Exploser, que vous obtenez en réussissant l’épreuve de la Tour Toundra.

3) Anemos : Où est le Temple ?
Vous accèdez au Temple d´Anémos, en faisant Téléporter sur le socle caractéristique à Contigo...

4) Angara : Peut-on retourner sur Angara, dans les contrées visitées de GS1 ?
Allez avec le bateau à Loho, puis tout en bas, vraiment tout en bas, de Loho(sur la même partie du continent). Orientez-vous à 315°(Sud-Est), et débarquez, normalement vous atteignez les terres de GS.
Précisions: les villes, grottes, ont été zappé. Il y a encore Val mais on ne peut pas y entrer.
Il est impossible d´atteindre la partie Est d´Angara car les deux issues(caverne de Goma et désert de Lamakan) sont bouchées(plus la grotte!)
Il est impossible d´aller au Phare de Vénus(bah oui c´est coupé juste devant). Bref ça ne sert pas à grand-chose d´y aller, mais vous pouvez quand même y aller rien que pour visiter.

5) Atteka : Comment aller au Port ?
Il faut passer par une rivière, dont l’embouchure se trouve sur la côte est d’Attéka.

6) Bateau : Où trouver le bateau lémurian ?
Il se trouve sur la plage tout près de la sortie du Plateau de Deckhan.

7) Bateau : Que fait-on une fois que l´on a Piers et le bateau ?
On navigue pardi ! Vous pouvez désormais accéder à toute la partie orientale de Weyard. Archipel d’Apojii, Izumo, Champa, partie est d’Océnia, Toundra…

8) Désert de Yampi : où se trouve-t-il ?
Le premier désert que vous trouvez sur Océnia est le désert Yampi.

9) Désert Yampi : où se trouve la caverne ?
Faites Sable sur la cascade la plus à gauche de la partie du désert Yampi. Prenez le passage, et faites Téléporter sur le socle habituel. Vous arrivez ainsi dans la caverne du désert Yampi, où vous affronterez Valukar, pour récupérer l’invocation Dédale.

10) Falaises de Gondowan : Où se trouvent elles ?
Les falaises de Gondowan se trouve à l’est de Madra.

11) Falaise de Gondowan : Où aller après les Falaises de Gondowan ?
Après les falaises de Gondowan, la suite de l’aventure se joue vers Naribwe et Kibombo.

12) Grotte insulaire : Que faire dans la grotte ?
2 djinns(1 de Vénus et 1 de Mercure) à récupérer et un mage des éléments à tuer. De l’expérience à gagner grâce aux oiseaux de feu.

13) Kandhor : Comment sortir du Temple de Kandhor ?
Prenez l’une des sorties de la salle où vous récupérez Relier, il y a un toboggan.

14) Kandhor : Que faire après le Temple de Kandhor ?
Allez visiter le Plateau de Deckhan pour continuer l’aventure.

15) Kibombo : Comment résoudre l’énigme de la statue ?
Tout d’abord, enfoncez le pilier en haut de la salle. Vous voyez alors certaines dalles se lever. Grâce aux 2 bouton sur le sol à gauche et à droite du pilier vous pouvez faire pivoter les dalles, votre but étant d’amener au final une boule d’énergie bleue et une rouge jusqu’à la statue centrale.

16) Kikombo : Comment accéder à toute la grotte ?
Il faut avoir Cyclone.

17) Loho : Que mettre dans le canon ?
La boule magma, récupéré au Mont Magma, après avoir récupérer la psy Embraser.

18) Madra : Comment retourner aux catacombes de Madra ?
Pour retourner aux catacombes après l’attaque des Kibombos, il faut prendre l’échelle qui se trouve dans le village, juste à côté de l’auberge.

19) Madra : Que faire dans les catacombes avec Piers ?
Il y a une flaque d’eau à geler avec Frimas, pour pouvoir accéder à une pièce, où se cache le coffre avec les clés du sous-sol…

20) Marais de Taopo : Comment y aller ?
Entrez dans Yallam, et sortez par l’autre côté. Vous voilà sur la côte N-E de Océnia. Suivez le chemin, vous arriverez à un pont, traversez-le, et remontez vers le nord, les Marais de Taopo se trouvent contre le flanc d’une montagne…

21) Marais de Taopo : Comment ne pas s’enfoncer dans la boue ?
Dans les marais, il y a des endroits avec des bulles d’air. Ces bulles vous permettent de remonter au niveau du sol. Trouvez le chemin en passant par ces bulles d’air qui vous permettront d’atteindre la rive opposée.

22) Mont Magma : Comment bouger les blocs de pierre à l’entrée ?
Il faut avoir la psynergie Soulever, connue uniquement par un des membres de l’équipe de Vlad.

23) Phare de Jupiter : Comment utiliser Flotter ?
Lorsque vous voyez une espèce de bonhomme violet(oui, c’est assez difficile à décrire), placez vous sur le rond violet, et faites Flotter. Vous voilà désormais en l’air. Vous n’avez plu qu’à faire bon usage de ses quelques secondes de flottement(sans mauvais jeu de mot) pour atteindre des endroits inaccessibles autrement.

24) Phare de Jupiter : Que faire après le phare de Jupiter, avec le bateau volant ?
Il faut aller au Mont Magma, désormais accessible en passant par le fleuve au sud-ouest de Gondowan… Vous y récupérerez la psy Embraser et le boule magma. Vous pourrez alors vous diriger à Loho, pour obtenir le canon…

25) Phare de Mars : Que faire après le phare de Mars ?
Plus grand-chose, malheureusement... C’est toujours terrible de finir un jeu... Une certaine nostalgie commence déjà à nous prendre aux tripes, se dire que l’on a déjà fini d’aider Pavel, Lina, Vlad et compagnie, mais bon... Vous pourrez cependant refaire l´aventure en mode facile ou difficile, si vous ne pouvez vraiment plus vous passer du jeu…

26) Piers : Comment avoir Piers ?
Il faut tout d’abord battre Briggs à Alhafra, puis récupérez l’orbe noir, à Kibombo, où Piers se joindra à vous.

27) Prox : Où se trouve Prox ?
Vous ne voyez pas Prox sur la carte ? C´est normal. Prox se trouve à l´extrème limite de Weyard. C´est d´ailleurs le village pour qui l´allumage des 4 phares est primordial. Pour atteindre Prox, il faut d´abord passer par un cours d´eau à l´extrème nord, au dessus de l´îlot de glace(qui est entre nous soit dit déjà très au nord). Il faudra trouver la sortie de ce petit labyrinthe(pas très compliqué), et exploser le bloc de glace grace au canon de Loho. Vous n´aurez plus qu´à continuer vers le nord à pied, pour arriver à Prox.

28) Prox : Comment détruire le bloc de glace pour atteindre le Phare de Mars et Prox ?
Il faut d’abord avoir fait installer le canon à Loho. Ensuite, utilisez la boule magma sur le canon.

29) Ruines d’Ankhol : Comment passer les salles qui se remplissent de sable quand on passe sur un interrupteur ?

30) Rochair : Quelle(s) psynergie(s) sont nécessaires pour traverser Rochair ?
2 psynergies de base suffisent: Tourbillon et Déplacer. Tourbillon servira pour les tornades roses, Déplacer pour les quelques troncs que vous rencontrerez. A noter, si vous êtes assez fort, lorsque vous traversez le désert Yampi, vous pouvez dans la dernière partie du désert prendre au sud, pour accéder rapidement à Rochair. Attention, cependant, une fois passé la cascade de sable vous devrez faire un long voyage à travers les plaines d´Océnia pour revenir à l´entrée du désert Yampi.

31) Trident : Où se trouvent les 3 morceaux du trident ?
Les 3 parties du trident se trouvent au Mausolée près de Daïla, dans la tour Toundra et les ruines d’Ankhol.

32) Village Shaman : Comment y aller ?
Tout d’abord, allez en bateau jusqu’aux Falaises de Gondowan. Explosez les rochers qui vous barrent le chemin, et passez de l’autre côté, vers de nouveaux horizons ! Le Village Shaman se trouve sur le continent N-O de Weyard. Accédez au lac au centre en passant par une rivière, et cherchez une caverne au nord. Rentrez-y, et ne vous y attardez pas trop, vous ne pourrez pour l’instant pas y faire grand-chose. En bref, trouvez la sortie. Une fois sorti de la caverne, vous trouverez le village shaman à l’est de la grotte.

33) Yallam : Comment y aller ?
Yallam se trouve sur Océnia, le continent où se trouve aussi les villes de Garoh et Alhafra. Sauf que pour atteindre Yallam, il faut avoir le bateau lémurian pour accéder à la partie est de Océnia. Le plus pratique et le plus simple à trouver, c’est la plage au sud-est de Océnia. Après il suffit de suivre le chemin vers le nord pour atteindre Yallam.

34) Où se trouve le forgeron ?
Il habite à Yallam. Pour y accéder, reportez vous à l’explication à la page 70.

35) L’énigme des animaux
L´île des manchots : Allez sur l´îlot est de Toundra, sautez sur les plots et rejoignez la rive gauche. Prenez l´échelle et poussez le tronc dans l´eau. Prenez le toboggan et passez le tronc puis poussez la femelle manchot vers son mâle. Pour vous remercier, il vous remettra la belle pierre.
L´île de l´oiseau : Allez sur l´îlot sud est d’Angara, montez sur le palier de la deuxième caisse, déplacez-la puis faites la tomber. Redescendez tout en bas et placez la caisse pour que l´autre puisse tomber dessus. Poussez la deuxième et puis faites Frimas. Prenez la liane et approchez le nid de l´oiseau. Utilisez télépathie et remettez-lui la belle pierre du manchot. Il vous remettra un bandeau.
L´île de la vache : Direction l´îlot Nord d’Océnia et utilisez la psy Sable pour arriver à côté de la vache et remettez le bandeau à la vache. Elle vous remettra un pot de lait.
L´île du chien : En avant pour l´îlot ouest d’Indra, faites le tour et sautez sur le plot puis descendez les escaliers. Remettez au chien le pot de lait et celui-ci vous remettra un bébé tortue.
L´île de la tortue : C´est l’île du temps. Trouvez la tortue et donnez-lui son bébé et elle vous proposera de vous amener sur une petite île, la grotte insulaire.

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MP
24 mars 2006 à 18:49:47

II Djinns – Invocations

1) Liste et emplacements des Djinns et des Invocations :
http://www.jeuxavideo.com/forums/1-7233-9880313-1-0-1-0-0.htm

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MP
24 mars 2006 à 18:51:16

III Psy

1) Comment avoir la psy Assécher ?
Il faut terminer l’épreuve de Rocheau.

2) Comment avoir la psy Bourgeon ?
Il faut lier un djinn de Vénus et le n’importe quel nombre de djinn de Mars pour Lina ou de Jupiter pour Cylia.

3) Comment avoir la psy Cyclone ?
Le maire de Madra vous l’offre pour vous récompenser d’avoir battu Briggs. Précision : il vous l’offre à Madra, et le maire ne retourne à Madra qu’après votre passage à Kibombo.

4) Comment avoir la psy Enfoncer ?
Elle se trouve au plateau de Deckhan : lorsque vous voyez le djinn de Mars, tombez et suivez le chemin jusqu´a lui. Poussez le tronc si vous voulez revenir en arrière ou sinon prenez la même direction que le djinn. Lorsqu’il est sur le pont et qu’il prend encore la fuite, ne le suivez pas. Descendez, prenez le lierre et passez les deux cordes. Poussez le 1er tronc pour récupérer une noisette. Poussez le 2ème, descendez son lierre et montez le lierre en bas à droite de l´écran. Le djinn enfonce le pylône et se barre par l´est, suivez-le ! Descendez le lierre, poussez le tronc tout à droite. Montez dessus et sautez sur le relief. Détruisez le pylône de droite le plus à gauche et suivez le chemin libéré. Déplacez le tronc tout à gauche. Montez et détruisez le 2ème pylône. Faites tomber le tronc, redescendez, placez-le à gauche, remontez et sautez dessus pour passer de l´autre côté. Prenez le passage. Descendez, au premier croisement, prenez à droite. Vous arrivez dans la salle où se trouve le djinn. Ne vous placez pas devant lui et prenez le passage en bas à droite. Prenez le suivant aussi, tombez dans le trou entouré de pierres. Le djinn laisse alors tomber un objet. Récupérez-le et équipez-le. Vous avez alors la psy Enfoncer.

5) Comment avoir la psy Exploser ?
Il faut réussir l’épreuve de la tour Toundra : rentrez dans la tour et utilisez la psy Evaporer sur l´eau à droite de l´entrée. Descendez les escaliers, et prenez le passage. Descendez, sautez sur les reliefs pour ensuite atteindre le passage en haut à droite. Prenez le passage du bas et récupérez la menthe dans le coffre. Revenez sur vos pas et reprenez le passage d´où vous êtes entré puis prenez le passage du dessus. Longez la patinoire pour atteindre le coffre: 365 pièces. Rejoignez le passage du bas puis descendez l´échelle. Suivez les indications pour accéder au passage du milieu: droite, haut, gauche, bas, droite, haut et gauche. Prenez l´échelle et le passage. Vous arrivez dans une salle à trois escaliers. Prenez celui de gauche pour commencer. Enfoncez le pylône et rejoignez le passage. Enfoncez le pylône de gauche et récupérez une poudre cristal. Prenez l´échelle et sautez sur les 2 pylônes restants. Récupérez la noix. Revenez dans la salle au 3 escaliers et prenez à celui de droite. Montez et descendez les échelles puis patinez sur la glace. Suivez le chemin jusqu´à la prochaine patinoire. Déplacez le premier à droite puis vers le haut et enfin vers la droite. Passons au second. Éclatez les deux pylônes de droite. Déplacez le tronc vers le bas puis vers la gauche et ensuite vers le haut. Prenez l´échelle de droite et déplacez le tronc dans son trou. Prenez l´échelle de gauche et poussez le tronc vers l´autre. Prenez le passage et suivez le chemin jusqu´à arriver devant un énorme bloc de glace qui vous reflète. Utilisez Vision et un passage vous sera dévoilé. Prenez l´échelle, faites tomber le tronc puis prenez l´objet. Équipez-le et vous aurez la psy Exploser.

6) Comment avoir la psy Relier ?
Il faut réussir l’épreuve du temple de Kandhor : prenez le chemin de gauche, passez le labyrinthe, suivez le long chemin et prenez l’escalier. Descendez avec l’échelle. Allez tout à gauche, passez entre la dernière pierre rouge et le pilier, puis a droite, en haut, à gauche, eh haut et à droite puis prenez l’échelle. Allez ensuite à gauche, descendez et sautez sur les pilier(2 fois à droite, en bas, 2 fois à droite, en haut, à droite jusqu’au pilier noir, en haut, 2 fois gauche, en haut, à droite, 2 fois en haut) et prenez le passage. Prenez ensuite le passage en haut à gauche. Descendez ensuite à l’échelle, descendez assez bas et remontez au milieu de la cascade, puis redescendez par la droite pour prendre le passage. Si vous poussez le tronc sur le geyser de gauche vous récupérez la carte mystère(objet permettant de changer de classe en ayant de nouvelle magie), redescendez ensuite, mettez le tronc sur le geyser de droite et prenez celui de gauche. Sautez de l’autre côté, et prenez l’échelle à gauche, passez sur la corde, mettez vous devant le tronc et poussez le(une première fois avec Déplacer) devant le jet de vapeur. Revenez ensuite sur vos pas et prenez la seconde corde. Ne prenez pas tout de suite la corde, allez d’abord tout à gauche, ensuite sautez à gauche puis ressautez de l’autre coté, et ressautez a nouveau de l’autre coté, à gauche, descendez l’échelle et prenez le passage en bas. Vous ne pouvez pas capturer le djinn de Mercure, alors descendez et prenez les deux passages consécutifs, puis continuez votre chemin pour arriver devant une marmite, déplacer la et avant de continuer votre chemin, remontrez votre vie et vos PP si possible puis montez en haut jusqu’au 3 gorilles. Après avoir fini le combat prenez l’échelle et suivez le chemin jusqu’au passage. Après la cinématique, suivez le vieux, prenez le piquet d’attache.

7) Comment avoir la psy Secousse ?
Il faut réussir l’épreuve des catacombes de Madra : rentrez dans les catacombes de Madra, et descendez l’échelle se trouvant plus bas. Lisez l’inscription à côté de la porte. Puis faites Vision, et magique, un interrupteur apparaît à la place du panneau où le message était inscrit. Appuyez, et magique la porte s’ouvre ! Rentrez, et trouvez la flaque d’eau entre 2 pans de murs. Prenez la porte juste au-dessus et vous trouverez dans un coffre l’objet pour avoir Secousse.

8) Comment avoir la psy Tourbillon ?
Il faut que Cylia ou Ivan n’aient que des djinns de Jupiter.

9) Comment avoir la psy Vision ?
Il faut terminer l’épreuve de Rochair.

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MP
24 mars 2006 à 18:52:16

IV Équipement

1) Quel est le meilleur équipement pour chaque perso ?
Vlad: Excalibur / Grand Heaume / Bouclier Cosmos / Armure Xylion / Dracobottes / Gilet Mythril / Anneau licorne
Garet: Epée obscure / Heaume terrible / Terra bouclier / Armure Xylion / Dracobottes / Gilet Mythril / Anneau clérical
Ivan: Epée tisiphone / Bande Berserker / Gants d’émeute / Habit Mythril / Dracobottes / Gilet Mythril / Anneau guerrier
Sofia: Règle Lachèsis / Bande Berserker / Gants d’émeute / Robe iris / Dracobottes / Gilet Mythril
Pavel: Lame solaire / Grand heaume / Bouclier Cosmos / Armure Xylion / Dracobottes / Chemise d’or / Anneau gardien
Lina: Epée tisiphone / Bande Berserker / Gants d’émeute / Tunique Erynies / Dracobottes / Gilet Mythril / Anneau repos
Cylia: Règle Lachèsis / Bande Berserker / Gants d’émeute / Robe enchantée / Dracobottes / Gilet Mythril
Piers: Excalibur / Grand Heaume / Gants d’émeute / Armure Xylion / Bottes d’or / Gilet Mythril / Anneau mystique
Bien sur, ce n’est qu’un avis parmis plusieurs.

2) Comment avoir Excalibur ?
Donnez un Orihalcon au forgeron, pour qu’il vous forge Excalibur. Si vous n’obtenez pas Excalibur, rechargez votre partie avant d’avoir donné l’Orihalcon au forgeron, ou tuez des dragons blancs dans le temple d’Anémos avec un djinn de Jupiter pour récupérer un nouvel Orihalcon.

3) Comment avoir le Fer Vaporeux ?
Au Mont Gaia, utilisez creuser, et passez derrière le dragon, après l’avoir battu. Puis regardez la flaque (appuyez sur A), vous trouverez alors le Fer Vaporeux.

4) Comment avoir l’épée tisiphone ?
l faut suivre la technique pour obtenir les objets forgeables et les armes rares après un combat… L’ennemi à exterminer est le dragon cruel, que vous pouvez trouver dans le grand couloir de l´ile de la tortue.

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MP
24 mars 2006 à 18:53:20

V Objets

1) A quoi sert l’os de Lémuria ?
Une rumeur prétend qu’on pourrait l’échanger avec un vieillard contre un Kikuichimonji (arme de GS1).

2) Où se trouve l’Etoile de Mars dans l’inventaire ?
L’étoile de Mars se trouve dans le Sac Mythril.

3) A quoi sert la belle pierre ?
Donnez-la à l’oiseau sur l’îlot sud est d’Angara, et suivez ensuite l’énigme des animaux.

4) Noms des objets forgeables en anglais.
Orihalcon : Orihalcon
Matière obscure: Dark Matter
Cœur de Golem: GolemCore
Queue de Feu: Salamander´s Tail
Peau de Dragon: Dragon Skin
Plume sylphe: Sylph Feather
Poussière d’étoile: Star Dust
Argent Mythril: Mythril Silver
Larme de Pierre: Tear Stone

5) Quels sont les objets permettant de changer de classe ?
3 objets permettent d’obtenir des classes spéciales.
La Carte mystère permet de devenir un Pierrot. Vous la trouvez dans le Temple de Kandhor. Vous obtiendrez divers sorts aléatoires.
Le Fouet de Dresseur permet de devenir Dresseur. Vous le trouverez dans la dernière partie du désert Yampi. Vous pourrez alors invoquer divers bestiaux du jeu.
Le Tomaghericon permet de devenir Sorcier. Vous l’obtenez en réussissant l’épreuve de la Grotte de Gabomba. Vous obtiendrez en équipant cet objet des psys de magie noire, comme des invocations de morts-vivants, et des espèces d’Ankou(appel de la Faucheuse).

7) A quoi sert le champignon rouge ?
Donnez le à la diseuse de bonnes aventure pour qu’elle vous révèle l’emplacement des trois morceaux du trident.

8) Comment avoir une matière obscure après un combat ?
Tuez un oiseau de feu avec un djinn de Mercure, dans la grotte insulaire.

9) Comment avoir une queue de feu après un combat ?
Tuez une dracotortue avec un djinn de Mars, dans la grotte de l’île au trésor.

10) Comment avoir un cœur de Golem après un combat ?
Tuez une bombamandre avec un djinn de Mercure, dans le sanctuaire d’Anémos.

11) Comment avoir une poussière d’étoile après un combat ?
Tuez un scorpion avec un djinn de Jupiter, dans la caverne du désert Yampi.

12) Comment avoir une plume sylphe après un combat ?
Tuez une reine harpie avec un djinn de Jupiter, dans la grotte de l’île au trésor.

13) Comment avoir une peau de dragon après un combat ?
Tuez un lézard ailé avec un djinn de Jupiter, dans la caverne du désert Yampi.

14) Comment avoir un argent mythril après un combat ?
Tuez une âme de soldat avec un djinn de Jupiter, dans la caverne du désert Yampi.

15) Comment avoir une larme de pierre après un combat ?
Tuez un nécrophage avec un djinn de Mars, dans la grotte de l’île au trésor.

16) Comment avoir une étoile psy après un combat ?
Tuez un fossoyeur avec un djinn de Mars.

17) Comment avoir de l’eau de jouvence après un combat ?
Tuez un ver chimère dans la grotte insulaire(île de la tortue).

18) Comment avoir un Orihalcon après un combat ?
Tuez un dragon blanc dans le Temple d’Anémos avec un djinn de Jupiter.

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MP
24 mars 2006 à 18:54:39

VI Combat – Boss

1) Comment gagner rapidement de l’expérience ?
Trouvez et tuez des oiseaux de feu dans la grotte insulaire(île de la tortue).

2) Quelle est la meilleure combinaison de djinns ?
Astuce de Hircine :
Tout le monde croit que pour garder des performances en combat optimales il suffit de laisser tous les djinns de terre sur Pavel, tous les djinns de feu sur Lina, etc... Pourtant non ! Arrêtez le massacre ! Voilà ce qu´il faut faire lorsque vous avez tous les djinns et que vous êtes bloqué face à un boss par exemple ( donc que vous êtes déjà à un bon niveau ) . J’ai mis des numéros, je vous conseille de tout lire mais bon si une rubrique vous intéresse plus qu’une autre…

a) 1400 Pv / 900 d’attaque / 300 PP avec Pavel et Lina, vos deux nouveaux super guerriers :
Entrez dans le menu djinns, allez sur Pavel et échangez 7 djinns feu avec Lina, mais gardez en deux de terre. Normalement, Pavel a maintenant 7 djinns feu et 2 terre, et Lina 7 terre et 2 feu. Lez-les tous, évidemment. Vous aurez alors la surprise de voir que vous avez gagné une bonne centaine de points de vie, et que vous avez désormais comme psynergies : Planétaire, une giga attaque de feu surpuissante, encore plus qu’Odyssée et Gaz Dragon, épieu cthon, une des meilleures attaques de terre avec Grande Gaia, Gigantisme la meilleure attaque de plante, Supernova une des meilleures attaques de feu avec rayon violent, et Résurrection ( je ne cite que les meilleures ) et ça fait en tout 4 pages de psynergies. En plus, vous êtes beaucoup plus puissant : 100 à 150 pts d´attaque en plus, 50 pts de défense en plus. Votre nouvelle classe est désormais " souverain". En plus, ça sonne bien. Voilà vous avez désormais deux super guerriers ultra-puissants... avec pas mal de PP et un max de PV ( plus de 1000 en principe ! ! ! ) .

b) 1200 PV / 750 d’attaque / 500 PP avec Cylia et Piers, vos deux nouveaux archimages :
Mais qu´en est-il pour Piers et Cylia ? Facile... Pointez le curseur sur Cylia, et échangez 7 djinns eau avec Piers, et gardez 2 djinns vent pour Cylia. Vous devez donc avoir 7 eau 2 vent pour Cylia, et 7 vent 2 eau avec Pavel. Liez-les tous bien sûr. Voilà, Piers a dans l’histoire perdu une petite trentaine de points de vie, mais est désormais plus puissant en attaque, en défense, beaucoup plus rapide et possède, eh oui ! deux fois plus de PP ! ! ! Cette classe s’appelle Arcaniste. Avec elle, vous aurez au moins 1000 PV avec vos persos. Mais écoutez donc les psynergies : La meilleure de glace : zéro absolu, la meilleure de vent : Plasma-choc, un tas de psynergies de soutien, mais en plus… Miracle ! ( C’est le nom de l’attaque, hein ! ) qui vous permet de restaurer 400, oui 400PV ( ! ) à tous vos personnages en un coup. Génial, non ? Là aussi, 4 pages de psynergies, sauf que par exemple moi j’ai plus 500 PP avec chaque perso pour les utiliser. ( Je suis au niveau 75 )

3) Comment attaquer avant l’ennemi lors d’un combat ?
Il faut avoir une bonne agilité ! Cette stat augmentent lorsque vous montez de niveau, ou quand vous prenez de la menthe.

4) Méthode RNG
Astuce de Golldsaint76 :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-7233-11025268-1-0-1-0-0.htm

5) Conseils généraux pour vaincre les boss.
Pensez à avoir un de vos persos pour le soin. L’intérêt est que non seulement, vous économiserez des objets de soins comme les noisettes, mais en plus vous serez en général bien plus efficace.
N’hésitez pas non plus à lancer des djinns. Certains font de gros dégâts(Fusion pour ne citer que lui), d’autres vous protègent, vous redonnent des PV, voire des PP…
Et bien sûr, si vous avez des djinns en attente, invoquez !
En dernier lieu, utilisez bien évidemment vos psy en priorités, au lieu d’attaquer simplement.

6) Comment vaincre les 4 gardiens des éléments(Valukar, Magicien, Sentinelle, Duhallan) ?
a) Valukar:
PV: 12960 environ -> faiblesse: eau
Tout d´abord, soyez rapide! Il fait souvent Rage de djinns qui a pour effet de mettre en attente tous vos djinns, et peut alors les invoquer à votre place. C´est là que votre rapidité prend toute son importance. Avec les djinns que vous avez en attente, invoquez comme un bourrin avec toutes les plus grosses invocations! Le truc le plus dur est d´utiliser TOUT vos djinns en attente! En effet, lui n´hésitera pas à lancer une vieille invocation...

b) Magicien:
PV: 7486 environ -> faiblesse: feu
Boule d´air: 360
Boule foudre: 520
Boule aura: 360
Boule furie: 460
Tuez tout d´abord ses boules aura, furie et air. Arrangez vous pour qu´il n´ait plus ce genre de boule près de lui(uniquement des boules foudres)et ensuite bourrinez sur le magicien! Il ne pourra plus se soigner et ses boules qui l´accompagne seront peu dangereuses.

c) Sentinelle
PV: 8736 environ -> faiblesse: terre
Attention, il ne craint pas trop les psynergies...
Avant le combat, mettez en attente tout vos djinns sauf ceux ayant des pouvoirs de soins collectifs. et dès le début, bourrinez!! Attaquez aussi avec les attaques de Vlad et Pavel.

d) Duhallan: (astuce de King-of-dark)
Première équipe: 2 vents, 1 eau et 1 feu(pas de terre)
Deuxième équipe: 2 terres, 1 feu et 1 eau
Mettez en attente TOUS les djinns.
Le combat commence, avec la première équipe, faites 3 Catastrophe + toutes les meilleures invocations qui restent.
Résistez jusqu´à ce qu´il tue la première équipe.
Avec la deuxième equipe, faites 4 Haurès + toutes les invocations qui restent.
Normalement, il est très très sérieusement endommagé, il n´y a plus qu´à l´achever avec des psys.

eclep
eclep
MP
24 mars 2006 à 18:55:25

VII Code de transfert

1) Transfert de données
Tout d’abord, prenez votre jeu Golden Sun(pas L’Age Perdu). Assurez vous d’avoir une partie décrite comme Vierge(c’est-à-dire la sauvegarde obtenue après avoir battu le dragon fusion). Ensuite, à l’écran-titre, appuyez sur L + R + Gauche + B. Faites le plusieurs fois, ça ne marche pas forcément la première fois. Choisissez ensuite le mode de transfert(câble ou mot de passe), sa valeur(or, argent ou bronze), et si vous avez choisi le mot de passe, recopiez très clairement votre code en faisant très attention aux lettres se ressemblant(le t et le +, le 5 et le S). Une fois le code recopié, éteignez votre GBA, remplacez la cartouche de GS, par L’Age Perdu, et demandez à taper votre code. Tapez-le en faisant attention en recopiant. Et normalement, vous retrouverez Vlad et compagnie au phare de Jupiter, comme vous les aviez laissé après GS.

2) Peut-on actualiser son code or après avoir commencer une partie ?
Oui, une seule condition : le faire avant de récupérer Vlad et son équipe.

3) Combien manque-t-il de djinn si on ne transfère pas de sauvegarde de GS ?
Il manque 1 ou 2 djinns par éléments.

4) Pourquoi mon code or est refusé ?
Verifiez votre code, des erreurs s´y sont sûrement glissé. Certaines lettres ne sont pas forcément bien distinguées... Le 5 et le S, le t et le +...

5) Un code or (niveau 36)
Code or de Goldsaint76 :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-7233-11673409-1-0-1-0-0.htm

eclep
eclep
MP
24 mars 2006 à 18:56:04

VIII Liens

1) Liste de sites sur GS
http://users.skynet.be/golden-sun/
http://team.gsbazar.free.fr/index.php
http://www.gs-network.be.tf/
http://www.legend-gs.fr.st/
http://www.goldensun-land.com/home.php
http://www.goldenpowa.fr.fm/

2) Carte du monde
http://team.gsbazar.free.fr/page/map_gs2_2.php

yahourtfan
yahourtfan
MP
24 mars 2006 à 19:06:46

:ok: c´est super eclep
bien joué

yahourtfan
yahourtfan
MP
24 mars 2006 à 19:10:51

a quoi ca sert le post-it?

eclep
eclep
MP
24 mars 2006 à 19:30:04

Ca sert à empecher le topic de couler (donc il reste toujours en haut de la page ^^)

chocostar69
chocostar69
MP
24 mars 2006 à 21:36:50

Ouah,tu as msi combien de tmeps pou rfaire ca O_o
:doute:

OD11
OD11
MP
24 mars 2006 à 21:49:18

Et mon topic d´aide alors :-((

chocostar69
chocostar69
MP
24 mars 2006 à 23:08:45

C´est vrai que ton topic est meilleur :sarcastic: ^^

eclep
eclep
MP
25 mars 2006 à 07:26:01

Désolé OD mais je voulais que le topic d´aide en post it soit le plus complet possible ^^

Tiens, voila une video de Zelda DS pour te consoler ^^
http://www.nintendo.com/pop_video.vm?url=http://media.nintendo.com/mediaFiles/fDp6jkG4NYgUu74upE_kpwhmLp5Xq3-f.mov&width=600&height=420

yahourtfan
yahourtfan
MP
25 mars 2006 à 13:14:41

je trouve quand meme que ca fiche un peu tout en l´air:les topic en haut de page sont ceux qui ont recu les derniers messages donc toi meme si tun t´arrete a 20 messages tu sera quand meme premier.moi je trouve ca nul

eclep
eclep
MP
25 mars 2006 à 13:18:12

Je n´ai pas mis ce topic en post-it pour qu´il ait un max de messages, mais pour que tout le monde le voit (et donc pour éviter les demandes d´aide inutiles)

Kratos_Angel59
Kratos_Angel59
MP
25 mars 2006 à 14:14:38

ça, c´est bienjoué :ok: super topic d´aide, complet et tout, ac des liens, c parfait :oui: un coup de maître^^

eclep
eclep
MP
25 mars 2006 à 14:15:41

Lol merci ^^

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