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Liste des sujets

soluce complete

jonny
jonny
Niveau 10
02 octobre 2005 à 13:32:26

1. Chapelle du bas restaurée
- Les 4 plateaux à même hauteur
- 20 Points de culture obtenus

2. Pont suspendu restauré
- Chapelle du bas restaurée
- 15 arbres plantés

3. Temple astral restauré
- Chapelle et pont restaurés
- 2 personnes habitent la vallée
- Chapelle du cristal restaurée

4. Torche sacrée restaurée
- Temple astral restauré
- 4 torches plantées placées

5. Chapelle du cristal restaurée
- Chapelle du bas restaurée
- Père Bruno habite au village

6. Porte sacrée restaurée
- Temple astral restauré
- Stewart habite dans la vallée
- 40 points de culture obtenus

7. Bistrot de lao chao restauré
- Temple astral restauré
- Ferdinand au stand chinois
- 30 Points de culture obtenus

8. Magasin d´outils restauré
- Lin sauvé
- Lampe stellaire sur une maison en brique
- Parn habite la vallée
- Temple astral restauré

9. Armurerie restaurée
- Temple astral restauré
- Blinkhorn habite la vallée
- 30 points de culture obtenus

10. Crest et Cristal lunaire retablis
- Temple astral restauré
- Cristal lunaire restauré

jonny
jonny
Niveau 10
02 octobre 2005 à 13:32:58

1. Base du Labo psy restaurée
- 8 blocs de jetée placés
- Quelqu´un habite à Veniccio
- 30 Points de culture obtenus

2. Labo 1 restauré
- Base du Labo psy restaurée
- Maison de fer rouge placée
- Claire dans maison fer rouge
- Bateau près maison fer rouge

3. Labo 2 restauré
- Base du Labo psy restaurée
- Maison de fer bleu placée
- Donny dans maison fer bleu
- Bateau près maison fer bleu

4. Labo 3 restauré
- Base du Labo psy restaurée
- Maison de fer violet placée
- Bateau près maison fer violet

5. Labo 4 restauré
- Base du Labo psy restaurée
- Maison de fer vert placée
- Bateau près maison fer vert

6. Labo psy restauré
- Les 4 labos restaurés
- Village Shigura sauvé
- 50 points de culture obtenus

7. Fanaux restaurés
- Labo psy restauré
- 8 lampes à lunite placées
- 60 Points de culture obtenus

8. Girouettes restaurées
- Labo psy restauré
- Moulin placé

9. Symbole Labo psy restauré
- Labo psy restauré
- 80 points de culture obtenus

jonny
jonny
Niveau 10
02 octobre 2005 à 13:33:54

1. 2e étage de l´atelier restauré
- 3 maisons solides placées
- 30 points de culture obtenus

2. 3e étage de l´atelier restauré
- Maison hauteur 3 blocs placée
- 2e étage de l´atelier restauré

3. Ascenseur d´atelier restauré
- Maison à cheminée habitée
- 3e étage de l´atelier restauré
- 60 points de culture obtenus

4. Atelier Désogundor restauré
- Ascenseur d´atelier restauré
- Bornéo habite à Désoland
- Grue & bras de const. restaurés
- Thermo-générateur placé

5. Grue de construction restaurée
- Maison avec grue habitée
- 3e étage de l´atelier restauré
- Moulin placé

6. bras de construction restauré
- Maison avec bras habitée
- 2e étage de l´atelier restauré
- 10 pots placés

7. salle d´opérations restaurée
- Lance-feu détruit
- Gerald habite à Désoland
- Atelier Désogundor restauré
- 100 points de culture obtenus

8. Magasin de pièces restauré
- Cédric habite Désoland
- Atelier Désogundor restauré
- 70 points de culture obtenus

9. Magasin d´objets restauré
- Maison à cheminée habitée
- atelier Désogundor restauré
- 70 points de culture obtenus

10. Magasin d´armes restauré
- Eric dans 1 maison près du moulin à vent
- Atelier Désogundor restauré
- 70 points de culture obtenus

11. Paznos terminé
- Gaspard vaincu
- salle d´opérations restaurée

J´dois y aller dsl

casares
casares
Niveau 7
02 octobre 2005 à 13:35:31

ok

casares
casares
Niveau 7
02 octobre 2005 à 13:36:43

LISTE DES INVENTIONS
Générateur : Bidons de lait + ceinture + tuyau
Chenilles : Roue + voiture + charrette
Aquarium : Fontaine + fenêtre + boîte en bois
Bombe : Bougie + pot + enseigne armurerie
Chaussures de clown : Attaque du robot clown (Boss dans les dédales souterrains) + vêtement + parasol
Bottes de chevalier : bouclier + lune + ceinture
Porte-cadeaux : Os + lettre + pot
Bombe laser : fleur + bougie + rocher
Eau goûteuse : Cascade + fontaine + bouteille
Souliers de travail : Vêtement + constructeur + échelle
Pain : Cheminée + enseigne boulangerie + farine de blé
Bras-fléau : plaque d´égout + poteau + vieux robot
Cygne : Bateau + arbre + petit marteau
Générateur-tonneau : Tonneau + ceinture + arbre
Pistolet lance-grenades : Cheminée + oeuf + fontaine
Jambes de fer : Constructeur + phonographe + scie
Anti-pétrifiant : Oeil de jurak + horloge + soleil levant
Pistolet cloche : Téléphone + fontaine + arbre
Rapière en os : Vêtement + os + jurak affaibli
Canne à leurres : Poisson + tige de lafrescia + rivière
Bras-canon : Tonneau + champignon + fontaine
Bras-canon 2 : Tonneau + puits + fontaine
Souliers en dragon : vêtements + dragon affolé + cascade
Bottes à pics : Parasol + citrouille + cristal lunaire
Anti malédiction : écritures saintes + emblème sacré + Mmm !! ! Jurak
Amulette antidote : écritures sacrées + lit + enseigne clinique Dell
Torse de samouraï : enseigne Cédric + télescope + lumière en croissant
Fromage : marque de Lao Chao + enseigne café + bidon de lait
Pied à roller : train de fret + roue + enseigne rotative
Eau sacrée : Emblème sacré + bouteille + soleil
Torse en bois : Mmm !! ! Jurak + arbre géant Yorda + boîte en bois
Anti-neutralisant : horloge + monument + sablier stellaire
Pistolet magique : la lune + cristal lunaire + fontaine
Epée de sable : corne + drapeau en soie + ivanoff rotatif
Pulvérisateur : maison du feu + mémovore + cheminée d´extérieur
Epée du hibou : pelouse + arbre + bélier belliqueux
Bras samouraï : arme + lumière en croissant + tonneau
Bras missile : boîte en bois + champignon + enseigne rotative
Poulet supérieur : boulette de porc + canard laqué + flamme du dragon
Boisson vivifiante : roi Mardan + bouteille + lanterne chinoise
Clé massue : rocher + constructeur + lampe stellaire
Bras mitrailleuse : fusil + dragon affolé + éventail
Torse bidon de lait : bidon de lait + lunettes + cheminée d´extérieur
Chaussures en cuir : vêtement + chaise + cri de Gyumo
Boisson antidote : bouteille + puits + enseigne clinique Dell
Anti-gélatine : cascade + laverie + chef de l´étang
Savon : palmier + laverie + cascade
Bras canon 2 : puits + tonneau + fontaine
Bras-fléau 4 : chaise ovoïde + constructeur + rocher
Bras-forêt : auto-lecteur de livre + moulin + éventail
Chaussures légères : Parasol + vêtement + pale du moulin
Tout-terrain : Ceinture + voiture + système 5WP2
Bras-missile 2 : Symbole du labo-psy + boîte en bois + fontaine
Générateur Aspiro : aspirateur + ceinture + filtre à air
Bras-marteau : tonneau + poteau + robot de travail
Multi-pieds : robot de travail + poteau + bois de cerf
Bras mitrailleuse 2 : télescope + moulin + éventail
Jambe-hélice : charrette + pale de moulin + éventail
Fauve : matériel de travail + bélier belliqueux + fusil
Clé de voleur : filtre à air + tuyau + roue
Torse en frigo : réfrigérateur + petit générateur + feux de signalisation
Marteau-cubique : Armoire + entrepôt d´or + matériel de travail
Dindon : Arbre + canard laqué + pale du moulin
Torse en alliage : Fanal + entrepôt d´or + matériel de travail
Vipère noire : Pantin Shingala + fusil + nyctalope
Flamant : Palmier + lumière de lunite + petit marteau
Bottes ailées : Ceinture + girouette + pale du moulin
Pied de Clown : oeuf + balance + attaque du robot clown
Main de Clown : parasol + tuyau + attaque du robot clown
Main de Clown 2 : attaque du robot clown + parasol + balance
Jambe sceau : rivière + puits + boîte de fer blanc

casares
casares
Niveau 7
02 octobre 2005 à 13:37:15

J’AI UN SCOOP !
Voici la liste des événements à saisir sur le vif. Ceux-ci vous permettent d’acquérir de nombreuses pierres précieuses qui augmenteront considérablement les caractéristiques de vos armes :

-Linda, l’éléphant, dans les dédales souterrains lorsque celle-ci lève ses deux pattes avant.
-Le robot Halloween lorsqu’il vous lance ses missiles.
-Un Nyctalope au moment où il tourne comme une toupie.
-Un Avangard lorsque celui-ci fait son attaque spéciale.
-Le fantôme du lac de Palm Brinks. Vous le trouverez la nuit, au-dessus du lac de la ville.
-Jurak du futur.
-La Citrouille au moment où elle fait tournoyer son arme.
-Le fouisseur lorsqu’il bondit.
-Le Roi Mardan (avant de lui donner le poisson).
-La tige de Lafrescia (après l’avoir arrosée de la goutte de soleil).
-Les papillons réunis (le papillon arc-en-ciel + tous les petits).
-Gyumo lorsqu’il crie.
-Le guerrier masqué quand il vous attaque avec son masque.
-Le bélier quand celui-ci court vers vous.
-La pierre qui se transforme en chien.
-Le dragon au moment où il crache du feu.
-La boule de pierre lorsqu’elle roule en votre direction.
-Le Golem au moment où il frappe le sol.
-Le prêtre Rama lorsqu’il place ses mains derrière son dos.
-Le cristal lunaire au sommet du Temple Astral.
-Le cuirassé Volant (durant le combat au cap)
-Le Memovor (durant le combat dans la vallée de Yorda)
-Le crépuscule à Veniccio.
-Shingala durant votre affrontement.
-La peinture dans la caverne aux peintures.
-Le chien en pierre lorsqu’il se métamorphose de bloc en animal.
-Le dragon lorsqu’il déverse ses flammes.
-Le boxeur (mont Gundor) lorsqu’il se fait lui-même exploser (lui laisser juste un souffle de vie).
-Le Lord Os lorsqu’il est sonné (lancez-lui au préalable un rocher sur le haut du crâne !) .
-La machine à fabriquer des braises (avant de la faire exploser).
-L’esprit se trouvant au-dessus de la source.
-Le Cuirassé une fois celui-ci échoué à terre.
-Gaspard lors de sa transformation en démon.
-Paznos, la machine du futur.
-Ixion, le train intersidéral à capacités temporelles vraiment particulières.
-Le Palais de Fleur-lune.
-Griffon lors de votre premier affrontement.
-L’autel central lorsque vous remettez les quatre pierres éléments dans leur emplacement.
-Les quatre autels (terre, feu, vent, eau) lorsque vous partez dans la quête aux quatre pierres.
-L’oeuf doré (Sindain, futur, 100% de progression près du pont).
-Paznos en transformation à la Goldorak.
-La fleur de soleil sur la table du jardin, dans les dédales.
-Une gargouille gardant la porte de la chambre du soleil.
-La lune rouge durant l’affrontement final (attendez le décompte).

casares
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Niveau 7
02 octobre 2005 à 13:37:47

PERSONNES A RECRUTER
Tout au long de l’aventure, une multitude de personnes viendront se joindre à vous. A chaque fois, un service vous sera demandé. Voici donc les lieux où vous trouverez vos futurs coéquipiers ainsi que les conditions à remplir pour qu’ils acceptent de vous suivre. Notez au passage qu’il vous est possible par la suite de les amener avec vous lors des séquences d’action afin de bénéficier de leurs aptitudes (propres à chacun).

Gordon : Vous le trouverez dans le jardin de Max. Offrez-lui de l’eau sacrée pour que celui-ci accepte de vous suivre.

Parn : Il se trouve dans son Studio à Palm Brinks. Achetez-lui de la peinture dorée pour qu’il daigne vous accompagner dans votre aventure (la peinture se trouve dans une échoppe du futur, à Sidain).

Julia : Rejoint le groupe en même temps que Parn.

Stewart : Ce personnage est présent dans le hall d’entrée de chez Max. Vous devez réunir au total 2000 gildas pour obtenir cet individu. Message aux radins : n’ayez crainte, il vous en rend 600.

Gerald : Le père de Max se trouve naturellement chez lui, dans son bureau. « Papa » vous confiera alors un pistolet trompette que vous devrez transformer en pistolet cloche. Vous pouvez également lui montrer le pistolet que vous possédez si celui-ci convient à ces exigences.

Ferdinand : Présent dans les cuisines de la propriété du papa de Max, il vous suivra en échange d’un marron.

Adèle : Vous la trouverez dans la chambre des domestiques, chez Max. Confiez-lui alors un tissu résistant, 1 morceau de cuivre et du cuir épais pour que celle-ci vous confectionne une jolie salopette verte. Pleine de confiance, elle vous suivra alors dans vos aventures.

Milane : Allez la chercher dans l’armurerie et parlez-lui avec Monica. Il vous suffira alors de monter l’arme qu’elle vous confie de deux niveaux pour la décider à vous suivre.

Le Maire : Vous le rencontrerez à la mairie. Aidez-le à retrouver le code de son coffre fort et son aide sera vôtre. Le code à quatre chiffres est 21/12 (date de naissance de sa fille).

Corine : Partez pour la maison à gauche du studio de Parn et vous trouverez la petite Corine. S’en suivra une séquence de cache-cache où vous devrez trouver successivement l’emplacement de ses cachettes. La première se trouve dans la maison de Claire.

Claire : A partir du chapitre quatre, vous la trouverez à son domicile (près de chez Max). Montrez-lui une photo de la tige de Lafresia pour qu’elle daigne vous suivre dans votre périple.

Rufio : Ce personnage se promène vers la cabane du doc de Palm Brinks. Donnez-lui tout simplement une photo de la lune pour que celui-ci accepte de vous suivre.

Polly : Une boulangère ça se trouve dans ?? Une boulangerie bien sûr ! Acceptez de livrer pour elle les 20 pains et vous atterrirez chez Morton (échoppe aux citrouilles). Ce dernier vous enverra alors les déposer directement à son domicile (maison à gauche du studio de Parn), mais vous tomberez alors sur une affiche d’annulation. Retournez voir Morton puis Polly pour en fin de compte gagner l’aide d’une personne supplémentaire, mais également obtenir 20 pains à revitalisation complète.

Donny : Donny se trouve à l’entrée des dédales du premier chapitre. Donnez-lui les pièces de sacrifice et solidité (1500 Gildas chacune, échoppe du tailleur, futur Sidain) pour le compter parmi vos membres.

Père Bruno : Celui-ci est dans son Eglise. Il vous lancera pour défi d’éteindre les bougies de l’allée. Commencez par celles de devant et calculez votre coup en sachant qu’une bougie éteinte entraîne un changement d’état des deux autres qui l’entourent.

Fabio : Allez vers le lac à Palm Brinks et parlez au petit être sur le ponton de bois. Pêchez alors un poisson supérieur à 60 cm pour pouvoir l’embarquer avec vous.

casares
casares
Niveau 7
02 octobre 2005 à 13:38:29

Ecussons de monstromorphisme
Pour obtenir les différets écussons de monstromorphisme, voici la marche à suivre :

Tout d´abord, achetez un porte-cadeau et placez-y 3 fromages. Ensuite, lancez le porte-cadeau sur un rat d´égout et tuez-le. Vous obtenez alors un écusson de monstromorphisme servant à vous transformer en rat. Métamorphosez-vous, puis allez parler aux autres rongeurs. Ils vous apprendront que les grenouilles aiment beaucoup les battans. De fait, achetez un autre porte-cadeau, et disposez-y trois battans. Lancez ce dernier sur une grenouille, puis parlez-lui. Vous obtiendrez alors un nouvel écusson. Ces batraciens vous apprendront alors l´objet préféré d´un autre monstre et ainsi de suite

casares
casares
Niveau 7
02 octobre 2005 à 13:39:25

bon voila c preske fini jonny m´a juste coupé a la liste des invention un momen donc je termine

casares
casares
Niveau 7
02 octobre 2005 à 13:40:30

Stonehenge Kazarov :
Les quatre autels (vent, terre, feu, eau

casares
casares
Niveau 7
02 octobre 2005 à 13:41:01

Ixion :
Truc rose

casares
casares
Niveau 7
02 octobre 2005 à 13:41:33

Chateau De Fleur-Lune :

Champs Géorama :
Camélia, table, fleur de lotus, colonne lunaire, route de Golbad, parterre de fleurs, escaliers astraux, mare cosmique, fontaine apaisante,

Jardin dans le dédale :
Fleur illuminée, chute d’eau, lanterne bleue, chaise longue

Chambre d’Alexandra :
Lit d’Alexandra.

Chambre du Soleil :
Lustre à fleurs, porte d’or, porte du labyrinthe.

cloueur
cloueur
Niveau 10
02 octobre 2005 à 13:41:50

Les gars vous avez que ca à foutre? Même avec la soluce les boulets viendront poser des questions! :-d

casares
casares
Niveau 7
02 octobre 2005 à 13:43:11

et voila j´espere ke se topic vou aidera pour plus d´information je serait sur le topic allez a plus tard :ok:

casares
casares
Niveau 7
02 octobre 2005 à 13:44:47

pas grave on est la pour les aidez a ce ke je sache et puis comme ils son tellement con on va pa se faire chiez https://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvhtm/01505958.htm ou bien http://darkchronicle.free.fr/georama.php

casares
casares
Niveau 7
02 octobre 2005 à 13:45:53

et puis je pourrait peu etre negocier une promotion :lol:

cloueur
cloueur
Niveau 10
02 octobre 2005 à 13:51:40

Les gars votre geste part d´une bonne intention mais je suis pas sur que ca marchera, je vous acoorde une promo si on voit plus de topics créé par des boulets dans les jours à venir, si je vois que ce topic a servi à quelque chose alors vous serez promu! :)

casares
casares
Niveau 7
02 octobre 2005 à 13:54:53

cool vous avez entendu les boulets allez au boulot

casares
casares
Niveau 7
02 octobre 2005 à 13:55:23

:lol:

casares
casares
Niveau 7
02 octobre 2005 à 13:59:12

d´abord quel est la liste des boulets :sournois:

La vidéo du moment