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je fais un soluce!

spardaknight
spardaknight
Niveau 8
12 avril 2003 à 21:55:19

dabord mission une:
MISSION 1 de ==== - " vers le nord, le chasseur du sang foncé réalisera son destin."
==================================================
====================== ==== Au début, vous obtiendrez une scène extrêmement fraîche de coupe de Dante sautant au loin d´une cathédrale. Dès le début, montez bien le petit ensemble d´étapes, cassant les statues pour des orbs le long de la manière. Quand vous voyez une petite tour que vous pouvez passer par la porte, laissez tomber vers le bas, et courez à l´extrémité du couloir pour obtenir un orb moyen. Après, descendez le chemin et le saut au-dessus du mur et continuez en bas du chemin, vous peut également obtenir quelques orbs en sautant vers le haut des petites saillies face à la falaise. Vous pouvez prendre une droite et obtenir l´orb moyen sur le bord d´accrocher à mi-chemin d´autobus au loin de la falaise, ou vous pouvez aller à gauche. Quand vous allez à gauche vous obtiendrez un petit pour couper la scène qui présente les premiers ennemis dans le jeu, l´Agonofinis. Débarassez-vous d´eux avec quelque moyens possibles, j´utilise habituellement l´épée de rébellion sur eux. Continuez en bas de la collection de chemin tous les orbs possibles, quand vous atteignez à l´intérieur du village l´intersection que vous serez donnés encore une autre scène de coupe présentant un nouvel ennemi, le Puia. Vous voudrez probablement utiliser vos pistolets pour vous débarasser d´eux, puisqu´ils sont des créatures de vol. Ensuite que vous pouvez rassembler tous les orbs dans le secteur. Ensuite ce prendre une gauche à l´intersection. Quand vous obtenez à l´extrémité que vous devez sauter au-dessus du mur pour obtenir à l´autre côté, ou vous pouvez employer les dessus de toit, il y aura plus des ennemis d´Agonofinis ici aussi. Montez les étapes et rassemblez l´orb jaune. Vous obtiendrez de couper la scène d´une barrière rougeâtre qui a été soudainement construite, ceci vous signifie devez tuer tous les ennemis pour passer. Après la bataille, procédez en bas des étapes à la statue de temps, la statue de temps fournira une station pour acheter des articles et des mises à niveau de dans tout le jeu. La subsistance fonctionnant en bas du chemin et de vous obtiendra de couper la scène d´un trou sur le mur. Vous devez sauter par ce trou. Dans ici vous obtiendra de couper la scène qui présente encore un autre ennemi, le Msira. Ils attaquent habituellement dans les paquets ainsi il est le meilleur pour garder votre distance d´eux. Après que vous ayez détruit tous, une clef chutera. Prenez la clef et employez-la sur la porte de barre de fer sur le mur opposé du pilier et des escaliers cassés. Continuez en bas de ce chemin et passez par la porte bleue à l´extrémité. Dans ici, vous pouvez casser les poteaux sur les dessus de toit pour des orbs si vous voulez à. De la porte bleue, descendent le chemin jusqu´à ce que vous arriviez à une intersection contenant trois chemins, on que vous êtes juste venu de et un qui mènent autour à un distributeur d´orb ( un distributeur d´orb est comme flotter autour de la boule, quand vous frappez est lui vous donnerez des orbs). Prenez le chemin qui est presque directement à travers le chemin que vous étiez en ligne. Vous rencontrerez une autre intersection, prenez le chemin avec les orbs rouges là-dessus. Quand vous atteignez la porte vous serez donnés une scène de coupe de Lucia et la maison obtiendra explosée. Fin de la mission 1....

ririboy122
ririboy122
Niveau 10
12 avril 2003 à 21:56:11

bravo

ririboy122
ririboy122
Niveau 10
12 avril 2003 à 21:56:43

mais t´as tout fait??

spardaknight
spardaknight
Niveau 8
12 avril 2003 à 21:58:53

mission 2:

==================================================
====================== mission 2 de ==== - " le coeur aérien donnera au chasseur la chance d´atteindre les cieux."
==================================================
====================== ==== Vous serez donnés une scène de coupe qui présente un nouveau caractère appelé Matier, elle vous instruirez aller au port par un ensemble de passages. Dès le début descendez les étapes et vous verrez une section du mur qui a un visage dans elle, la frappez assez de temps et elle se cassera. Descendez les étapes après que vous la cassiez. Ce prochain passage aura des trous dans le plancher que vous ne pouvez pas voir; vous tomberez dans eux quand vous faites un pas sur eux fassiez attention ainsi. Suivez le passage avec de l´eau sur le plancher jusqu´à ce que vous voyiez un visage, le cassiez, descendiez le chemin et à l´extrémité il y aura un orb moyen vous attendant aussi bien qu´un certain Agonofinis. Faites retour arrière au vestibule principal de l´eau et continuez à le suivre jusqu´à ce que vous voyiez le prochain visage, le cassent, et il y aura un distributeur d´orb à la fin du vestibule. Faites retour arrière encore une fois au vestibule et cassez le dernier visage et la fin du vestibule. Quand vous le cassez que une section du mur glissera loin et vous devrez combattre un certain Flambats. Allez bien d´où vous avez cassé le visage en prochaine salle, là serez un autre visage à l´extrémité, la cassez. Une autre section du mur glissera loin; il n´y a rien beaucoup à l´intérieur de cette pièce excepté un trou dans le plancher qui a quelques orbs dans lui. Du côté opposé de la salle où vous avez cassé le visage il y aura une porte, entrent dans elle. Dans ici il y aura un groupe de tuiles bleues sur le plancher, vérifient la porte et elle indiquera que vous devez allumer une flamme bleue. Ensuite qu´une tuile jaune apparaîtra au centre de tous les le bleu, étape là-dessus. Vous devez détruire tous les orbs bleus qui montent vers le haut. Ensuite cela promenade juste par la porte. Descendez maintenant le chemin dans une autre salle avec de l´eau sur le plancher. Il y a également des trous dans ici le ce contiennent Pyromancers. Il y a trois visages dedans ici, deux murs de marque glissent tandis que les autres ont un hall derrière eux qui contiennent un cristal bleu, vous doivent frapper le cristal bleu assez de temps de faire la main disparaître. Après la main est détruit passent par la porte. Dans cette chambre il y aura une station de recharge de déclenchement de diable aussi bien qu´un certain Agonofinis. Après que l´Agonofinis soient détruits Pyromancers apparaîtra, les tue. Après qu´ils soient misés deux Goatlings apparaîtront, tuent ces derniers également. Après qu´ils soient allés la barrière autour du coeur aérien disparaissent et vous pouvez l´obtenir. Maintenant vous pourriez vouloir vous recharger dans la station de déclenchement de diable. Équipez le déclenchement aérien de coeur et de diable. Continuez maintenant juste à taper X pour voler vers le haut jusqu´à ce que vous voyiez un hall, entrent dans lui. Fin de la mission 2.....

spardaknight
spardaknight
Niveau 8
12 avril 2003 à 22:00:31

==================================================
====================== mission 3 de ==== - " la clef au prochain voyage commence et l´extrémité par la mort."
==================================================
====================== ==== Au début descendez le chemin, une fois que vous atteignez l´extrémité d´elle que vous pouvez prendre le chemin au nord ou le chemin au sud. Le chemin au sud contient un certain Agonofinis et un aperçu des tours que vous verrez beaucoup de plus tard. Au nord vous obtiendrez de couper la scène d´un long chemin et d´un vol Goatling. Le Goatling peut mouler les flammes bleues sous vos pieds, ainsi vous devrez être rapide pour les esquiver, là serez également nombreux Agonofinis en bas du chemin. Ignorez l´Agonofinis et allez directement pour le Goatling. Après qu´il soit mort procédez par la porte que la main gardait ( il est exact à côté de la position originale du Goatling). Dans ici vous sera donné une scène de coupe qui présente le premier patron.... Patron - Orangguerra Ce patron sautera à vous d´en haut, recherchent son ombre pour voir quand vous devrez esquiver. Quand vous obtenez près de lui, il essayera de vous saisir, font un fracas aérien, ou le grand coup à vous avec un bras, toute la ces derniers peut être esquivé en sautant ou en esquivant. Quand vous raccourcissez sa santé un peu un certain Msira viendra et essayera pour l´aider. En outre il moulera de temps en temps une boule d´air à vous, air très peu amical, vous peut ou sauter ou esquiver au côté, il moulera habituellement ces derniers quand vous êtes à une distance. Après qu´il soit mort la main qui gardait la porte disparaîtra et il laissera une clef qui ouvre une porte. Disparaissent le support le chemin un peu, à peine non égal qui loin, et vous verrez une porte blanche avec deux orbs rouges près de lui. Employez la clef sur cette porte pour l´ouvrir. Fin de la mission 3.....

spardaknight
spardaknight
Niveau 8
12 avril 2003 à 22:01:05

==================================================
====================== mission 4 de ==== - " elle a beaucoup de bras mais seulement un coeur, car elle attend le chasseur profondément dans l´eau."
==================================================
====================== ==== Procédez en bas du chemin jusqu´à ce que vous atteigniez une intersection, vous peut obtenir les orbs rouges sur les deux rebords. On est vers le haut dans le ciel et on est par le lamppost à l´intersection. Vous pouvez prendre le chemin méridional et obtenir l´orb rouge qui est au-dessus de la porte, puis allez prendre le chemin nordique. Il y aura beaucoup de Msira ici, après que vous vous soyez débarassés d´eux, détruisent barricaded l´entrée en la frappant assez de temps. Suivez le chemin, félicitations, vous ont maintenant atteint le port, vous pouvez obtenir les orbs du côté de la falaise et sur les dessus des petits bâtiments sur votre gauche. Suivez le chemin jusqu´à ce que vous obteniez à une porte avec un orb avec une pyramide haute de côté vers le bas sous elle, passent par la porte. Tuez tout l´Agonofinis dedans ici et la porte sur le deuxième plancher avec la main le gardant sera débarassée. Dans cette chambre il y aura une statue de temps et le coeur rapide, il y a également un orb d´or au dessus de cette pièce. Après vous ont acquis le coeur rapide; faites retour arrière à l´orb avec la pyramide haute de côté vers le bas. Frappez-l´et elle soulèvera une porte qui est sur le niveau plus bas du port, genre de comme ceci.... Orb | | | | | | | | | | | | | | porte de |<--- | | | | | | Équipez le coeur rapide et frappez l´orb, vous doit courir à la porte avant qu´elle se ferme. Après que vous soyez à travers passez par la porte à l´extrémité du pont... PATRON - Jokatglum Elle a quatre tentacles qu´elle essayera de vous frapper avec, aussi bien que le poison de respiration. Pour éluder les tentacles sautez juste quand ils font un champ et le détour quand ils essayent de vous casser, vous peut faire un gauche ou le bon détour, si vous les obtenez trop près d´elles lovera vers le haut et frappera vous ainsi lui est le meilleur pour rester parti et pour les frapper avec vos pistolets. Quand vous tuez un d´eux et avez assez de déclenchement de diable, sautez jusqu´au tentacle principal avec la tête et réduisez loin, quand vous êtes hors de saut juste de déclenchement de diable de retour et répétez. Elle peut également produire d´un type de champ de force ainsi quand elle fait ceci séjour juste loin, elle fait habituellement ceci après que vous la frappiez un couple des périodes. Après qu´elle soit morte rassemblent tous les orbs et vous entrez dans le secteur avec la moto. Vous obtiendrez un frais pour couper la scène de Dante conduisant à la ville avec la moto. Fin de la mission 4....

ririboy122
ririboy122
Niveau 10
12 avril 2003 à 22:01:31

tu peut me l´envoyer par e-mail stp???

spardaknight
spardaknight
Niveau 8
12 avril 2003 à 22:02:47

==================================================
===================== mission 5 de ==== - " près de vos yeux, mais éloigné dans votre esprit, le chasseur doit apprendre la valeur des options."
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====================== ==== D´ici procèdent vers le haut de la route les petites manières jusqu´à ce qu´une barrière forme. Vous devrez combattre deux loups appelés Freki et Geri, je ne les considère pas comme étant plink trop dur et juste parti avec votre pistolets et se déplacer de subsistance. Après qu´ils soient détruits vous regarderez une scène de coupe qui annonce un futur patron, Bolverk. Subsistance le relèvement la la route et vous obtiendra un autre aperçu de la tour massive. Quand vous atteignez l´espace grand -ouvert que une barrière formera et vous serez forcés de combattre quelques chèvres de sang et Puias. Après qu´ils soient allés passez par le tunnel que la barrière gardait. Procédez en bas du chemin incurvé, et un ennemi fera un deuxième aspect.... PATRON - Orangguerra, combat 2 La même stratégie exacte. Montre juste dehors pour le Homromsiras voisin. Après le saut de bataille au-dessus du camion de propane. Vous obtiendrez maintenant de couper la scène qui présente les réservoirs infestés. La meilleure chose à faire est de devenir exacte vers le haut à côté d´elle et de la frapper avec votre épée, montre dehors pour le feu entrant des deux autres réservoirs voisins. Après que le premier aillent pour le prochain, il sera beaucoup plus facile parce que l´autre réservoir ne peut pas vous frapper. Ensuite celui-là, disparaissent se débarassent du réservoir final. Après, procédez vers le haut de la sur-rampe incurvée jusqu´à ce que vous obteniez à la section d´elle qui est cassée. Chute vers le bas dans la partie et vous cassés soyez derrière l´une partie de l´épave que vous avez pu avoir vue plus tôt. Vers la droite il y a une certaine barrière, il y a une section de la barrière qui est cassée, interviennent ici. Sur le côté gauche de cette pièce il y aura le coeur d´offense. Après vous faites sauter la course de coeur d´offense soutenir et par-dessus l´épave. Suivez la route droit devant, en ignorant la sur-rampe vers votre droite. Quand vous obtenez près de l´extrémité du chemin une scène de coupe apparaîtra et présentera à vous que les prochains dirigent.... Découpeur Infesté Par Patron La stratégie principale est d´esquiver ses attaques de mitrailleuse, vous peut faire ceci au stand sous le découpeur. Quand elle lâche ses missiles thermoguidés, vous pouvez ou deftly les esquiver ou vous pouvez les viser et les tirer, l´une ou l´autre manière fonctionne. Après que vous ayez endommagé assez le découpeur qu´elle s´est sauvé, entrez dans le trou dans le bâtiment. Dans ici, vous ne devez pas même combattre le découpeur, subsistance juste sautant vers le haut et lever et lever les nombreuses plateformes jusqu´à ce que vous atteigniez les escaliers au toit. Une fois sur le toit vous pouvez ou courir à l´héliport et couler de lui au bâtiment ci-dessous, ou vous pouvez le combattre encore, si vous voulez au son la même stratégie, fassiez attention juste beaucoup de ses attaques de mitrailleuse. Après ce, Dante sautera sur le toit opposé, saut vers le haut sur le dessus du bâtiment et vous obtiendrez un petit pour couper l´apparence de scène ce que vous devez faire. Allez au côté opposé du toit et le saut sur le petit rebord, subsistance juste sautant vers le haut jusqu´à ce que vous obteniez au toit, là n´est aucun danger de tomber parce qu´il y a feu-s´échappent au-dessous de vous. Une fois sur le toit vous devez sauter au dessus de toit ci-dessous, suivez juste les orbs et vous devriez être bien. Après vous devez mesurer le bâtiment brun devant vous. Le saut juste vers le haut des plateformes aiment avant, mais observent dehors pour le Puias. Au dessus que c´est la bataille finale avec le découpeur, exigez la même stratégie. Après que vous la tuiez sa la fin de la mission 5, l´OH une autre chose fraîche que j´ai trouvée était dehors que si vous vous tenez sur les structures formées positives sur le toit vous pouvez obtenir une vue IMPRESSIONNANTE de la ville.

spardaknight
spardaknight
Niveau 8
12 avril 2003 à 22:03:57

c celle la http://www.devilmaycry2.com/dmc2/menu/faq.txt
mais jé traduis avec altavista babel fish !

ririboy122
ririboy122
Niveau 10
12 avril 2003 à 22:04:10

tu me lenvoi par e-mail stp

spardaknight
spardaknight
Niveau 8
12 avril 2003 à 22:06:39

c finis pour aujourd´hui

ririboy122
ririboy122
Niveau 10
12 avril 2003 à 22:08:17

ok tu pourra me l´envoyer

devilspardante
devilspardante
Niveau 10
12 avril 2003 à 23:38:55

klr m bon c pas tres bien traduit ! : p
z´inkiétez pas je v en faire une soluce avec des belles images et tout!

Seth_leboss
Seth_leboss
Niveau 9
10 avril 2004 à 13:03:15

vasy traduit encore

as-jack
as-jack
Niveau 6
10 avril 2004 à 13:26:27

Vraiment, peut-être que d´autres me trouveront indiscret et " old school", mais à quoi çà sert de faire une soluce pour DMC2!!! C´est une très belle iniatitive, mais pendant tout le temps où j´ai disparu, j´ai réfléchi aux choses inutiles qui figurent sur les forums sur lesquelles je dicute... DMC2 est un jeu si facile que l´on a pas besoin de soluce... Pour les secret rooms, il faut apprendre à chercher, c´est tout... Idem pour les armes et autres...

Melancholy
Melancholy
Niveau 7
10 avril 2004 à 20:44:12

Tu voi j´v pa dire ke jadore As Jack mé la il a un peu rézon!!!
Mé si tu conte ceux ki demande de l´éde sur ce forum tu te ren conte k´y a pa ke d boss ki jou o jeu vidéo mdr!!!
sur ceu...
free your mind

curcolio
curcolio
Niveau 10
10 avril 2004 à 20:49:29

lol, moi j´vais dire que j´adore as-jack, et au fait, bonsoir melancholy^^ ravie de te voir!!
mais j´vais dire ke t´as pas tout à fait raison... regarde komment j´suis une pas douée de la vie!! c´est pour ça k´avec des gens du forum on va en faire une, si tu veux nous aider aprés pour les kestions, ( y´en a toujours) ce serait gentil^^ et pis, souviens-toi le topic d´aide de testament, il avait pas mal marché!!

Melancholy
Melancholy
Niveau 7
11 avril 2004 à 09:49:22

ui c vré et apré tou si lé fan de DMC peuve se parlé com sa c peu étre pa mal de sentre édé!!!
O fait pour ta soluce curcolio c kan tu veu!!!

as-jack
as-jack
Niveau 6
11 avril 2004 à 18:04:18

C´est vous qui voyez...Et si c´est la volonté de l´ensemble, je me ferai un plaisir de vous aider... Mais, une fois de plus, faire une soluce pour DMC2,c´est...comment dirais-je... se moquer de CAPCOM en leur faisant croire que DMC2 est un challenge en matière de difficulté.

Melancholy
Melancholy
Niveau 7
11 avril 2004 à 21:34:36

j´sui daccor

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