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le meilleur mmorpg ?

izzz
izzz
Niveau 5
25 mars 2005 à 03:15:15
    • Quêtes ***

- La cinquième étape de la quête Glowing Black Stone ( Pierre noire brillante) devrait désormais accepter le torque en palladium.
- Les quêtes d’intro de Sire Valinayle devraient maintenant afficher correctement leurs quotas sur les mises à jour.
- J.P. Feterman dans les Commonlands a de nouvelles quêtes à proposer : " A Hunter´s Tool" ( Un outil de chasseur) et " Grizzlefang´s Mane" ( La Crinière de Grizzlefang).
- Ceux qui travaillent sur la quête de Bendik Jonkers pourront désormais entrer dans la Murkwater Nook. Les aventuriers pourront entrer dans cette zone même après avoir terminé la quête.
- Varski permettra maintenant aux joueurs d’accomplir sa troisième et quatrième quête dans le désordre.
- Un lugger Tallon de la Orcish Wastes a été changé en un lugger Vallon pour permettre l’accomplissement d’une quête.
- Il faut maintenant seulement dix poissons cratères pour accomplir la quête Amazon Thunderbow.
- Pour accomplir la quête Bloody Fistwrap ( Bandelettes de poing ensanglantées), vous ne devrez maintenant utiliser qu’un seul clou et un seul fermoir en métal. Au lieu de tuer un fantôme pour accomplir l’une de ses étapes, vous devrez tuer des orques.
- Pour accomplir la quête Giant Slayer, vous devrez désormais vous procurer une tête de gourdin. Vous devrez aussi trouver du fil de fer sur un géant.
- La quête Gnoll Weaponry ( Armement gnoll) requiert que les joueurs se procurent une lame.
- La quête A Bloodstained Blade ( Une Lame ensanglantée) requiert que vous tuiez un lieutenant dragoon pour progresser.
- La quête The Veriche Maul ( Le Maul de Veriche) requiert que vous tuiez un sauvage deathbone pour progresser. La cible de l’étape trois de la quête a été modifiée, c’est maintenant un Tas de roche infernal.
- La quête The Rage ( La Rage) vous demandera de tuer dix orageux de Gul´Thex.
- La quête Strange Mutations ( Etranges mutations) avancera quand vous aurez tué des rats mutants.
- La quête Shadows of the Past ( Ombres du passé) avancera quand vous aurez tué des morts-vivants de la Nektulos Forest.
- La quête A Heavy Lockbox ( Un lourd coffre) requiert maintenant que vous trouviez des clés au lieu de tuer dix pilleurs.
- La quête Something Sounds Rotten ( Quelque chose semble pourri) vous invite maintenant à examiner l’objet au lieu d’en chercher un autre.
- Les quêtes suivantes peuvent maintenant être accomplies correctement :
- Kleron´s Ring ( L’Anneau de Kleron)
- A Rat Divided ( Un rat divisé)
- Can´t We All Just Get Along? ( Ne pouvons-nous pas tous vivre en harmonie ? )
- Love Will Find the Byway ( L’amour trouvera le chemin)
- A Hard Man to Please ( Un homme dur à satisfaire)
- A Hunter´s Tool ( Un outil de chasseur)
- Seer Stone ( Pierre de voyance)
- Hyena Jerky
- Soup De Jour ( Soupe du jour)
- Wisp-er Sweet Nothings
- Rhino-rific ( Rhino-rrible)
- O´ Mugwump Where Art Thou?
- Overlord´s Omelet ( Omelette du Suzerain)
- Packyderm Punch ( Coup du packyderme)
- The Giant Slayer
- Outland Brigade Reports ( Rapports de la Outland Brigade)
- Proof is in the Pudding ( La preuve dans le gâteau) présente désormais un texte plus descriptif dans le journal des quêtes.
- Far From Home ( Loin de la maison) propose désormais des récompenses et des dialogues plus adéquats.
- Mooshga´s Good Eats et The Bloody Fist Wrap ( Les Bandelettes de poing ensanglantées) apparaissent désormais dans le journal des quêtes dans la section Commonlands.
- Pour avancer dans Oversized Troubles ( Problèmes de taille), il vous faudra désormais tuer des géants.
- Dans Forgotten Enemies ( Ennemis oubliés), vous devrez tuer des clercs gul´thex, et non plus n’importe quels squelettes de la Nektulos Forest.
- Dans A Bloodstained Blade ( Une Lame ensanglantée), vous devrez désormais tuer un bébé araignée arachnéidée au lieu d’une veuve arachnéidée.
- Dans The Veriche Maul ( Le Maul de Veriche) vous devrez tuer des chevaliers deathbones. Cette quête progressera correctement lorsque vous tuerez des tas de roches.
- Trouble About ( Troubles) devrait être plus facile à accomplir.
- Grizzlefang´s Mane ( La Crinière de Grizzlefang) est maintenant une quête de niveau 20. Quand Grizzlefang apparaît, il se verrouille sur le joueur qui joue cette quête.
- A Hunter´s Tool ( Un outil de chasseur) est désormais de niveau 15.
- Les ennemis liés à la quête d’accès de la Chamber of Immortality devraient être générés plus fréquemment.
- En accomplissant la section “bateau” de la quête d’accès de Feerrott, on accomplit du même coup toutes les versions " Sauvez le bateau" de la quête ( ceci concerne notamment les joueurs qui ont encore les anciennes versions " Protéger le N.M.L. Envahisseur/QSS Portebotte.")
- La quête Invasion of the Vale ( L’Invasion du Vale) sera désormais étiquetée comme terminée quand le personnage entrera dans la zone.
- Les quêtes d’Ellowys Laceleaf et de Chel Morgan rapportent désormais des sacs qui correspondent mieux à leur difficulté, et ne concurrencent pas les sacs artisanaux. Les sacs déjà reçus n’ont pas été réduits en taille.
- Le titre " Requête de Xaliea" devrait désormais apparaître correctement.
- La restriction par niveau a été supprimée pour Holly Rowan et Sarma Singebellows.
- Logan Belchbottom parlera à nouveau à tous ceux qui ont trouvé son ami perdu à la Fallen Gate.
- Les joueurs peuvent désormais refaire la quête " La clé du passé" pour recevoir une récompense.
- Les objets suivants donneront désormais l’accès à certaines quêtes : un parchemin décomposé, un orbe brillant et une clé couverte de rouille.
- Karnath the Forgotten ( Karnath l’oublié) devrait désormais fonctionner correctement.
- Les joueurs devraient maintenant recevoir une récompense supplémentaire après avoir accompli la seconde partie de la quête Élaboration de potion.
- La quête du Broken Halfling Skull ( Le Crâne de halfelin brisé) rapporte désormais une récompense financière supplémentaire.
- Le coffre qui commence l’affrontement avec maître T´Lys disparaîtra maintenant à la fin de l’affrontement.
- Les PNJ qui interviennent dans la quête du Journal d´Elkare devraient maintenant apparaître à une fréquence adéquate.
- Légère modification du texte affiché une fois la quête suivante terminée : “Bon de réquisition des Mers lointaines, contrat spécial #TS023”.
- Les informations du journal et de l’assistant relatives à la quête " Des griffes d´ours tonitruantes" ont été corrigées.
- Les objets liés aux quêtes suivantes seront supprimés de l’inventaire une fois ces quêtes terminées : Bénis soient les héros de Derris, Bénis soient les héros de Sullon, Bénis soient les héros de Tallon, Bénis soient les héros de Vallon.
- Vous devriez maintenant pouvoir acheter la " Potion of Earthwalking" ( Potion de Marcheterre).
- Le texte affiché une fois la quête " Le retour de la lumière" accomplie a été modifié. De plus, la voix off a été rattachée à Cannix Silverstone.
- Les embuscades de la quête Various Heritage ( Héritages divers) ont été programmées pour cesser au bout de 10 minutes.

izzz
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Niveau 5
25 mars 2005 à 03:15:47
    • Sorts et Techniques de combat ***

- Les sorts de protection fonctionneront correctement contre les dégâts des effets persistants.
- Vous pouvez maintenant relancer/réactualiser un sort utilisant de la concentration sans d’abord devoir l’annuler. Les bardes sont si contents qu’il y a de bonnes chances qu’ils écrivent une chanson sur le sujet.
- Les sorts de groupe hostiles maintenus ( ex. : sort de subjugueur Crainte redoutable) ne devraient plus s’annuler pour toutes leurs cibles lorsqu’un des participants de l’affrontement encaisse des dégâts.
- Les sorts maintenus activables, en cas d’annulation, lanceront leurs chronos de réutilisation. Lorsqu’ils seront actifs, ils bloqueront tous les autres sorts de la même famille ( versions inférieures ou supérieures) ; en cas d’annulation du sort " bloquant", les chronos de réutilisation des sorts de versions inférieures/supérieures se relanceront.
- Lors du lancement de sorts à cible unique sur une cible impliquée ( ex. : lancement d’un sort de guérison sur un ennemi qui vous attaque afin que ce soit vous qui bénéficiez de ce sort) et de sorts d’"auto visée" ( ex. : sorts destinés uniquement aux compagnons ou au jeteur lui-même), l’endroit où les sorts “atterriront” sera désormais affiché.
- Vous pouvez désormais lancer des sorts de résurrection sur des membres morts de votre collectif.
- Les sorts hostiles qui peuvent se rompre ( comme Enraciner) ne devraient plus se rompre quand quelqu’un du groupe lance un sort bénéfique.
- La fenêtre Compagnon ne devrait plus s’ouvrir quand vous invoquerez des compagnons incontrôlables. Les compagnons qui n’acceptent pas d’ordres ne les confirmeront pas de vive voix.
- Les compagnons non-maintenus peuvent désormais changer de zone avec vous.
- Les sorts d’affaiblissement de la résistance devraient maintenant faire chuter correctement la résistance de la cible.
- L’examen des sorts et techniques de combat capables d’augmenter en puissance de façon illimitée affichera “(Unlimited)” ( Illimitée) comme niveau de compétence de maîtrise.
- La portée des dégâts indiquée lors de l’examen de la plupart des sorts et techniques de combats à l’origine d’attaques au corps à corps ne changera plus en fonction de l’arme utilisée. En effet, rares sont les sorts/techniques ( comme la technique du berserk pour les furies) qui varient en fonction du type d’armes.
- L’examen des parchemins de sorts/techniques de combat affiche maintenant les vraies statistiques des sorts, pas juste leur description.
- L’examen d’un sort ou d’une technique de combat vous donnera maintenant le nom de la compétence et le niveau de compétence requis pour lancer et maîtriser l’aptitude en question.
- Les descriptions de sorts indiqueront maintenant si leurs effets sont suspendus en cas de combat.
- Les croisés ne devraient plus obtenir de messages d’erreur lorsqu’ils s’assoient après être descendus de leurs coursiers ( que ces derniers soient sacrés ou non).

Changements pour les assassins :
- Vipère cracheuse ( Adepte I) a maintenant le bon nom.
- Coup de l´assassin et Coup à la tête ne partagent plus de groupe de réutilisation avec Coup troublant selon Hager.

Changements pour les bagarreurs :
- Poings foudroyants assommera votre ennemi et affichera un message dans la fenêtre de chat.

Changements pour les malabars :
- Shrug Off ( Ignorer) permettra désormais d’encaisser une quantité de dégâts plus adéquate.

Changements pour les destructeurs :
- Mine sinistre affichera désormais un message de chat quand son proc de peur disparaîtra.

Changements pour les furies :
- La description du sort Piquants toxiques indique maintenant qu’il réduit la vitesse d’attaque de sa cible.
- La description du sort Savage Mask ( Masque sauvage) indique maintenant qu’il augmente la réserve de puissance du jeteur.
- Baume sauvage devrait maintenant augmenter les potentiels de dégâts et l’agilité, pas seulement les dégâts d’entailles.
- Ronces accrocheuses : la partie " piège" du sort est maintenant aussi à ZE.
- La description de Pulsion sauvage devrait mieux refléter l’illusion créée par ce sort et décrire correctement ses avantages.

Changements pour les mystiques :
- Le proc de Esprit flétrissant devrait maintenant se déclencher tout le temps.
- La description de Runic Shield ( Bouclier runique) a été retravaillée.
- La description de Path of the Grey ( Chemin des blêmes) indique désormais que ce sort régénère la santé et la puissance de vos alliés.

Changements pour les paladins :
- Ire de l´Ancien inflige désormais un léger effet de dégâts persistants ( entailles).
- Division sainte inflige désormais un léger effet de dégâts persistants ( entailles, et non plus chaleur).
- Judgment Strike ( Frappe du jugement) inflige désormais un léger effet de dégâts persistants ( entailles).
- Les modificateurs de résistance aux entailles et au broyage de Condamnation sont désormais plus cohérents.
- Summon Squire ( Invoquer écuyer) ne partage plus de chrono de réutilisation avec d’autres sorts.

Changement pour les rôdeurs :
- Patte longue : si vous désactivez l’option d’attaque automatique avant que l’attaque touche au but, vous passerez en mode furtif. Votre cible sera également prise au piège quand cette attaque la frappera.
- Se précipiter en poussant apparaîtra désormais dans la fenêtre Sorts maintenus.
- La durée de Raven Embers ( Braises du corbeau) a été modifiée.
- L’arrière-plan de l’icône de Sélection naturelle est maintenant vert, pour indiquer que c’est un sort à ZE.

Changements pour les chevaliers de l’ombre :
- Sorrow ( Chagrin) lancera désormais une attaque de maladie à ZE en plus des dégâts persistants qu’elle infligeait déjà. Elle a un rayon d’action de cinq mètres et peut affecter jusqu’à cinq cibles.
- Le sort Prévision sinistre devrait maintenant fonctionner correctement.

Changements pour les fiers-à-bras :
- Envol de fantaisie confère une plus grande réduction de haine.

Changements pour les templiers :
- Greater Intercession ( Intercession supérieure) augmente correctement la CA et n’affichera plus sans raison le message " No Eligible Target" ( Pas de cible valide).
- La description de Foi combative indique maintenant qu’elle inflige aussi un effet de dégâts persistants.

Changements pour les envoûteurs :
- Aspect of Vul ( Aspect de Vul) affichera maintenant le nom du jeteur dans la fenêtre de chat, et non plus celui du destinataire.
- Paralyzing Fear ( Peur paralysante) et les sorts de la même famille risqueront désormais de se rompre lorsque d’autres actions hostiles seront lancées contre leur cible.

Changements pour les sorciers :
- Déferlement de flammes n’affiche plus de message d’interruption à chaque fois qu’il est lancé.
- Benumb ( Engourdir) et Enfeeblement ( Affaiblissement) apparaîtront maintenant dans la fenêtre Sorts maintenus.
- La description de Distorted Visions ( Visions déformées) devrait maintenant indiquer que ce sort entrave légèrement les mouvements de la cible de l’invisibilité.

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Niveau 5
25 mars 2005 à 03:16:33
    • Perfectionnements ***

- Lorsque vous récoltez des roches vous avez deux fois plus de chances d’obtenir des pierres précieuses et des agrégats rares, quel que soit le niveau.
- De nouvelles tâches de récoltes sont maintenant disponibles pour les composants culinaires et alchimiques.
- Il existe désormais des tâches de récolte réservées aux personnages de haut niveau qui permettent d’obtenir des objets dans des zones de niveau 30 et plus.
- Les tâches de société réservées aux grossistes seront désormais attribuées en fonction de la plus haute compétence de récolte du personnage, et non de son niveau d’aventurier ou de perfectionnement.
- De nouveaux livres de recette utilisant des composants dits " Fabled" ( Fabuleux) peuvent être obtenus à l’issue de certains combats épiques. Les objets créés à partir de ces recettes sont très convoités.
- Des recettes de 2e étage ont été ajoutées pour les poignards, les grandes lances, les marteaux de guerre, les massues et les grands écus. Ces recettes peuvent être consultées dans Craftsman Essentials Volume 14 ( Les bases de l’Artisanat), Les bases de l’Équipeur Volume 14, Advanced Outfitter One Handed Weapons ( Techniques d’Équipeur avancées : armes à une main) Volume 12, Techniques d’Artisanat avancées Volume 14 et Advanced Outfitter Dual Weapons ( Techniques d’Équipeur avancées : armes à deux mains) Volume 14.
- Les noms cannelle, miel et cardamome ont été remplacés par raw cinnamon ( cannelle brute), raw honey ( miel brut) et raw cardamom ( cardamome brute).
- La recette des Ebon Vanguard Spaulders ( Espallières d’avant-garde en ébonite) a été modifiée et nécessite désormais trois rembourrages et un patron au lieu d’un rembourrage pour trois patrons.
- La recette des Carbonite Vanguard Spaulders ( Espallières d’avant-garde en carbonite) a été corrigée et nécessite désormais une plaque en carbonite et un clou en carbonite au lieu d’un rembourrage en textile et d’un patron en textile générique.
- Les niveaux de compétences maximales et minimales requises par les Totems sont désormais affichés dans Affinité magique.
- Les réactions aux arts culinaires ont été recalibrées et elles devraient se griser à la même vitesse que les autres réactions.
- Le niveau et la difficulté du Teak Round Shield ( Bouclier rond en tek) ont été réduits pour correspondre au livre dans lequel sa fabrication est expliquée. Il est désormais niveau 42 pour une difficulté de 210 au lieu d’être niveau 47 pour une difficulté de 240.
- Rune of Killer Instinct ( Rune de l’instinct meurtrier) a été renommée Rune of Spitting Viper ( Rune de la Vipère cracheuse), une modification qui devrait apparaître dans le livre de recettes.
- Plusieurs situations qui provoquaient l’apparition du message " The components you selected are invalid. Trade skill process halted. » ( Les composants sélectionnés ne sont pas valides, processus de perfectionnement interrompu.) suivi d’une fenêtre de perfectionnement vide ont été réparées.
- Les événements d’apothicairerie devraient désormais afficher les icônes correctes et permettre le bon fonctionnement des événements congeal ( congeler) et liquefy ( liquéfier).
- Le bois créé est désormais cumulable.
- La fabrication du papier nécessite désormais un " Chevalet" et non plus un " Bureau gravé".
- Les noms des objets récoltés reflètent désormais leur rareté. Les noms en minuscules sont communs, ceux en majuscules sont rares.
- Ajout de la recette pour l’Anneau en rubis dans Techniques de bijouterie avancées Volume 44.
- Ajout de la recette pour Orbe d’agate, Carbonite Idol ( Idole en carbonite), Carbonite Censer ( Encensoir en carbonite), Carbonite Tablet ( Tablette en carbonite) et Gold Symbol ( Symbole en or) dans Les bases de la bijouterie Volume 22.
- Ajout de la recette pour Orbe en opaline, Feyiron Idol ( Idole en ferlucide), Feyiron Censer ( Encensoir en ferlucide), Feyiron Tablet ( Tablette en ferlucide) et Symbole en vélium dans Les bases de la bijouterie Volume 32.
- Ajout de la recette pour Orbe en pierre sanguine, Fulginate Idol ( Idole en fulginate), Steel Censer ( Encensoir en acier), Fulginate Tablet ( Tablette en fulginate) et Symbole en diamondine dans Les bases de la bijouterie Volume 42.
- Ajout de la recette pour Symbole en palladium, Tablette en palladium, Steel Idol ( Idole en fer), Orbe en jaspe et Steel Censer ( Encensoir en fer) pour Techniques de bijouterie avancées Volume 22.
- Ajout de la recette pour Feysteel Censer ( Encensoir en ferlucide), Orbe en opale, Feysteel Idol ( Idole en ferlucide), Feysteel Tablet ( Tablette en ferlucide) et Symbole en ruthénium pour Techniques de bijouterie avancées Volume 32.
- Ajout de la recette pour Symbole en rhodium, Ebon Idol ( Idole en ébonite), Ebon Censer ( Encensoir en ébonite), Ebon Tablet ( Tablette en ébonite) et Orbe en rubis dans Techniques de bijouterie avancées Volume 42.
- Geomancy Shape propose désormais une progression de -40 au lieu de -48
- Les recettes d’orbe devraient maintenant utiliser correctement les plaques de métal.
- La qualité du bois utilisé dans une recette devrait désormais influer sur la qualité du produit fini.
- Les techniques de réaction suivantes ont été modifiées par souci de cohérence :

Fabricant d’armes
- Toughen ( Renforcer) : passe de +9 en progression et -3 en réussite à +18 en progression et -6 en réussite
- Solidify ( Solidifier) : passe de +9 en progression et -6 en réussite à +20 en progression et -6 en réussite
- Vitrify ( Vitrifier) : passe de +5 en solidité et -15 en progression à +5 en solidité et -10 en progression
- Drawing Metal : passe de +10 en solidité et -30 en progression à +10 en solidité et -20 en progression
- Anneal ( Recuire) : passe de +28 en progression et -6 en réussite à +18 en progression et -6 en réussite
- Indurate ( Indurer) : passe de +10 en solidité et -12 en puissance à +10 en solidité et -10 en puissance
- Braze ( Brasure) : passe de +15 en solidité et -14 en puissance à +20 en solidité et -20 en puissance

Ravitailleur
- Awareness ( Conscience) : passe de +8 en progression et -6 en puissance à +9 en progression et -5 en puissance
- Realization ( Exécution) : passe de +10 en solidité et -12 en puissance à +10 en solidité et -10 en puissance
- Foresight ( Prévision) : passe de +18 en progression et -14 en puissance à +18 en progression et -10 en puissance
- Apprehension ( Appréhension) : passe de +15 en solidité et -14 en puissance à +15 en solidité et -15 en puissance
- Constant Heat ( Chaleur constante) : passe de +24 en progression et -9 en solidité à +27 en progression et -9 en solidité
- Slow Simmer ( Cuisson douce) : passe de +5 en solidité et -12 en progression à +5 en solidité et -10 en progression
- Rapid Boil ( Faire bouillir) : passe de +16 en progression et -6 en solidité à +18 en progression et -6 en solidité
- Réduction de la chaleur : passe de +10 en solidité et -24 en progression à +10 en solidité et -20 en progression
- Assaisonnement : passe de +16 en progression et -6 en réussite à +18 en progression et -6 en réussite
- Spice Up ( Épicer) : passe de +10 en solidité et -6 en réussite à +10 en solidité et -3 en réussite
- Pinch of Salt ( Pincée de sel) : passe de +16 en progression et -6 en réussite à +27 en progression et -9 en réussite
- Dash of Pepper ( Pincée de poivre) : passe de +15 en solidité et -8 en réussite à +20 en solidité et -6 en réussite

Armurier
- Steady Heat ( Chaleur progressive) : passe de +15 en solidité et -9 en réussite à +10 en solidité et -3 en réussite
- Stoke Coals ( Entretenir le charbon) : passe de +15 en solidité et -9 en réussite à +20 en solidité et -6 en réussite
- Angle Joint ( Joint à angle) : le coût en puissance passe à 5.
- Bridle Joint ( Chevronnage à tenon) : passe de +10 en solidité et -12 en puissance à +10 en solidité et -10 en puissance
- Corner Joint ( Assemblage sur chant) : passe de +15 en solidité et -14 en puissance à +20 en solidité et -20 en puissance
- Hammering ( Marteler) : passe de +5 en solidité et -15 en progression à +5 en solidité et -10 en progression
- Forge : passe de +10 en solidité et -25 en progression à +10 en solidité et -20 en progression

Bijoutier
- Âme sur matière : passe de +7 en progression et -3 en solidité à +9 en progression et -3 en solidité
- Precognition ( Voyance) : passe de +14 en progression et -6 en solidité à +18 en progression et -6 en solidité
- Psychokenesis ( Psychokinésie) : passe de +15 en solidité et -25 en progression à +15 en solidité et -30 en progression
- Coupe ronde brillante : passe de +6 en progression et -6 en puissance à +9 en progression et -5 en puissance
- Square Cut ( Coupe carrée) : passe de +10 en solidité et -12 en puissance à +10 en solidité et -10 en puissance
- Coupe ovale : le coût en puissance passe à 10.
- Coupe rayonnante : passe de +15 en solidité et -14 en puissance à +15 en solidité et -15 en puissance
- Concentration de l’esprit : passe de +14 en progression et -3 en réussite à +9 en progression et -3 en réussite
- Center of Spirit ( Centre de l’esprit) : passe de +15 en progression et -4.5 en réussite à +10 en progression et -3 en réussite
- Fixation of Spirit ( Fixation de l’esprit) : passe de +14 en progression et -3 en réussite à +18 en progression et -6 en réussite
- Convergence of Spirit ( Convergence de l’esprit) : passe de +5 en solidité et -1.5 en réussite à +20 en solidité et -6 en réussite

Tailleur
- Nœuds : le coût en puissance passe à 5.
- Tissure : passe de +10 en solidité et -12 en puissance à +10 en solidité et -10 en puissance
- Cord ( Lanière) : le coût en puissance passe à 10.
- Tether ( Longe) : le coût en puissance passe à 10.
- Dexterous ( Habile) : passe de +10 en solidité et -6 en réussite à +10 en solidité et -3 en réussite
- Ambidexterity ( Ambidextre) : passe de +15 en solidité et -9 en réussite à +20 en solidité et -6 en réussite
- Couture : passe de +14 en progression et -3 en réussite à +9 en progression et -3 en réussite
- Embroider ( Broderie) : passe de +10 en solidité et -25 en progression à +10 en solidité et -20 en progression
- Tresse : passe de +10 en solidité et -25 en progression à +15 en solidité et -30 en progression

Ébéniste
- Mesure : passe de +16 en progression et -6 en réussite à +18 en progression et -6 en réussite
- Weigh ( Peser) : passe de +10 en solidité et -6 en réussite à +10 en solidité et -3 en réussite
- Estimate ( Estimer) : passe de +16 en progression et -6 en réussite à +27 en progression et -9 en réussite
- Appraise ( Évaluer) : passe de +10 en solidité et -6 en réussite à +20 en solidité et -6 en réussite
- Handwork ( Travail manuel) : passe de +8 en progression et -6 en puissance à +9 en progression et -5 en puissance
- Crafting ( Artisanat) : passe de +10 en solidité et -12 en puissance à +10 en solidité et -10 en puissance
- Whittling ( Taille) : le coût en puissance passe à 10.
- Detail ( Détail) : passe de +15 en solidité et -14 en puissance à +15 en solidité et-15 en puissance
- Cutting ( Découpe) : passe de +8 en progression et -3 en solidité à +9 en progression et -3 en solidité
- Chipping ( Fragmentation) : passe de +10 en solidité et -24 en progression à +10 en solidité et -20 en progression
- Chiseling ( Ciselure) : passe de +8 en progression et -3 en solidité à +18 en progression et -6 en solidité
- Carving ( Gravure) : passe de +10 en solidité et -24 en progression à +15 en solidité et -30 en progression

Alchimiste
- Experiment ( Expérimentation) : passe de +6 en progression et -6 en puissance à +9 en progression et -5 en puissance
- Assay ( Essai) : passe de +18 en progression et -13 en puissance à +18 en progression et -10 en puissance
- Speculation ( Spéculation) : passe de +15 en solidité et -13 en puissance à +15 en solidité et -15 en puissance
- Reaction ( Réaction) : passe de +14 en progression et -3 en réussite à +9 en progression et -3 en réussite
- Synthesis ( Synthèse) : passe de +10 en solidité et -6 en réussite à +10 en solidité et -3 en réussite
- Résultats : passe de +21 en progression et -4.5 en réussite à +27 en progression et -9 en réussite
- Cessation ( Cessation) : passe de +5 en solidité et -1.5 en réussite à +20 en solidité et -6 en réussite
- Theory ( Théorie) : passe de +14 en progression et -6 en solidité à +18 en progression et -6 en solidité
- Assumption ( Assomption) : passe de +14 en progression et -9 en solidité à +27 en progression et -9 en solidité

Savant
- Lettering ( Caractères) : passe de +6 en progression et -6 en puissance à +9 en progression et -5 en puissance
- Scribing ( Écriture) : passe de +18 en progression et -13 en puissance à +18 en progression et -10 en puissance
- Penmanship ( Calligraphie) : passe de +15 en solidité et -16 en puissance à +15 en solidité et -15 en puissance
- Notation ( Annotation) : passe de +14 en progression et -3 en réussite à +9 en progression et -3 en réussite
- Record ( Mémoire) : passe de +7 en progression et -1.5 en réussite à +18 en progression et -6 en réussite
- Scripting ( Script) : passe de +10 en solidité et -3 en réussite à +20 en solidité et -6 en réussite
- Spellbinding ( Ensorcellement) : passage de +21 en progression et -9 en solidité à +18 en progression et -6 en solidité
- Incantation ( Incantation) : passe de +21 en progression et -9 en solidité à +27 en progression et -6 en solidité

Apothicaire
- Stir ( Sensation) : passe de +6 en progression et -6 en puissance à +9 en progression et -5 en puissance
- Agitate ( Agiter) : passe de +10 en solidité et -12 en puissance à +10 en solidité et -10 en puissance
- Blend ( Combinaison) : passe de +18 en progression et -18 en puissance à +18 en progression et -10 en puissance
- Mix ( Mélange) : passe de +15 en solidité et -21 en puissance à +15 en solidité et -15 en puissance

Tissage
- Cure : le coût en puissance passe à 5.
- Preserve ( Préserver) : le coût en puissance passe à 10.
- Strengthen ( Raffermir) : le coût en puissance passe à 10.
- Reinforce ( Fortifier) : le coût en puissance passe à 15.

Géomancie
- Imbue ( Imprégner) : le coût en puissance passe à 5.
- Infuse ( Infuser) : le coût en puissance passe à 10.
- Permeate ( Perméabiliser) : le coût en puissance passe à 10.
- Ingrain ( Enraciner) : le coût en puissance passe à 15

Tournerie
- Carve ( Graver) : passe de +6 en progression et -6 en réussite à +9 en progression et -3 en réussite
- Whittle ( Tailler) : passe de +10 en solidité et -6 en réussite à +10 en solidité et -3 en réussite
- Chisel ( Ciseler) : passe de +16 en progression et -6 en réussite à +18 en progression et -6 en réussite
- Shape ( Former) : passe de +10 en solidité et -6 en réussite à +20 en solidité et -6 en réussite
- Stain ( Tâcher) : passe de +8 en progression et -3 en solidité à +9 en progression et -3 en solidité
- Laminate ( Laminer) : passe de +10 en solidité et -24 en progression à +10 en solidité et -20 en progression
- Enamel ( Laquer) : passe de +8 en progression et -3 en solidité à +18 en progression et -6 en solidité
- Glaze ( Glacer) : passe de +10 en solidité et -24 en progression à +15 en solidité et -30 en progression
- Sand ( Poncer) : passe de +6 en progression et -6 en puissance à +9 en progression et -5 en puissance
- Furbish ( Rénover) : passe de +10 en solidité et -12 en puissance à +10 en solidité et -10 en puissance
- Scour ( Récurer) : passe de +18 en progression et -18 en puissance à +18 en progression et -10 en puissance
- Burnish ( Brunir) : le coût en puissance passe à 15.

izzz
izzz
Niveau 5
25 mars 2005 à 03:17:31
    • Commandes et interface utilisateur ***

- Le nombre de cases dans la fenêtre Maintenus a été augmenté à 30.
- Lorsqu’on vous demande si vous souhaitez accepter une quête, le niveau de celle-ci est affiché à l’écran.
- Dans le Journal des quêtes, le niveau de la quête est affiché devant le nom. Les quêtes sont classées par niveau suivant leur catégorie ( par exemple : Collection, The Commonlands).
- La Fenêtre Inventaire propose maintenant une zone où vous pouvez déposer des objets à transférer dans l’inventaire.
- Ajout de la commande / house_kick qui permet au propriétaire d’une maison d’expulser un visiteur indésirable. La commande " /house_kick" expulse le joueur visé, tandis que la commande " /house_kick NOM" expulse un personnage spécifique. Seul le propriétaire d’une maison peut utiliser cette commande. Le joueur expulsé réapparaît à l’extérieur de la maison comme s’il venait d’en sortir normalement.
- En utilisant la commande / togglebags ou un raccourci pour ouvrir tous vos sacs d’inventaire, vous n’ouvrirez plus les contenants placés dans un contenant.
- Une option pour activer/désactiver la fenêtre Collectif a été ajoutée aux options Fonctions/Touches par défaut.
- Les sorts maintenus indiquent la concentration utilisée, si applicable.
- Les messages prévenant de l’amélioration d’une compétence indiquent désormais les niveaux de compétence actuel et maximal de votre personnage. Le message d’obtention de compétence reste affiché une seconde de plus.
- Si votre cible est immunisée contre une attaque en raison de la qualité de l’arme ou de son niveau, un message s’affichera dans la fenêtre Chat.
- Désormais, le réglage de l’option “Permettre les fenêtres hors champ" s’enregistrera correctement.
- " L’Anneau du druide" est désormais écrit correctement sur la carte de la Orcish Wastes.
- La taille de la liste des Lieux de retour à la vie s’ajuste désormais aux contours de la fenêtre.
- L’option clic droit permettant l’achat d’objets depuis la fenêtre Market ( Marché) a été désactivée.
- La fonction de tri de la fenêtre Guilde s’effectue désormais à partir de la colonne des derniers joueurs " en ligne" et mémorise la liste de ces joueurs.
- La carte de Lavastorm devrait fonctionner correctement.
- La fenêtre de sélection de zone est désormais plus adaptée pour les noms de zone longs.

    • Graphismes ***

- Les dents de ces satanés kholrats ont été réparées.
- Des problèmes de poids posés par les éléments d’armure d’avant-garde sur les hommes humains ont été corrigés.
- Durant les combats, les animations de douleur devraient s’afficher de façon plus pertinente lorsque vous ou votre adversaire êtes touché.
- Les personnages ne devraient plus se tenir debout sur leur monture quand on leur commande de s’accroupir.
- Les effets visuels pour les sorts à zone d’effet ont été ajustés pour améliorer le taux d’actualisation.
- Les effets de flamme sur les créatures enflammées devraient être plus beaux vus de loin.
- Le nom du catoplebas devrait désormais se trouver juste au-dessus de sa tête.
- Le nom de Venekor devrait se trouver plus haut au-dessus de sa tête.
- Ajout d’incantations manquées et d’effets visuels de résultat à de nombreux sorts persistants.
- Optimisation des effets visuels de résultat pour de nombreux sorts de Mage.
- Ajout des effets visuels de résultat manquants pour les sorts de Gardien suivants : Fais-le ou meurs, Retour au combat, Ralliement désespéré selon Braksan.

    • Les Chroniques de la Lignée Sanglante ***

- Vous pouvez maintenant achever la quête : Les dents cassées du vampire.
- Le message de mise à jour de la seconde quête de Trelech Stonehome a été changé pour être plus approprié.
- Les titres donnés aux événements qui mènent aux Chroniques de la Lignée Sanglante devraient désormais être donnés correctement.
- Les versions solo des aires d’aventures dupliquées de la forêt de Nektulos devraient désormais admettre jusqu’à 6 joueurs.
- Les manchettes de cérémonie de Marr sont maintenant correctement indiquées comme étant des objets pour les poignets.

    • Le Courrier norrathien ***

- Les amis et les gérants peuvent désormais utiliser des boîtes aux lettres internes.
- Les objets indiqués comme étant indestructibles ne peuvent pas être envoyés comme cadeaux.
- Les pièces envoyées comme cadeaux ne se changeront plus automatiquement en pièces de différentes valeurs. Par exemple, si vous envoyez 300 pièces d’argent à quelqu’un, le destinataire recevra 300 pièces d’argent, pas 3 pièces d’or.

    • Jouabilité ***

- Les gnomes dans la Voie des voleurs ne sont plus tout à fait aussi disposés à abandonner leur trésor. Ah, les cupides !
- Le Régent Grozmag dans la zone draconique dupliquée de la Citadelle du Poing-tueur réagit désormais de façon appropriée avec les intrus.

    • Commandes et Interface Utilisateur ***

- Le journal des quêtes des joueurs qui ont achevé un grand nombre de quêtes devrait maintenant fonctionner correctement.
- Le journal des quêtes des joueurs qui ont achevé un grand nombre de quêtes devrait maintenant s’ouvrir plus vite.
- Réparation d’une panne liée au réglage de la hauteur des fenêtres IU personnalisées.
- Les interfaces personnalisées ne devraient plus se planter lorsqu’on examine des objets.

L’Equipe d’Everquest II

izzz
izzz
Niveau 5
25 mars 2005 à 03:18:45

Et j´entend encore des gens dire qu´EQ2 c´est de la merde . .???????

Y´as pas de mise à jour . .???

Voila, bonne lecture :)

florent_tonmou
florent_tonmou
Niveau 2
28 mars 2005 à 14:53:33

voilà les gars je vois vraiment pas pk vous vous cassez la tête sur WOW et EQ2 c´est trés simple :
graphiquement: e2 est beaucoup plus fluide en performance et en qualité que WOW et je sais de quoi je parle j´ai les deux jeux
scénario: les quêtes sont dix fois plus intérrésantes dans E2 d´ailleurs c´est principalement le point fort du jeu
et puis tout le monde sait que blizzard sont des débutants dans le système MMORPG et qu´ils auraient mieux fais de dévelloper Warcraft dans le style stratégie
donc vous avez compris je vois pas en quoi WOW est supérieur à E2
:fier:

AdeWolf
AdeWolf
Niveau 7
03 avril 2005 à 16:19:01

il est supérieur dans un seul point : Beaucoup plus de pub tant mieux comme ca on hérite pas de certains " joueurs" humhum

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