Salut à tous,
Désolé de vous contredire, mais vous ne semblez pas vous rendre compte de l´envergure technique d´Everquest2.
Vous ne comprenez pas pourquoi EQ2 rame, alors que des jeux comme F.E.A.R. ou les autres que vous croyez plus gourmands sont très fluides.
A ma connaissance, il n´y a pas de jeu plus gourmand qu´Everquest2, et c´est parfaitement justifié.
Puisque certains d´entre vous semblent manquer de connaissances en 3D, permettez moi de vous éclairer un peu.
Everquest2 utilise, dans son mode extrême qualité, des textures d´une finesse qu´une infime poignée de jeux video égalent. On peut prendre pour exemple des jeux à la première personne plus ou moins récents comme Riddick, Far Cry pour les plus vieux, ou encore F.E.A.R. tout juste.
Examinez la finesse des textures sur les vêtements d´un mage, toutes les coutures et les décorations sur certaines parties des armures, qui sont incroyablement précises.
Tous les volumes sont créés à base de multicouches de bump et de specular maps d´une taille effrayante, que ce soit pour les équipements, ou encore 95% des objets, les rochers, les murs, le sol etc...
tout ceci étant additionné à un éclairage dynamique en temps réel permanent (le soleil), et toutes les lumières du jeu sont aussi dynamiques, et parfois sur de très grandes distances.
L´illumination globale d´un environnement d´un FPS dans 95% des cas, ou bien de WOW n´est pas dynamique. L´éclairage du jour et de la nuit de WOW est astucieux, mais pas dynamique. C´est une illusion. C´est en partie ce qui donne à EQ2 des jeux de couleurs absolument magnifiques à certaines heures de la journée (crépuscule, aube par exemple).
Vous ne vous rendez pas compte des ressources que celà peut demander, et loin de là un jeu optimisé avec les pieds, mais un jeu plutôt en avance sur son temps. N´oubliez pas nonp lus que c´est un jeu en ligne.
Ajoutez à celà (qui est déjà conséquent) des effets spéciaux comme le Glare (ou encore appelé bloom effect, le fait que la lumière du soleil soit aveuglante et dépasse sur les contours des objets comme sur ce screenshot
http://img248.imageshack.us/img248/1331/eq2000089hq7.jpg
qui est presque comparable à du HDR.
Regardez la finesse des shaders utilisés sur cette créature, regardez sa main, ses bras
http://img249.imageshack.us/img249/4976/eq2000115bu2.jpg
On n´a que trop rarement vu ça dans un jeu intéractif, en attendant Gears of war sur xbox360... Des dizaines de créatures comme ça font partie de l´espace du jeu.
Avez vous vu dans un jeu video des shaders de cette qualité pour simuler l´eau ? avec tous ses reflets et il est toujours question de finesse, et du nombre d´objets reflétés (dans EQ2, tout est refleté, même les particules). Le maillage de l´eau se déforme au passage de notre personnage. Du jamais vu, même dans Half life 2 ils n´ont pas osé le faire.
Et enfin, une dernière couche ajoutée à tout celà, les ombres volumétriques, du self shadowing, des particules par centaines et de toutes tailles, des effets de déformation avec la chaleur (regardez les torches sur les murs, les feux de camp). Je vous demanderai même de me trouver un jeu de cette tranche, en ligne, qui propose une profondeur de champ aussi ahurissante.
Bref, tous ces éléments réunis justifient parfaitement l´utilisation d´une bécane de course.
Je vous avoue que moi même j´ai poussé mon coup de gueule la première fois que j´ai joué à Everquest2, avec mon PC tout neuf, j´étais fier de faire tourner FEAR à fond la caisse, et je n´osais à peine montrer EQ2 à mes potes.
Pourtant il faut se rendre à l´évidence, aucun jeu ne propose tout ça en même temps.
Et encore désolé pour le pavé ! Mais j´en ai marre qu´on dise que WOW est mieux optimisé qu´EQ2, ou que EQ2 rame alors qu´il y a des jeux plus gourmands, alors que ce n´est pas vrai.