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Liste des sujets

[Débat] EQ2 - WOW

Pikachiant
Pikachiant
Niveau 10
21 mars 2005 à 16:25:28

Pour combien de temps encore? Quelqu´un a insinuer au travers de son topic " World of burgercraft" que le jeu " World of wracraft" était un jeu comsommable. Et si c´était le désir des joueurs?

" World of Warcraft" est un jeu adaptable. N´importe qui peut y jouer de la maniére dont il le souhaites. C´est tout! C´est jeu ouvert!

Ou " aware" comme dirait mon pôte Jean Claude! Salut à toi JC!

Pikachiant
Pikachiant
Niveau 10
21 mars 2005 à 16:29:04

A mort le capitalisme sauvages des MMMORPG sans foi ni loi!

A quand des MMORPG équitables? Mais que fait " Guild war"?

Dois gagner à " Euromillion " pour jouer à un MMORPG?

Toutes les réponses quand je serai riche!( et je dis pas cela parce que je joue avec des MMORPG gratuits mais super moches, non, non,non!)

izzz
izzz
Niveau 5
21 mars 2005 à 16:29:24

Moi avec le taf, ma femme qui joue, un bébé, je n´ai pas le temps ni les moyen de jouer à 2 mmorpg diferent, et de toute façon j´en ai pas envie, je m´investie a fond dans le jeu, maintenant c´est encore une fois question d´avis.

Pour ce qui est du craft, je trouve le systeme d´EQ2 tres bien, depuis les derniers patch il y a moins de dependance, et c´est normal que se soit dur de créer, dans la vie c´est pareil :)

Attention, je ne critique en rien WoW sur le sujet car je ne connait pas le craft dessus, mais je dit juste que celui EQ2 est tres interressant.

Sur ce, bon jeu à tous, et n´oubliez pas que ça reste quand meme qu´un jeu

tonton-thon
tonton-thon
Niveau 10
21 mars 2005 à 16:35:17

Le craft sur WOW est d´une simplicité telle qu´à côté celui d´EQ2 paraît rebutant.
On ne loupe jamais une recette dans WOW et on avance rapidement alors que c´est l´inverse pour EQ2...à vrai dire même au niveau gameplay c´est similaire : on avance vite dans WOW , moins dans EQ2 et personnellement, moi ça me va à ravir :fier:

1 semaine sur WOW sans jouer des heures et des heures ( un peu quand même surtout le WE) : un lvl 11 guerrier et un démoniste lvl 15 ( + craft)

4 mois d´EQ2 : un surveillant lvl 23/13 craft, une elfe noire croisée 12/8 et une Rogue 13/3...sachant que mon warden, au lvl 20/10 je l´ai recommencé à zéro ^^

Bref moi je suis quelqu´un de patient, monter rapidement sur WOW et tranquillement sur EQ2 malgré un temps accordé plus important, moi j´adore :p)

Passer deux heures à chercher un papillon pour finir ma collection, ça me dérange pas :coeur: Pendant ce temps là, je récolte pour mon craft, j´estime ne pas perdre de temps =)

Bref, WOW en tant que casual et EQ2 à 75 %, moi ça me convient parfaitement, du moment que j´y éprouve du plaisir.

Pikachiant
Pikachiant
Niveau 10
21 mars 2005 à 16:40:00

Oui.Chacun son truc.Mais avec EQ2, j´aurais l´impression de stagner.

Mais à chacun son truc.En fait c´est assez frustrant ce genre de jeu. Il faut payer pour jouer, donc on est obligé de faire un choix alors que tous les jeux sont sympas...

Au moins il me reste " Neverwiner nigth"... Vivement " Guild war"!

PS: oui j´avoue! Je ne joue qu´a des jeux " gratos" car je n´a pas les moyens de me payer un jeu " haut de gamme". Honte à moi, payé au salaire de base...

tonton-thon
tonton-thon
Niveau 10
21 mars 2005 à 16:46:05

Ca dépend :) Moi je fume pas, je boit pas, je me dit que je préfère mettre ça dans des jeux. Et pis au moins ça évite de claquer 60 € dans un jeu que tu finis en un mois. Mais c´est un autre débat :sarcastic:

izzz
izzz
Niveau 5
21 mars 2005 à 16:47:43

En parlant de ca, il me manque un violet moucheté !
Sinon, ce que je trouve genial c´est l´entraide, je trouve toujours quelqu´un pour m´aider, et je joue RP, ce qui est tres cool aussi mais un petit coup de gueule la dessus : ARRETEZ de metre vos perso en RP si c´est pour dire LOL ou mdr a chaques phrases, si vous trouvez que le nom en violet c´est plus jolie, mettez / anon mais pas / role :)

Voila un p´tit coup de geule

bon je :d) à la cave !

Pikachiant
Pikachiant
Niveau 10
21 mars 2005 à 16:52:33

Ben moi je fume pas mais c´est vrai que je claque beaucoup d´argent dans des jeux " normaux"... Je n´arrive pas à me limiter.

L´autre truc qui me dérange c´est que mon perso est pas sur mon PC mais sur un lointain serveur... J´ai pas comfiance! Il peut disparaitre! C´est pour cela que j´aime " Diablo"! J´ai mon perso prés de moi, je peut jouer avec en mode offline et décooner avec des inconnus en online.

Sinon, j´ai du bide et je perd mes cheveux... J´ai un boulot mal payé et pas de copine... Je vis encore chez ma mére... Et je peux pas me payer tous les MMORPG qui me plaisent...

" Life is a bitch" ( John SMITH)
Hé! il a dut le dire au moins une fois!

Pikachiant
Pikachiant
Niveau 10
21 mars 2005 à 16:56:48

J´ai bientôt 28 ans et ma vie est nulle... Et je epux même pas me payer un MMORPG! En plus j´utilise le net de mon petit frére quand il est pas là!

Mais que fait la police? Par saint Snoopie! Que dois je faire!?

Pikachiant
Pikachiant
Niveau 10
21 mars 2005 à 17:04:35

En plus je n´ai pas de copine et donc pas de relation sexelles... C´est triste...

DRINNNG!

Je m´écarte du sujet! Houla! Vite, vite! Donnez moi un débat pleins de mauvaise foi sur WOW et EQ2!!!

Pikachiant
Pikachiant
Niveau 10
21 mars 2005 à 17:14:02

Pitié! Dites des choses affreuses sur WOW que je puisse intervenir!

RyugA
RyugA
Niveau 10
21 mars 2005 à 17:19:16

Pika ton dernier message copié colé c´est pas top.
Surtout que l´on peut voir ton premier copié coller sur la premiere page du topic c´est a dire qu´il date beaucoup et que depuis Eq2 a beaucoup évolué, tu peux crafter tout seul et ce à n´importe quelle lvl, tu peux soloter plus aisement et en vu des annonce de patch litteraelment hallucinates on voit que ton message est dépassé mais alors de vraiment beaucoup :).
Franchement renseigne toi des nouveauté sur Eq2, pour Wow c´est pas dure de se renseigné vu la fréquence des patch et des nouveauté.

mirouf31
mirouf31
Niveau 5
21 mars 2005 à 17:22:49

WOW c´est pour les noob ! !

Voila ca va mieux?

Non je rigole je trouve que wow a plein de qualité mais en 2 mois de beta j´ai eu beaucoup de mal a trouver des groupe valable c´est ce qui m´a rebuté a acheter la release.

Sinon je trouve que le systeme d´avoir deux metiers est tres pratique, on peut etre autonome en craft.

izzz
izzz
Niveau 5
22 mars 2005 à 06:18:47

Mais sur EQ aussi tu peu etre autonome, peu etre pas avant, mais now on peu, faut acheter les bon livres et tu peu tous faire seul.
Mais c´est vrai que le systeme d´avoir 2 metiers est tres bien aussi.

yapuednom
yapuednom
Niveau 7
22 mars 2005 à 22:10:06

ont peux avoir plus que 2 métier.. à wow
et pour ceux qui dise que pour wow les mises a jour son rare et bien regarder notre petit cadeau
aujourd´hui

http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=patch1-3-0

tonton-thon
tonton-thon
Niveau 10
22 mars 2005 à 22:58:01

Bon on arrête de se tirer dans les pattes svp :nah:

RyugA
RyugA
Niveau 10
23 mars 2005 à 22:21:38

Wé trop cool ton patch nous on a le même en contenu ttes les semaines, par contre je vois rien sur le problème des compte gelée ou sur la maintenance des serveur. En gros c´est de la merde ton patch, je suis sur que même pour toi il sert a rien :).

yapuednom
yapuednom
Niveau 7
24 mars 2005 à 03:41:28

je suis pas sur que dans ton patch que tu es . ..cela...

http://www.wow-europe.com/fr/pvp/pvp-article-part2.html;jsessionid=D5B71154F9A843ECB9416BB10A361DA2.app08

Bravo...

izzz
izzz
Niveau 5
24 mars 2005 à 08:15:21

Je vous fait cadeaux de ça, ça date du 13-02-05 :
With the launch of EverQuest in 1999, Sony Online Entertainment ( back then we were Verant) was on the leading edge of what became a revolution in the video game business… Online Gaming. We certainly didn´t invent it… in fact, we stood on the shoulders of some pretty amazing games, including Ultima Online… Meridian 59 and many, many other games including some great text MUDs.

EverQuest had that magic that propelled it to selling over 3 Million units over it´s six year ( well almost) lifespan. We´ve released 9 expansion packs during that time that have added an absolutely massive amount of content that we´re pretty proud of. Certainly some of those expansions were better than others, but I think our goal has always been the same… to entertain our players.

With the launch of EverQuest II, our goal was to refine EverQuest… to distill the things that made EverQuest great, but also to add its own flavor and gameplay style. I think it´s fair to say we also needed to aim for a more casual gamer… and make the game appeal to people that may not have the same amount of time they had when EverQuest first came out. As a company we needed to also appeal to a wider base of people. I think you can see from the universal appeal of the Lord of the Rings books ( and oh yeah, the movies too…) fantasy worlds are what we can all call " mass market". I´m really proud of EverQuest II and I honestly believe we delivered on our goals of making an incredibly fun and immersive world that our players want to be a part of and make their own.

Over the years, we´ve learned a lot. The biggest thing we´ve learned is that our players care very much about everything we do and the changes we make to their world. I cannot tell you how many thousands of emails I´ve gotten over the years complaining about class balance, nerfs, and overall changes we´ve made to the game. While I can absolutely understand and respect where each and every one of the people that took the time to write these passionate emails came from ( and I read every single one of them and do my best to respond to them as well), I can also assure you that our game teams really do care about the changes they make. Remember... YOU, our players, write our paychecks.

But it´s more than that.

It´s also about truly caring about what we do. The vast majority of our development teams come from our playerbase. That´s a fact that I´m incredibly proud of. In fact, it may surprise you to know that EverQuest actually was the catalyst for one of our Executive Team members to meet his wife ( he just got married within the last 6 months)… she was in his guild… one thing led to another and… well the rest is as they say history.

We´ve certainly made our share of mistakes over the years… but overall, we´ve tried to stay true to our primary goal of entertaining you.

That´s our job description.

Now what´s been interesting from our perspective is what really serious competition is doing to the online gaming space. World of Warcraft has come on the scene and is doing awesome. Kudos to Blizzard on what I think is a spectacular game. I´ve played the heck out of it, and I love it ( as have many people here at SOE). To a game developer, having another game developer play your game is the ultimate compliment… so to the folks at Blizzard we say " Nicely done".

But don´t think for a second that we don´t see WoW as both a great game AND Blizzard as serious competition.

Personally… I´m glad they are out there. They keep us honest. They keep us focused and they force us to play with our ´A´ game. They´ve certainly opened some eyes in our company to styles of gameplay that are different than we would have come up with inside SOE. I hope they´re also opening up the eyes of other MMO developers that the ´old school´ probably won´t cut it any more. I´m glad that we went in the direction we did with EQ II because had we stuck with making an even " harder core" game, I think bad things would have happened. We need to be about larger scale mass-entertainment… because that´s what online gaming is slowly becoming. Our games just need to be fun… and easy to get into.

In the United States there are around 2 Million paying online gamers ( this is after WoW btw). That´s up from 250,000 back before EverQuest was released... and I´m only counting the MMO´s.. if you start to add in the Pogo´s of the world we´re probably talking about 3-4 Million online gamers... and I have no idea what scary numbers some of these online poker places are bringing in.

What this means is that making future online games is a big business that is going to be increasingly competitive. I think that´s good for you, and good for us. It´s going to insure great games get made… and I can tell you we´re in this for the long haul.

Where are we going? What are we going to be doing to revolutionize this business? Well let me throw out just a few of the things we´re thinking about here at SOE.

What if you could have families in MMO´s? Virtual Children… What if your characters could have children and pass on the family name…

What if players could build fantastic dungeons that become part of the worlds we create with tools we give them? How would that work exactly?

Can MMORPGs have skill based combat?

What if?

I mention these things to be provocative. I want to make sure we´re going to take what we do to the next level… and that´s going to mean putting some next generation ideas out there and seeing the kinds of things you actually want… but I at least want to start this dialogue and stir the pot a little. We´re very interested in your ideas about where things go from here.

John Smedley
President, Sony Online Entertainment

izzz
izzz
Niveau 5
24 mars 2005 à 08:15:52

en gros :
C´est plus un appel général en disant qu´ils nous entendent et nous ecoutent, que les devs bossent pour faire des changements, que certain vont plaire et que d´autres non ( ils sont entrain de baisser les degats des guerriers et la vitesse de chevaux des paladins, c´etait un bug avoué depuis le depart mais ça a provoqué une tolé sur le forum). Il dit aussi qu´il n´oublie pas que c´est nous qui payons leur cheque.
Que Wow est sortie et que pour eux ils trouvent ça génial parce que ça les pousse à etre meilleur chaque jour. Il dit meme que pas mal des gars de leur socciété y joue ^^. Ils disent aussi qu´ils sont content d´aller dans le sens des casuals parce que si ils avaient été sur le sens des hardcore, cela n´aurait pas pu marcher. Il dit qu´il y a plus de 3-4 million de joueurs onlines à travers le monde.

Et surtout il lache trois idées à laquel il pense mettre dans eq2 :

- Avoir des enfants virtuels ou non qui reprendraient le nom de la famille.

- Permettre au joueur de construire leur propre donjon ( je vous jure que si ils nous mettent ça, je pete un cable, imaginez toutes les repercussions roleplay qu´on pourrait faire avec de tels outils, on creerait des events à la volée)

- Et des competences basées sur le combat. Je ne vois pas trop ce qu´il entend par là . ..

La vidéo du moment