MINISTERE DE LA DEFENSE :
1°partie : après la descente en rappel, entrez discrétement et planquez vous dans le coin en face. Un garde passe, puis va s´assoir. Si vous l´assommez maintenant la caméra vous verra. Rapprochez vous donc un peu, en restant dans l´ombre et détruisez la. Le garde se lève, patrouille, puis se rassoit. Maintenant, allez-y puis piratez l´ordinateur. Continuez et observez la patrouille sous la porte avec le cable optique. Quand le garde tourne le dos, entrez, allez doucement à gauche et ouvrez la porte. Descendez dans le parking, en détruisant les caméras. Entrez, une caméra se trouve en face de vous. Ne la touchez pas et continuez dans l´ombre à gauche. Tounez et planquez vous derrière la voiture bleue. Détruisez de là, la caméra en face, mais visez juste. Puis allez choper le chauffeur, l´interroger et cacher le corps. Revenez en arrière et un gars se trouve devant la sotie. Prenez une bouteille par terre, dans le coin à l´ombre et lancez la devant le garde. Pendant ce temps, sortez par la porte, remontez, et sortez. A gauche, assommez le garde et cachez le corps. Entrez dans la pièce de droite, brisez la caméra au dessus de la porte et sortez par le conduit d´aération.
2°partie : dans la chambre froide, éteignez la lumière et observez la conversation dans la cuisine. Une fois le garde parti, assommez le cuistot, cachez le corps, sortez et neutralisez le garde. Descendez les escaliers de droite, vus êtes dans le hall d´entrée. Avancez prudement jusqu´au balcon, et observez le gars qui patrouille. Placez vous au dessus de celui qui est immobile et quand le garde qui bouge est loin, tombez lui dessus. Cachez le corps sous l´escalier de gauche. Quand l´autre garde arrive du coté gauche, sortez de votre planque et allez l´assommer puis cachez le corps avec l´autre. Piratez l´ordi et retournez vous cacher a gauche. Chopez le colonel qui vient, ouvrez la porte, puis allez l´assommer avec les autres corps. Continuez, cassez la caméra et sortez. Placez vous dans l´ombre à gauche de la cour. Après avoir écouté Grinko et Masse, faites le tour de la cour par la gauche et grimpez sur la plante.
3°partie : avant que les gardes ne sortent de l´ascenseur, allez vous cacher à droite. Quand ils sont au fond, montez dans l´ascenseur et allez au 7ème étage. Pendant le trajet, préparez un crochet explosif. Arrivé en haut, sortez vite, faites suter la serrure de gauche et entrez car un garde arrive. Passez par le conduit d´aération ( mettez vous au bureau, et regardez la porte. Vous devez partir à gauche dans la gaine d´aération par rapport à cette position. ) . Retombez, et tournez vous. Cassez la caméra en face, visez bien, et partez par la porte à gauche. Montez sur le toit et descendez en rappel. Descendez au maximum du filin SANS APPUYER SUR Y sous peine de casser la vitre. Une fois au maximum, visez la lampe au plafond, tirez ( peut etre deux fois car la vitre peut arreter la balle ) . Le garde s´exite, ne bougez pas d´un centimètre. Quand il se calme, remontez, et assommez le dans le noir. Piratez l´ordinateur, puis allez vous cacher dans le coin en haut, à droite. Des gardes rentrent, puis resortent. Repiratez l´ordinateur et sortez par la porte. Allez a gauche, descendez les escaliers et ouvrez la porte, mais n´avancez pas. Observez la ronde du garde au fond. Quand il est retourné au fond, avancez prudement mais assez vite car un garde arrive derrière vous. Restez dans les zones d´ombre pour vous approcher de la sortie. Quand vous etes le plus près possible, courez et descendez en vous suspendant. Puis rejoignez Wilkes.
RAFFINERIE :
1°partie : pas d´ennemi.
2°partie : sortez de la raffinerie, montez et suspendez vous au cable, sans laisser pendre vos jambes. Quand le garde passe, sautez lui dessus.
3°partie : approchez du groupe au fond et cachez vous dans l´ombre. Un garde accroupi approche et se retourne, assommez le. Suivez le technicien Piottr d´assez loin. Il tourne à gauche et rentre dans un batiment. Approchez vous de la cuve a droite ( pompe à eau ) et actionnez la. Collez vous vite au mur à gauche dans l´ombre. Un garde approche de la cuve, assommez le puis continuez en vous acroupissant sous la fenetre. Piotrr repasse et attendez que Lambert vous parle pour allez chercher des trousses de soin au fond. Continuez, montez sur la macine et suspendez vous au cable. Entrez et allez jusqu´au bout du cable, vous tomberez sur l´étagère. Puis tombez sur le gars. Poursuivez. Vous croiserez des gardes qui peuvent etre passer sans etre assommer mais si vous voulez récupérer leurs sacoches, assommez les par derriere, c´est assez simple. Retrouvez Piotrr, interrogez le puis récupérez la sacoche PUIS la malette.
Je ne précise pas bien sur de prendre les munitions, etc... mais vous devez le faire, c´est parfois le seul moyen de récupérer une arme pour pouvoir passer.
de plus en assommant un corps, vous pouvez le laisser sur place si il y a un autre garde au alentours car en voulant le réveiller, vous pouvez le neutraliser
les prochains niveaux sont en cours de préparation.
je ne donne pas l´astuce de la CIA, je le répète car c´est un niveau ou vous ne devez pas tuer donc ma soluce ne vous apporterez rien de plus...
ca y est kalinatek arrive, c´est un niveau très dur pour les novices comme pour les plus futés...
KALINATEK :
1°partie : avancez sur la gauche et grimpez sur le fourgon, puis descendez de l´autre coté. Deux gars vont venir discuter, attendez dans le noir. Une fois la conversation terminée, avancez contre le mur et longez le jusqu´à la porte. Montez et vous arrivez dans un passage assez cur. Il faut à tout prix atteindre le fourgon en face. Pour cela, passez en visée nocturne et avancez rapidement par la gauche, mais sachez qu´il n´y a pas de technique miracle pour y arriver. Attention, les éclairs à l´extérieur illuminent des fois la pièce et peuvent vous faire repérer. Une fois sur le fourgon, les gardes reviendront au bout d´un certain temps autour du véhicule. Sautez leur dessus ou utiliser l´unique caméra-glu que vous possédez pour l´instant ( ne la perdez pas ) . Une fois les gardes neutralisés, sortez et suspendez vous au filin de la grue.
2°partie : descendez en rappel jusque sur le toit en verre. Un garde passe en bas et s´arrête. Postez vous au dessus de lui, puis tirez dans la vitre, vous lui tomberez dessus. Entrez doucement dans l´immeuble, tapez le code, puis poursuivez. Dans la pièce sombre, entrez discretement et prenez le conduit d´aération à coté de la porte. Vous atteindrez une pièce, ouvrez la porte. Un garde passe dans le petit couloir sur la droite, suivez le et quand il s´arrete au bout, assommez le. Puis désarmez la mine et continuez vers la droite, il y a un gars dans l´ombra, neutralisez le, prenez la mine, la trousse de soin et sortez.
3°partie : sortez vite et détruisez la petite lampe au plafond au dessus de vous. Puis longez le mur de droite, un garde se sert au distributeur. Assommez le puis cacher le corps, prenez la caméra glu sur la table basse, et brisez les vitres à gauche, puis les lampes au plafond. Dans le noir, assommez le garde qui mitraillait les ordinateurs. Continuez par le couloir de gauche, un garde pose une mine, puis arrive vers vous. Collez vous au mur de droite, et quand le garde se retourne, chopez le. Continuez et vous arrivez dans une pièce en feu. Assommez le gars avec une caméra ou une balle annulaire, puis libérez les otages. Ensuite, allez désarmez la bombe. après cela, sortez et allez dans l´ombre en face de vous. Approchez vous l´interrupteur et actionnez le. Un garde vient le rallumer, assommez le et refaites pareil pour l´autre garde. Ensuite, prenez les escaliers de droite, longez le mur de droite de l´auditorium, dans l´ombre, escaladez le muret en bois et laissez vous pendre. Deux gardes sortent, quand ils sont passés, tombez en silence. Puis allez à droite, passez dos au mur entre le gros bloc de métal et la cloison, puis actionnez le disjoncteur. Replanquez vous entre le mur et le bloc gris, en attendant le retour des deux gardes. Une fois ceux-ci passés, sortez, montez les escaliers et à mi-chemin, sautez et accrochez vous au rebord en bois à gauche, puis revenez là où vous avez sautez tout à l´heure. Longez le mur comme à l´aller, attention, il y a un garde en haut. Puis prenez les escaliers de droite, passez derrière les gardes et assommez le. Sortez.
4°partie : détruisez vite l´ampoule en haut à droite, au dessus des escaliers. Un homme arrive, postez vous en bas des escaliers. Il s´arrete presque en bas et se retourne, profitez en pour l´assommer. Montez et passez le cable optique sous la porte : un homme rôde. Quand il vient vers la porte, il s´arrête. Puis il se retourne, sortez à ce moment là, et allez l´assommer doucement. Entrez dans les pièces à gauche et prenez les objets. Ressortez et entrez dans l´infirmerie. Collez vous au mur de gauche directement après etre entré et observez, un garde passe et s´arrete au coin. Ré-ouvrez la porte et électrocutez le, puis ramenez le corps dans la petite pièce. Parlez au blessé, ressortez et collez vous au mur bleu à gauche. Un gars parle avec un copain, glissez vous dans son dos, assommez le puis piratez les ordinateurs. Continuez, montez à l´étage. Deux mafioso arrivent ( regardez sous la porte ) ouvrez la porte quand ils sont passés et allez derrière le muret de droite. De là, attirez les en faisant du bruit et assommez les comme vous pouvez. Allez sauver Ivan, tirez une caméra-glu dans la tête du russe puis sortez.
5°partie : longez doucement par la droite et grimpez sur les plaques en face de vous ( pas tout en haut, a mi-hauteur ) . Ensuite, tournez vous à gauche et grimpez sur la poutre. La cusette est finie, un garde arrive sous vous, assommez le. De là, tirez sur la petite ampoule en face et courrez vers elle. Un gars vous remarque et vient. Grimpez sur les plaques et sautez lui dessus. Ouvrez la porte, tirez une caméra-glu sur le garde à gauche, puis continuez. Deux gars arrivent par la porte. Longez le mur de gauche ( c´est une bâche, en fait ) et placez vous près de la porte ouverte. Tirez une caméra-glu sur le garde qui est entré et détruisez vite l´ampoule. Assommez l´autre dans le noir. Poursuivez, vous arrivez à un passage dur. Brisez la petite ampoule au dessus de vous puis avancez, des gars arrivent. Planquez vous à gauche, puis cassez l´ampoule au plafond et tirez deux balles sur chaque garde. Sachez qu´il est possible de tous les assommer à mains nues mais il faut vraiment être expert. Contentez vous d´électrocuteurs et de balles annulaires ( mais utilisez un électrocuteur maximum ) . Continuez, et vous arrivez à un passage aussi difficile que l´autre. Entrez, et planquez vous à droite, derrier des caisses. Un gars arrive, électrocutez le, puis idem pour le suivant. Tirez deux balles, plus une balle annulaire, sur le dernier et sortez.
6°partie : arrivé dans le dos du gars, assommez le. Sortez, passez à droite, brisez la lampe et prenez les munitions. Continuez dans la pièce suivante et dans le noir, assommez les gardes comme vous voulez ( mais pas trop de munitions, des caméras feront l´affaire ainsi que des coups de coude. ) . Continuez en détruisant toutes les lampes t la mine murale dans la petite pièce à gauche. Entrez dans la salle suivante et détruisez vite la mine murale au fond, puis assommez le garde dans le noir. Continuez sans bruit et montez l´escalier de droite, un homme arrive de la gauche, assommez le quand il se retourne. Puis sur la passerelle en bois, détruisez les lampes en face de vous. Une fois ceci fait, escaladez la rambarde et tombez sur le sol discrétement. Puis depuis ici, courrez comme un fou jusqu´à l´Osprey, sans vous soucier de ce qu´il y a autour ! !!
voila le reste va arriver bientot...
ABATTOIR :
1°partie : un garde arrive par la gauche. Tirez lui une caméra-glu dans la tête. Faites du bruit pour attirer le second et répetez l´opération. Cachez les corps et continuez. Arrivez dans la cour silencieusement. Puis escaladez la poubelle de droite puis le gros truc marron, de façon à pouvoir assommer le garde en haut. Pour cela, faites du bruit et tirez une balle annulaire, puis détruisez le projecteur et traversez la cour. Vous arrivez ensuite sur le toit. Suivez les grosses gaines carrées sur le sol jusqu´au panneau jaune à droite. Vous ne devez pas faire de bruit pour ne pas attirer les gardes. Arrivé sous le panneau, sautez et accroché vous au rebord en bois et partez sur la gauche. Accrochez vous au fil et allez désactivez l´antenne. Après la cinématique, allez vite vous planquer sous l´escalier en bois. Un garde arrive et patrouille sur le toit, passez derrière lui et assommez le. Puis sortez du niveau.
2°partie : entrez dans la grande salle sans bruit, escaladez le garde-fou en bois. Puis tombez discretement à coté du garde, que vous neutraliserez avec une caméra-glu. Poursuivez doucement, entrez dans la pièce au bout du couloir, chopez le gars assis et interrogé le. Puis prenez les objets et passez par le conduit d´aération au sol. Montez, vous arrivez au dessus du plafond. Sous l´ouverture au bout, 2 gars attendent. Assommez en un avec une caméra, l´autre va voir plus loin. Descendez, cassez les néons et assommez le garde au fond dans le noir. Puis entrez dans la chambre froide. Là, passez à droite en longeant le mur et en passant à coté d´un garde. Poursuivez. Dans la seconde pièce, passez à gauche, escaladez les meubles et désactivez la tourelle. Continuez. Dans cette salle, passez au milieu des machines et sur la gauche, grimpez sur une caisse plus petite que le reste du décor. Accrochez vous au cable en haut et avancez. Arrivé au bout, descendez, désactivez la tourelle, prenez la trousse de soin, et sortez sans assommer le garde. Plus loin, grillez le néon et chopez le garde qui rôde. De meme, les 2 gardes suivants sont facilement neutralisables. Sortez par l´aération au fond, et détruisez le néon. Prenez la trousse et descendez les escaliers. Neutralisez le garde avec une caméra-glu et sortez.
3°partie : avancez, sortez et allez vous cacher à droite près des bottes de paille, puis détruisez la lampe au sol pour attirer le garde. Neutralisez le avec une caméra. Continuez jusqu´à voir deux gars qui discutent au fond. Attendez qu´ils terminent pour pouvoir passer à gauche et casser la lampe. Un garde arrive, calmez-le avec une caméra. Puis contournez la tourelle par l´arriere, désactivez la et assommez le garde plus loin encore avec une caméra-glu. Continuez dans le couloir, deux gardes arrivent, cachez vous aussitot à gauche, dans un renfoncement du mur. Ils s´arrêtent, collez une caméra de divesion derriere eux et envoyez le gaz. Pour être sur de les avoir, allez leur mettre des coups de coudes, ils ne vous tireront pas dessus à cause du gaz. Vous entrez maintenant dans la partie la plus dure du niveau. Allez désactivez les tourelles, puis allez voir les soldats. Ensuite revenez pour voir les chinois. Il doit vous rester bon nombre d´électrocuteurs, c´est parfait. Après l´alerte, ressortez de la planque des chinois et cachez vous à gauche, dans le noir. Quand les soldats passent par le centre de la pièce, utilisez des électrocuteurs ou des balles annulaires. Pour finir, une grenade fumigène permet d´asphyxier Grinko. Sachez que j´ai déjà réussi à le prendre par derrière avec une clé de bras, mais c´était vraiment un ENORME coup de chance ! !!
l´abattoir n´est pas un niveau insurmontable...
la preuve...
AMBASSADE DE CHINE 2 :
1°partie : partez sur la gauche et détruisez l´ampoule. Ouvrez la porte à droite mais restez sur le seuil. Le cuisinier se déplace. Eteignez la lumière quand il est passé et faites le tour dans le noir en passant par la gauche, en prenant ensuite à droite, puis montez l´echelle. Sur le toit, cassez toutes les sources lumineuses, puis entrez. Un garde arrive, assommez le avec une caméra-glu. Continuez jusqu´à entrer dans l´ambassade. Ouvrez la trappe, tombez en silence et détruisez la lampe au dessus de vous. Puis faites du bruit, un garde arrive, assommez le avec une caméra ou à mains nues. Continuez, en passant entre les cloisons, pour arriver dans une salle du sous-sol, où deux soldats cassent des ordinateurs. Tirez une caméra dans la tete du plus proche, et allez vite vous réfugier enface, derrière le petit morceau de mur. de là, tirez deux balles au garde en face, et achevez le avec une balle annulaire. sortez du niveau après avoir piratez l´ordinateur rouge.
2°partie : montez à l´étage, un soldat est de dos. Vérifiez la position de l´autre garde, pour pouvoir attraper avec une clé de bras le gars de dos. Assommez le plus loin, puis détruisez la petite ampoule au dessus de la porte. Faites du bruit pour attirer le garde restant et assommez le avec une caméra glu. Puis détruisez la caméra de surveillance et continuez. Traversez le dortoir sans bruit. Arrivé devant la porte du couloir, observez la scène avec le cable optique. Une fois que les gardes sont rentrés, sortez et tapez le code. Entrez et plaquez vous à la porte de gauche en attendant que celle de droite se referme. Quand elle est close, grimpez sur l´étagère de droite, puis tombez sur le garde. Depuis cette position, détruisez la grande lampe au plafond, ainsi que les deux petites sur un balcon en hauteur, à droite. Remontez sur l´armoire, puis au balcon, et désactivez la tourelle. Détruisez la lampe, et assommez le garde qui vient avec une caméra. Allez chercher une trousse dans une pièce au fond, puis revenez. Suspendez vous au tuyau derrière les drapeaux et avancez. Immobilisez vous quand votre taux de visibilité est faible et observez la scène. Quand le gars est passé, avancez, descendez doucement, chopez le colonel, pour ouvrir la porte. Entrez et cassez la lampe, puis assommez le type et sortez.
3°partie : cassez de suite le lampadaire à votre droite, près de la porte, puis courrez vous cacher à gauche de la porte, en face de ce lampadaire. Un chien arrive, collez une caméra de diversion sur le sol, sifflez et envoyez le gaz quand le chien passe. Refaites pareil pour le garde qui patrouille en collant la caméra plus haut, sur un coté de la porte, par exemple. Ensuite, passez par la droite dans l´eau et ouvrez la grille ( notez au passage un joli bug, ouvrez la grille, passez en vision nocturne et vous verrez le niveau de l´eau qui flotte, sans se deverser à travers la grille ! !! ) . Continuez, et en arrivant dans la nouvelle pièce, cassez l´ampoule sur le mur de gauche, puis escaladez les poubelles dans le noir pour assommez le gars avec une caméra. Cassez la caméra de surveillance au dessus de la porte, ainsi que la grosse source lumineuse, ça vous évitera de cacher le corps. Entrez, passez dans l´entrepot, regardez le colonel entrer un code. Il entre, suivez le en tapant le code. Approchez vous de lui, vérifiez la position des gardes au loin, et chopez le. Puis en re-vérifiant où sont les gardes, passez à droite entre le mur et les cartons, puis longez les étagères dans l´ombre. Vous devez arriver dans un espace entouré d´étagères et de cartons, où il y a de l´au par terre. Faites du bruit, les gardes ne pourront pas passer les étagères. Utilisez des caméras glus pour les calmer. Puis détruisez la caméra au dessus des cartons, et escaladez le grand tas. Allez faire sauter les camions ( c´est inévitable ) et sortez.
4°partie : un homme s´en va électrocutez le vite. Puis avancez et cachez vous dans le deuxieme renfoncement à droite, car un garde, Goa, vient par là. Il fait demi-tour, suivez le jusqu´au général. Goa mourra, c´est inévitable, ainsi que Férong. Sortez ensuite de l´ambassade.
PALAIS PRESIDENTIEL :
1°partie : détruisez les projecteurs, puis assommez le garde dans le noir. Ensuite, descendez en rappel, et traversez les égouts. Prenez l´échelle et arretez vous en haut de cell-ci, sans remonter à la surface, de façon à observer le garde en face. Quand il sera passé avec le chien derrière, suivez les doucement entre les buissons et planquez vous dans le coin de gauche, de façon à détruire la lampe sous la caméra. Le chien arrive, utilisez une caméra-glu, puis faites de meme pour le garde qui arrive lui aussi. Revenez sur vos pas, à la bouche d´égout et assommez avec une caméra le chien qui se trouve derrière la grille ( passez en visée thermique ) . Revenez en arrière, détruisez la seconde lampe et entrez discrétement dans la cour avec la fontaine, puis longez le mur de droite juqu´à la grille. Ouvrez la avec le code, assommez le garde dans le noir, récuperez la caméra à coté du chien et sortez.
2°partie : avancez, montez et ouvrez la porte. Allez à droite de la salle, passez en vision thermique. Quand les lasers s´éteignent, collez vous à droite de la porte. Deux gardes sortent. Laissez la porte se refermait puis entrez. Assommez le gars au bout du couloir avec une caméra ( il faut bien viser ) . Montez, prenez les objets et continuez. Arrivé dans la grande salle, un gars part en bas et va remonter. Longez le rebord de gauche, et quand le garde revient, assommez le. Puis détruisez toutes les lampes au plafond, le deuxième garde arrive, assommez le comme vous pouvez dans le noir. Continuez, et cassez la lampe rouge au dessus de vous dans le couloir. Puis avancez, un garde vient puis repart. A droite, un colonel fait sa ronde, quand il se retourne, attrapez le et cassez la lampe rouge au dessus de lui, puis celle qui reste dans le couloir en face. Ensuite, assommez le gars qui revient dans le noir. Continuez en détruisant toutes les lampes et assommez le garde qui rôde sous la caméra dans le noir. Entrez dans le bureau en évitant les lasers. Puis passez entre les étagères par la gauche et chopez le garde par derrière. Piratez l´ordinateur et ressortez. Ouvrez la porte au fond du couloir, un colonel approche. Quand il se retourne, assommez le et sortez.
3°partie : avancez, ouvrez la porte et brisez la lampe rouge. uis attirez le gars en faisant du bruit et assommez le comme vous pouvez. Continuez, assommez le technicien et vous arrivez à la bibliothèque, passage le plus dur du jeu ! Avant d´entrer, cassez les 2 lampes rondes en face de vous. Puis courrez vous planquer derrière l´étagère de droite. 4 soldats sortent du sous sol. Tirez leur dessus sans les toucher, car sinon, ils ne se mettront pas à la bonne place. Ils bougent une seconde fois et prennent leur place définitive. Passez en visée thermique et regardez par la droite de l´étagère. Un garde est posté sur l´escalier. Au sniper, tirez lui deux balles dans les jambes et achevés le avec une balle annulaire ( tirez la plus haut que le corps car elle prend une trajectoire parabollique ) . Puis levez la tete, un gars vous attend au balcon. Tirez lui deux balles dans la main, puis un grenade fumigène ( attention, elle rebondit ! ) . Ensuite passez par la droite de l´étagère, un gars se cache derrière le pilier central, vous pouvez le dégommer avec une caméra, tout comme le dernier, posté derrière lui. Puis allez au sous sol, utilisez Nikoladze et des gardes arrivent. Après leur discours, préparez une caméra-glu, mais ne dégainez pas, sous peine d´être changé en passoire ! !! Passez en vision thermique. Le soldat compte, mais la lumière s´éteint quand il est arrivé à " 2", assommez le avec une caméra et courrez vous planquer derrière les caisses à gauche. Ensuite, un deuxième gars s´approche, utilisez aussi une caméra. Pour le dernier, deux balles suivies d´une balle annulaire devraient suffir à le calmer. Remontez, tournez à gauche, vous arrivez derrière une étagère, et un soldat est posté en face. Il va sortir, électrocutez le et sortez.
4°partie : partez doucement à gauche en regardant où sont les soldats. Puis montez au tuyau. Une fois sur le balcon, tirez une caméra de diversin près du garde qui vient, sifflez, gazez le et allez l´assommer manuellement si besoin est. Puis ouvrez la porte, passez à droite et tuez Nikoladze au sniper, c´est la seule chose qui peut en venir à bout. Puis courrez à gauche et planquez vous dans le coin sombre. Un garde sort, assommez le si vous voulez et entrez par la porte d´où il arrivait. Courrez dans l´escalier, tournez, descendez quelques marches et arretez vous avant la grande salle, dans le noir. Un garde s´arrete près de vous, assommez le avec une caméra et COURREZ LE PLUS VITE POSSIBLE JUQU´A LA SORTIE ! !!!!!!! C´est la seule chose à faire mais vous pouvez toujours tirer une grenade fumigène pour distraire les gardes.
Voilà, vous n´avez tuer que Nikoladze !
voila la soluce entiere, mais ne vous en servez pas pour dire a tout le monde que c´est VOUS qui avait reussi, car c´est quand meme moi qui vous est filé un coup de main.
cela dit, meme avec ca, il n´est pas dit que vous réussissiez car c´est un challenge vraiment chaud, chaud, chaud ! !!
tu sais je te crois et ce que tu fait est bien car moi chu noob mais jaime bien le jeu tk chow
marci hard punk !
il y a t´il des amateurs qui voudraient tenter le jeu sans un mort, comme moi ? ce qui se croient vraiment pro doivent le faire ! !!
g un gros problème: j suis au qg de la cia et je l´ai recommencé 10 FOIS alors je commence a en avoir sérieusement marre... je me fait tjs coincer dans la pièce qui est juste après la 1ère porte avec code d´acces... pourtant je me cache et le 1er garde fait sa ronde puis je vais dans le dos du 2ème mais a chaque fois il m´entends... que faire? si bidomane pouvait m´aider ce serait gentil
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slt ratchet
d´abord avant de faire le code, tu dois assommer le gars avec l´uniforme bleu. Attends le dans le placard au fond à gauche, éteinds la lumière, colle toi à l´étagère du fond et assomme le quand il vient.
Quand tu rentres après le code, va à gauche et colle toi à l´armoire. Attends que le garde arrive et reparte. Suis le de loin, il s´arrête près d´une armoire puis il continue. Il faut que tu réussisses à te coller à cette armoire dans l´ombre, pour l´assommer quand il repart.
Sinon, éteins la lumière et attends dans le noir, quand il vient ! c´est plus simple !
merci beaucoup ![]()
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salut! vous allez dire que je suis une me*de mais maintenant je suis coincé ou on doit attraper dougharty: y a un garde en dessous de la caméra et moi je passe dans une salle de conférence et la y a deux gars qui se parlent + 1 qui est armé et qui garde la porte.j´arrive jamais a aller à la porte qu´il garde pour poivoir attraper dougharty.
ben c bon g réussi
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