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Liste des sujets

J'aide pour tout support ou presque!!!!!

pitchun69
pitchun69
Niveau 7
11 juillet 2003 à 15:17:09

Poser moi des question si vous avez besoin d´aide ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

pitchun69
pitchun69
Niveau 7
11 juillet 2003 à 15:20:47

A oui j´allai oublier préciser moi ou vous en êtes!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

beug3
beug3
Niveau 7
11 juillet 2003 à 15:49:30

je doit trouver l´ordinateur de nicoladze dans un batiment et au premier étage en prenant l´acsenseur toute les salles sont fermés chait pas ou alle

pitchun69
pitchun69
Niveau 7
11 juillet 2003 à 16:18:11

Di moi exactement ou tu es
t es a la C.I.A????????? ou pa?????

Sam_le_pecheur
Sam_le_pecheur
Niveau 4
11 juillet 2003 à 16:49:17

pitchun pas besoin de faire autant de topic d´aide tu devrai aider un autre forum ou il y a deja qq1, mais tu fai comme tu veu... ct juste un conseille parce qu´il y en a deja beaucoup

pitchun69
pitchun69
Niveau 7
11 juillet 2003 à 17:00:40

:hello:
ben ok met je sui den pa mal de forum pour aider les otres sur des jeux qe j ai fini!!!!!! ou non!!!!!!!!!
voil@

:salut:

pitchun69
pitchun69
Niveau 7
14 juillet 2003 à 10:02:16

alor................
:nonnon: :ouch:

pitchun69
pitchun69
Niveau 7
14 juillet 2003 à 21:32:46

alor come ça personne ne ve qe je l aide ou qoi??

izzario
izzario
Niveau 9
14 juillet 2003 à 21:52:52

C´est moi le type ka un pb dans le dernier nivo avec les gardes de Nikoladze...
Tu les avais caché ou toi?
Parce que qd je m´aventure dans l´un des 2 petits chemins a chaque fois l´alarme s´enclenche et la mission est stopée car il y a des corps qui sont découvert...Or a chaque fois je les ai bien caché ( dans un coin sombre)...

Que faire?

Limit si tu t´en souviens pas tu pourrais refaire ce passage pour me dire comment faire?

Merci d´avance

pitchun69
pitchun69
Niveau 7
15 juillet 2003 à 09:23:35

ok atten je vè te donner la soluce mon gars :

mè aven di moi ou tu en ai si cè a l´abatoire ou o palais présidentielle o et pui je te donne la soluce a partir de l´abatoire ok????????

:d) Abattoir :

Attirez le premier garde avec une caméra de diversion et aspergez-le de gaz dès qu´il est proche du piège. Eliminez le second garde d´une balle dans la tête. Cachez les corps de vos victimes et ouvrez la porte située au fond de la cour. Entrez dans la pièce, prenez la trousse de soins et activez l´ordinateur. Ouvrez la porte et sortez votre fusil pour tirer dans la tête du soldat qui patrouille sur la terrasse du bâtiment à votre droite.

Entrez dans le petit labyrinthe. Servez-vous régulièrement de vos lunettes de vision thermique pour repérer les mines sur le sol. Cachez-vous derrière le premier container à droite. Progresser prudemment en direction du garde placé sur la terrasse au bout ( celui-ci s´occupe de balayer la zone avec un projecteur). Eliminez ce garde puis détruisez le projecteur. Une fois le champ de mines traversé, dirigez-vous dans la petite pièce à droite et récupérez la trousse de soins ainsi que les munitions. Montez sur le container à droite et remarquez le conduit d´aération plus haut. Visez l´extérieur du coin du mur et prenez de l´élan avant de sauter dessus. Rebondissez sur le mur et orientez-vous vers la gauche afin de vous suspendre à ce conduit. Hissez-vous, check point.

Avancez dans le conduit d´aération et détruisez la lampe qui se trouve à l´extrémité de celui-ci. Remarquez la fenêtre ouverte au bout qui vous permet d´arriver sur un toit. Suivez le chemin tout tracé pour rejoindre le panneau lumineux à droite puis sautez sur la rambarde. Dirigez-vous vers la gauche et sautez ensuite sur la corde pour rejoindre l´extrémité du toit. Continuez votre chemin vers la grille placée devant l´émetteur et escaladez-la. Détruisez l´émetteur puis cachez-vous rapidement sous la petite passerelle en bois. Descendez le garde d´une balle en pleine tête puis récupérez sa sacoche. Marchez ensuite silencieusement jusqu´à la porte et crochetez la serrure.

Descendez l´escalier doucement puis désactivez la mine murale située à côté de l´ordinateur. Prenez les grenades et les autres mines murales avant d´activer l´ordinateur. Remontez l´escalier et passez la porte que vous n´avez pas encore empruntée, après avoir saisi le code d´accès. Détruisez la lampe au plafond et descendez les marches. Passez la nouvelle porte et montez sur le baril. Sautez sur la poutre plus haut et repliez les jambes. Allez au bout de cette poutre et attendez que le soldat soit placé devant un évier pour lui sauter dessus. Préparez une caméra de diversion et envoyez-la sur la gauche du soldat posté devant la porte. Attirez-le en faisant du bruit et aspergez-le de gaz. Cachez son corps et prenez la trousse de soin près des vestiaires.

Détruisez la lampe à gauche en sortant et passez dans le couloir suivant. Ouvrez la porte suivante et saisissez la personne assise. Interrogez-la puis assommez-la. Cachez son corps et revenez dans le couloir précédent. Regardez le sol, vous pouvez voir qu´il y a un trou qui permet d´entrer dans un conduit de ventilation. Descendez dans le trou et remontez le conduit jusqu´à trouver une canalisation sur laquelle vous devez grimper. Sautez dans l´ouverture à droite et rejoignez le trou suivant, discrètement.

Envoyez une grenade fumigène entre les trois gardes afin de vous en débarrasser rapidement et cachez-vous. Descendez et récupérez les sacoches. Détruisez les lampes avec votre pistolet puis entrez dans la première chambre froide. Utilisez vos lunettes thermiques après être entré dans la pièce. A votre droite patrouille un garde entre les deux chambres froides. Eliminez-le d´une balle dans la tête, le second arrive aussitôt, cachez-vous donc dans un coin. Liquidez le deuxième garde de la même manière et avancez prudemment car sur votre gauche vous pouvez repérer une mitraillette automatique. Revenez légèrement en arrière et longez le mur gauche. Escaladez la machine et retombez silencieusement derrière. Désactivez la tourelle et passez dans la pièce suivante.

Deux gardes se trouvent ici, liquidez-les chacun leur tour, discrètement d´une balle dans la tête mais ne passez pas dans la pièce suivante car une tourelle vous attend à gauche en entrant. Revenez en arrière et repérez le petit rail au-dessus de votre tête. Montez dessus et repliez les jambes. Allez dans la salle suivante puis désactivez la tourelle. Eliminez le garde présent dans la pièce. Prenez la bouteille au nord de la pièce et la trousse de soins située sur une table à l´est de la pièce. Quittez l´endroit par la sortie est et remontez le couloir. Liquidez les trois autres gardes dans la pièce suivante puis recherchez un trou dans le plancher. Utilisez ce petit passage souterrain et sortez à l´autre bout.

Détruisez toutes les lampes et cachez-vous dans l´obscurité. Eliminez le garde qui arrive d´une balle dans la tête et prenez la trousse de soins avant de descendre l´escalier. Activez le levier situé un peu plus loin à droite, au niveau du portail, et empruntez l´ouverture. Attendez que le garde s´arrête à droite pour vous glisser derrière lui et le saisir. Assommez-le et cachez son corps. Deux gardes sont placés au bout du couloir suivant. Envoyez-leur une caméra de diversion et utilisez le gaz pour vous en débarrasser. A votre gauche sont cachées deux tourelles qu´il vous faut désactiver. La première peut être rejointe en longeant le mur de gauche afin de vous retrouver derrière celle-ci. La seconde demande un peu de rapidité car vous devez éviter son champ de tir puis foncer vers l´ordinateur pour la désactiver. Sortez ensuite de cette allée. Placez-vous contre la colonne centrale pour éviter ses tirs et attendez qu´elle se dirige de l´autre côté pour foncer dans le couloir suivant. Deux gardes patrouillent un peu plus loin, cachez-vous dans l´un des trous en forme d´arche et envoyez une caméra de diversion sur le mur à côté d´eux dès qu´ils sont arrêtés. Faites du bruit et utilisez le gaz de la caméra pour les éliminer. Cachez leurs corps puis remontez le couloir jusqu´à arriver dans une large pièce avec de nombreux compartiments.

Placez deux mines murales dans l´allée centrale avant les deux tourelles de manière assez espacée et une autre à l´entrée de cette pièce. Enlever l´option " Couper l´ident" de la tourelle droite et désactivez-la. Désactivez aussi la tourelle gauche sans enlever l´option " Couper l´ident". Armez-vous de votre fusil SC-20K et mettez la cadence de tir en position rafale. Rendez-vous dans le petit couloir à droite et dialoguez avec le chinois. Sauvegardez votre partie puis filez vite au niveau des deux tourelles et réactivez-les. Placez-vous de façon à voir les ennemis arriver dans le couloir en face. Si vous avez correctement positionné vos mines murales, les ennemis tombent dans votre piège. Néanmoins, un ou deux soldats peuvent tout de même arriver par le couloir central. Dans ce cas, préparez-vous à tirer une ou deux rafales. Grinko arrive ensuite avec un accolyte mais celui-ci se dirige vers le couloir à votre droite et se fait tuer par la tourelle gauche. Il ne vous reste plus qu´à éliminer Grinko soit d´une balle dans la tête soit avec l´une de vos grenades. Mission terminée.

pitchun69
pitchun69
Niveau 7
15 juillet 2003 à 09:24:44

:d) Ambassade de Chine 2 :

Au départ du niveau, faites demi-tour et trouvez le petit escalier dans la ruelle à gauche. Détruisez la lampe située derrière le rideau puis utilisez votre câble optique sur la porte à votre droite. Ouvrez la porte et détruisez toutes les lampes tout en restant très discret. Vérifiez que le cuisinier soit sur la droite au niveau de l´évier pour entrer dans la pièce. Eteignez la lumière grâce à l´interrupteur sur votre droite et longez la table discrètement par la gauche. Filez directement ensuite à droite, sans vous faire repérer par le cuisinier, jusqu´à l´échelle. Montez rapidement à l´étage supérieur et éteignez la lumière ( pas indispensable toutefois). Montez à l´échelle suivante puis détruisez la lampe sur le toit. Passez le petit pont de bois, ouvrez la porte discrètement, un garde arrive et surveille l´étage. Eliminez-le et rendez-vous à l´autre bout de la pièce.

Sur le balcon, escaladez la canalisation à votre droite puis montez sur le câble. Glissez jusqu´à rejoindre le bâtiment suivant puis longez le muret par la gauche, tout en restant suspendu. Arrêtez-vous au milieu des deux premières fenêtres et attendez que le garde disparaisse après qu´il ait bu un verre. Rendez-vous à l´extrémité gauche du muret puis sautez. Montez sur la canalisation à côté puis ouvrez la trappe. Laissez-vous tomber dans le conduit d´aération et atterrissez discrètement. Détruisez la lampe au plafond puis éliminez le garde assis sur une chaise.

Avancez dans le couloir jusqu´à un petit débarras ( derrière un petit rideau de tissu) où vous pouvez trouver une trousse de soins. Sur la droite, il y a un mur défoncé. Passez à l´intérieur de celui-ci et placez-vous contre le mur de droite. Remontez le petit couloir jusqu´au bout et sautez sur la canalisation. Laissez-vous glisser jusqu´en bas puis sautez. Remontez le couloir suivant de la même façon que le précédent, c´est à dire en se plaçant contre le mur. Au bout, attendez que les gardes soient assez proches les uns des autres pour leur balancer une grenade. Rendez-vous ensuite dans la pièce rouge et activez l´ordinateur. Passez la porte suivante.

Ouvrez la première porte à gauche et ramassez la trousse de soin. Sortez, passez la porte suivante et montez discrètement le premier escalier. Armez-vous de votre fusil et ciblez la tête du garde posté devant la porte. Tirez, un autre garde arrive. Réservez-lui le même sort. Détruisez ensuite la caméra située légèrement plus haut à gauche et cachez les corps. Ouvrez la porte à droite et passez discrètement dans la pièce suivante. Détruisez la lampe et cachez-vous. Avancez jusqu´à la pièce suivante qui est éclairée, tout en évitant de faire du bruit ( attention aux bris de verre sur le sol). Arrivé à la porte, utilisez votre câble optique et orientez-le vers la gauche. Attendez que les deux gardes passent dans la pièce suivante pour vous rendre devant le boîtier électronique. Utilisez la vision thermique sur le boîtier pour repérer les touches sur lesquelles il vous faut appuyer. Le bon code à reproduire est : 1436.

Ouvrez la porte mais restez bien caché derrière la porte. Orientez la caméra sur votre droite afin de voir un soldat avec une tourelle à côté de lui. Envoyez une caméra de diversion sur le mur du fond, face au soldat et faites siffler la caméra. Une fois que le garde est proche de l´objet bruyant, utilisez le gaz. Restez bien derrière la porte et attendez que la tourelle se tourne de l´autre côté pour vous glisser derrière elle. Désactivez-la grâce à l´ordinateur qui se trouve à côté. Montez sur l´étagère placée à droite de l´ordinateur puis escaladez le mur afin de vous retrouver derrière une autre tourelle. Désactivez l´option " Couper Ident" et cachez-vous. Une fois que le soldat est mort, cachez son corps puis sautez sur la barre placée au niveau du drapeau chinois.

Avancez jusqu´à ce qu´arrivent deux soldats. Glissez-vous ensuite derrière l´officier et saisissez-le. Amenez-le jusqu´au scanner rétinien et assommez-le. Passez la porte et éliminez le garde dans la pièce suivante. Utilisez l´ordinateur pour obtenir une nouvelle carte mémoire. Montez ensuite sur la table située face à la fenêtre de gauche et ouvrez celle-ci. Sortez de la pièce par cette fenêtre et sautez plus bas.

Planquez-vous dans les buissons à droite et éliminez d´une balle dans la tête le garde qui patrouille sur le pont. Avancez jusqu´à l´entrée du pont et revenez dans les buissons. Eliminez alors le chien qui vient flairer dans les environs puis le dernier garde qui est un peu plus loin sur la gauche. Ouvrez la grille qui est au nord-est ainsi que la suivante. N´avancez pas trop et tirez sur le projecteur puis envoyez un électrocuteur sur le garde dès qu´il est au milieu de la cour. Détruisez la caméra et cachez le corps du soldat. Entrez dans le bâtiment et ramassez la trousse de soins à gauche. Ouvrez la porte suivante et passez au milieu des étagères sans vous faire voir par le garde situé plus loin. Une fois qu´il est entré dans la pièce suivante, foncez jusqu´au boîtier électronique et passez en vision thermique. Le code pour ouvrir la porte est 9753.

Avancez jusqu´aux tables à droite et prenez les munitions ainsi que la trousse de soins. Saisissez le garde et attirez-le dans la pièce où vous vous trouvez. Assommez-le ici puis éteignez la lumière. Cachez-vous au niveau des tables et envoyez une caméra de diversion sur le mur gauche avant l´entrée du grand hangar. Faites du bruit afin d´attirer le garde et envoyez le gaz. Cachez son corps puis passez la porte doucement. Eliminez ensuite le dernier garde placé un peu plus loin puis détruisez la caméra placée à droite de l´entrée du hangar. Longez le mur sud vers la droite et passez la première étagère. Détruisez la caméra qui se trouve sur le mur nord puis montez sur le carton qui se trouve entre deux étagères. Grimpez sur les caisses suivantes afin de vous retrouver face à une passerelle. Courez le plus rapidement possible jusqu´aux escaliers puis visez le réservoir d´un camion et tirez. Filez jusqu´à la trappe située à droite de l´escalier et ouvrez-la. Descendez l´échelle, check point.

Liquidez le garde dans le couloir étroit d´une balle dans la tête et avancez jusqu´à l´avant-dernière zone d´ombre avant le virage. Un garde s´approche mais il est appelé par un de ses collègues. Vous apprenez que Feirong tente de se suicider. Suivez le garde tout en restant à une bonne distance de celui-ci. Passez la première porte et filez rapidement jusqu´au boîtier à gauche de la seconde. Entrez le code 1456 et ouvrez la porte. Appelez l´ascenseur et montez au dernier étage. Filez jusqu´au boîtier de contrôle et entrez le code 1834. Passez la porte et filez dans le couloir à droite. Entrez le code 7921 et avancez jusqu´au bureau de Feirong.

Celui-ci est complètement ivre et il vous demande de le tuer. Au lieu de cela, armez-vous d´une balle annulaire et attendez qu´il se lève pour lui tirer dessus. Glissez-vous rapidement derrière lui et saisissez-le. Interrogez-le plusieurs fois puis approchez-le de l´ordinateur. Utilisez ce dernier afin d´avoir les dernières preuves. Quittez le bureau et filez à gauche. Ouvrez la première porte, évitez l´explosion et rendez-vous dans le couloir suivant. Ouvrez la porte et passez entre les flammes. Utilisez le petit passage à droite, en faisant attention à l´explosion puis descendez les marches de l´escalier jusqu´à arriver devant une grande fenêtre. Ouvrez celle-ci et laissez-vous tomber. Rejoignez l´hélicoptère afin de terminer la mission

pitchun69
pitchun69
Niveau 7
15 juillet 2003 à 09:29:52

a merde le dernier nivo javè pa fè gafe dsoler attend!!!!

:d)

pitchun69
pitchun69
Niveau 7
15 juillet 2003 à 09:37:35

a merde le dernier nivo javè pa fè gafe dsoler attend!!!!

:d) Palais présidentiel :

Détruisez le spot puis éliminez le garde d´une balle en pleine tête. A votre gauche se trouve une petite cheminée qui vous permet de descendre en rappel. Une fois arrivé en bas, passez en vue thermique et regardez ce qui vous attend devant vous. Deux faisceaux laser assez simples à éviter si vous avez un bon timing. Dans le couloir suivant vous attendent deux autres faisceaux laser. Restez accroupi et attendez qu´ils s´éteignent pour passer. Le couloir suivant n´est pas bien difficile à passer. Sautez sur le tuyau au-dessus de vous et avancez jusqu´à arriver après le premier faisceau. Revenez sur la terre ferme et passez sous le second faisceau. Le dernier faisceau demande un bon timing pour le passer mais n´est pas trop difficile. Arrêtez-vous juste après l´avoir passé car une mine murale vous attend un peu plus loin à gauche. Désactivez-la après vous être approché très doucement. Montez ensuite à l´échelle. Checkpoint !

pitchun69
pitchun69
Niveau 7
15 juillet 2003 à 09:38:59

Avancez prudemment et montez les marches à votre droite en faisant attention au garde qui peut patrouiller à cet endroit. Eliminez celui-ci puis avancez doucement jusqu´à ce que vous entendiez un bruit de caméra. Faites attention aussi au chien qui peut rôder autour de la caméra. Détruisez la lampe à côté de la caméra mais pas cette dernière, utilisez plutôt le brouilleur de caméra dessus. Face à celle-ci se trouve une petite allée dans laquelle vous devez vous rendre puis détruisez la lampe placé à côté de la nouvelle caméra. Vous arrivez ensuite face à une grande fontaine. Servez-vous une nouvelle fois du brouilleur de caméra sur celle placée à gauche du portail d´entrée. Entrez le code 2126 sur le boîtier électronique puis filez à gauche jusqu´à la porte barricadée. A droite de cette porte se trouve une grille que vous pouvez ouvrir. Descendez dans le nouveau passage, checkpoint.

pitchun69
pitchun69
Niveau 7
15 juillet 2003 à 09:40:24

Prenez le crochet explosif sur une caisse avant de monter les marches de l´escalier. Une fois à l´étage, une trousse de soins vous attend sur le bureau. Passez dans la pièce suivante et utilisez vos lunettes de vision thermique. Vous pouvez remarquer qu´il y a des lasers dans la pièce. Traversez donc la pièce par le milieu jusqu´au mur qui se trouve au bout. Deux gardes vont alors arriver dans la pièce et y faire une ronde. Eliminez-les discrètement puis revenez au niveau de la double-porte, tout en évitant les lasers. Ouvrez-la et faites attention au garde à droite. Eliminez-le d´une balle dans la tête ( ou attirez-le en faisant un peu de bruit et utilisez une cartouche à gaz). Ne montez pas les marches de l´escalier car il y a aussi des lasers ici. Escaladez la rambarde grâce au petit meuble placé avant le début des marches. Restez suspendu jusqu´à vous rendre à la moitié de l´escalier. Laissez-vous retomber sur les marches et sautez au-dessus de la rambarde car un autre faisceau se trouve en haut de l´escalier. Ouvrez la porte à gauche et débloquez ensuite la serrure de la porte en face.

A l´intérieur de cette pièce, vous pouvez trouver un crochet explosif et une trousse de soin. Quittez la pièce et remontez le couloir jusqu´au prochain checkpoint. Deux gardes patrouillent au niveau de l´escalier principal. Eliminez-les chacun leur tour une fois qu´ils sont assez distants l´un de l´autre, le tout d´une balle dans la tête pour chaque soldat. Entrez le code 70021 au niveau de la porte située au dernier étage. Checkpoint.

pitchun69
pitchun69
Niveau 7
15 juillet 2003 à 09:41:34

Détruisez toutes les lampes au plafond et éliminez le premier garde. Un autre garde patrouille dans le premier couloir à droite. Détruisez la lampe puis tuez le garde. Avancez tout en continuant de détruire les lampes au plafond. Dans le couloir gauche, un peu plus loin, se trouve un autre garde et une caméra ( que vous ne pouvez pas détruire mais juste brouiller). Eliminez la lampe au plafond dans ce couloir puis le garde puis avancez jusqu´à la porte. Déverrouillez la porte puis entrez dans la pièce suivante. Checkpoint.

pitchun69
pitchun69
Niveau 7
15 juillet 2003 à 09:45:45

atten pour la suite

pitchun69
pitchun69
Niveau 7
15 juillet 2003 à 09:53:46

utiliser ensuite vos lunettes de vision thermique car de nombreux faisceaux se trouvent den le nouveau petit couloir.Avencer prudement car un otre garde approche.Eliminez-le pui prenez la sacoche et utiliser l´ordinateur sur le buro.Revenez den le couloir précéden ou se trouve la camera.Brouiller la caméra ( personnellement je ne le fait jamai moi j´esqive!!!)pui aller a la porte o fond a goche.Aven dentrer jettez un coup d´oeil avec le cable optique si un garde nè pa dérière la porte et attender qil parte vers la droite pour entrer.Détruiser alor la lempe o plafond et liqidé le garde.Détruiser la seconde lampe et attention a la caméra qi surveille les alentoures.Avencer ensuite jusqu´a la porte suivente et sovegarder votre parti!!!!

pitchun69
pitchun69
Niveau 7
15 juillet 2003 à 09:54:39

Avancez discrètement et passez la porte au bout. Ne détruisez pas le chandelier à gauche mais la lampe qui se trouve dans le couloir suivant. Eliminez le garde et prenez les munitions 5.56 qu´il détient. Avancez et éliminez l´électricien qui tente de réparer l´ascenseur. Détruisez au passage les lampes au plafond puis descendez les marches de l´escalier situé à droite de l´ascenseur. Arrivé en bas de l´escalier, l´ennemi vous repère. Dans la grande pièce se trouvent trois gardes dont deux au pied de l´escalier situé derrière l´ascenseur. Le dernier peut se trouver à l´étage, n´hésitez pas à utiliser dans ce cas une grenade à gaz pour en venir à bout. Prenez les sacoches de ces soldats au passage puis empruntez l´un des deux petits chemins à gauche et à droite de l´escalier. Checkpoint.

pitchun69
pitchun69
Niveau 7
15 juillet 2003 à 09:55:51

Détruisez les premières lampes au plafond puis saisissez Nicoladze ( ne le tuez surtout pas). Interrogez-le puis attirez-le jusqu´au coffre. Une fois que la cinématique est terminée, au moment où s´enclenche le compte à rebours, préparez-vous à sortir votre fusil puis passez vite en vision nocturne. A zéro, déplacez-vous légèrement et tuez le soldat d´une balle dans la tête. Deux autres gardes arrivent, déplacez-vous et éliminez-les chacun leur tour ( attention, eux aussi peuvent vous trouver dans l´obscurité). Une fois que ces soldats sont morts, remontez à nouveau le petit chemin en face. En arrivant dans la bibliothèque, un garde peut se trouver à cet endroit, éliminez-les puis passez la double porte à gauche. Sauvegardez !

Un garde patrouille à l´étage à gauche et un autre au rez-de-chaussée à droite. Eliminez-les puis escaladez le tuyau à gauche pour vous rendre à l´étage. Utilisez ensuite votre crochet à serrure sur la porte au bout puis avancez dans le couloir suivant vers la droite. Après la cinématique, ramassez les munitions sur le bord de la fenêtre et regardez un peu plus haut à droite. Nicoladze se trouve derrière une fenêtre. Armez-vous de votre fusil et tirez-lui une balle en pleine tête.