Pas forcément en fait, la difficulté du jeu ou des adversaires est SANS aucun lien avec l´IA.
J´éxpliques:
On a une IA capable de faire un tour de circuit. Pour shématiser, on donne à cette IA une voiture de 500 cv et au joueur une voiture de 500 cv plus l´IA sera bonne et plus l´hypothèse de kermadec se tient. Mais malheuresement, il est fréquent que les développeurs trichent dans un sens ou dans l´autre, en donnant une voiture de 800 cv à l´IA ou au contraire une de 300. GT3 le fait puisque j´ai constaté à plusieurs reprises en mattant les replays qu´arrivés à une certaine vitesse dans une ligne droite par éxemple, ils maintiennent une vitesse de 270 zlors que la caisse pourrait faire du 310. C´est aussi une forme de triche. Autre éxemple, dans un jeu d´action, vs faites le jeu en mode normal. Vous le finissez et quand vous le faites en mode dur, la seule différence tient dans le fait que votre armure est divisée par 2 alors que l´IA ne bouge pas.
Conclusion: l´IA sert autant le niveau de difficulté que l´interet du jeu(en ayant des adversaires qui se battent entre eux et ne roulent pas en file indienne pour faire allusion à un jeu qu´on connait tous ici).