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Les astuces gameplay

Hijacker
Hijacker
Niveau 14
10 septembre 2003 à 07:09:17

:up: si vous avez commencé la lecture par la dernière page, remontez à la première et reprenez dans l´ordre, boudiou!! :rire2:

Hijacker
Hijacker
Niveau 14
11 septembre 2003 à 09:48:05

allez petit :up: matinal

Hijacker
Hijacker
Niveau 14
15 septembre 2003 à 02:12:20

j´ai comme l´impression qu´une cargaison de nouveaux est arrivée récemment aussi je remonte ça, ça evitera pas mal de question...

alors :up:

Hijacker
Hijacker
Niveau 14
15 septembre 2003 à 15:34:02

:up: ( chui tout seul à upper... :( )

Evil-Fruitos
Evil-Fruitos
Niveau 6
15 septembre 2003 à 20:27:49

Ben nan regarde :up: !

Hijacker
Hijacker
Niveau 14
16 septembre 2003 à 06:12:26

au fait si quelqu´un veut que je fasse un pitit truc sur tel ou tel secteur du jeu, tapez 1 au 36 18 24 12, si vous ne voulez rien de particulier, tapez 2, si vous trouvez ce topic inutile tapez 3, et enfin si vous voulez que Nikos aille rotir chez les grecs tapez rien, ça viendra tout seul... :rire2:

ambre---fr
ambre---fr
Niveau 10
16 septembre 2003 à 07:57:07

seulement rotir
tu faiblis hija
:up:

Hijacker
Hijacker
Niveau 14
17 septembre 2003 à 13:47:26

voilà un copier-coller d´un autre topic, et dans un souci de centralisation, je le mets ici. ( je n´ai pas demandé son autorisation à XSS St-Jean, mais je suis sûr qu´il n´aurait pas dit non :-))) )

LES AVIONS

par XSS St-Jean:

Oubliez le combat tournoyant... Encore plus avec un avion tournant plus lentement ex:bf-109. Sauf contre un bombardier évidemment... Mais contre des chasseurs... Ça mène à rien, encore pire si d´autres avions ennemis s´en mêlent. C´est plus payant de faire d´autres manoeuvres quand on est déjà engagé... On a des chances que l´ennemi nous perde de vue. Et comme disent les autres, oublions l´inutile vue extérieure ( où on se vois de dos), toujours la vue nosecam ( sans le tableau de bord).

Ici je rédige une feuille " de résultats" des multiples avions dans le jeu...En excluant les bombardier en piqué et les bombardier

En terme d´efficacité au combat aérien voilà le palmarès que j´estime selon ma propre appréciation:
- BF-109 - P-51 mustang ( je dirais pratiquement égaux)
- Zéro - Spitfire ( je peux pas dire lequel est meilleur, ils sont tout deux assez semblables)
- Yak 9
- Et loin derrière... le corsair

Pour la rapitité pour virer:
- Mustang ( pas difficile à deviner)
- Zero-Spitfire-Corsair ( le corsair tourne vite mais de manière trop rude)
- BF-109
- Et pour le yak 9 je sais pas trop ou le mettre, je l´ai pas pris souvent depuis que le jeu est sorti...

Et maintenant les même chasseurs pour le bombardement :
- Très loin devant, le BF-109
- Zero-Spitfire-Mustang ( ils réagissent de manière assez semblables lors de bombardement)
- Pas loin de ces 3 là le Yak-9
Toujours dernier le corsair

Quelques commentaires de ma part:

BF-109, je le vénère ! Il est peut-être moins rapide que les Mustangs et Corsairs, mais ça ne l´entrave pas du tout... Sa vitesse de virage pourrait être un problème pour les pilotes non-expérimentés...ou à basse vitesse. Il grimpe très vite et pique vite aussi. Ses mitrailleuses semblent tirer en dessus de la mire en nosecam ( ça peut être avantageux dépendant de la situation) et sont de puissance raisonnable et de bonne cadence de tir. Il a aussi une précision et une efficacité meurtrière en bombardement aussi bien en piqué qu´en level exactement comme le stuka. Vivement mon avion préféré !

Le mustang quant à lui est évidemment le roi de la vitesse et de la rapidité de virage, peut-être un peu trop... Mais on s´y habitue. Ses mitrailleuses tirent dans la mire de la nosecam, alors on se trompe pas; si elles sont puissantes, elles ont une cadence de tir basse et personnellement je déteste vraiment ça... Son aptitude au bombardement n´est pas trop mauvaise, si ce n´est qu´il faut faire un peu plus de pirouettes pour avoir un bombardement précis. Une bonne note pour le P-51 !

Le spitfire est un bon avion en moyenne. Il tourne assez vite, plus vite que le BF-109 qu´il rencontre. Il a parfois de la difficulté à grimper quand c´est le temps; mais il pique rapidement. Ses mitrailleuses sont puissantes et tirent à bonne cadence, mais elles tirent plus bas que la mire en nosecam ( c´est un problème). Son bombardement n´est pas très puissant et se manie de la même manière que le mustang, peut-être un peu plus facilement.

Le zéro lui est très rapide et très maniable mais peut-être moins résistant que les autres avion ( c´est peut-être psychologique). Il grimpe assez rapidement, vire aussi assez vite. Ses mitrailleuses sont de puissance et de cadence semblable à celles du BF-109 mais cette fois elles tirent au centre de la mire comme le mustang. Son bombardement par contre laisse un peu à désirer, pas très puissant et il faut faire les même simagrées qu´avec le mustang et le spitfire. Un bon avion lui aussi.

Le yak 9, pour le peu que j´ai vu, il est assez rapide, mais vire plus lentement que les autres avions, idem pour la vitesse accensionelle. Ses mitrailleuses semblent être assez puissantes et de cadence raisonnable, pour ce qui est de la position de tir...je ne m´en rapelle pas désolé. Pour le bombardement...à éviter ! Oui ses bombes sont de puissance normale mais c´est deux fois pire que les mustang, zéro et spitfire pour la précision ! On s´habitue à sa médiocrité, mais reste que de la manière que les bombes se larguent, c´est vraiment pas pratique... Un avion moyen...pour le peu de fois qu´on le vois.

Et pour le corsair, désolé si je semble le détester, mais c´est plus fort que moi, il tourne mal, rapidement mais vraiment mal. Je hais ses mitrailleuses à cause de leur cadence de tir, son palonnier ne sert absolument à rien, alors aucune correction de trajectoire et couplé avec la même précision que le yak9 au bombardement plus son inflexibilité, ça fait de lui une vraie casserole volante à mes yeux... Et la goutte qui fait déborder le vase, si on pousse trop les gaz au décolage, il se met à tourner à plat de manière incontrôlable dans une direction ou dans l´autre.

Voilà, si ça peut aider un peu !

par Hijacker:

oui c´est intéressant en effet, mais je ne partage pas ces analyses, à mon avis ça dépend du style de pilotage... pour moi le meilleur avion, et de très loin, c´est le P51, y´a pas photo du tout, ensuite le zéro, puis le BF 109, le Spitfire et le Yak ( équivalents à mon gout), et en queue de peloton le Corsair, je ne m´entraîne pas assez avec ( c´est son inertie qui lui donne ce comportement bizarre, on s´y fait avec le temps, mais de là à réussir les mêmes prouesses qu´avec les autres...)

quand au combat tournoyant, il faut juste bien agir au bon moment ( quand vous êtes dans l´angle mort du champ de vision de l´ennemi) pour faire une manoeuvre de dégagement, et revenir à l´assaut avec une nouvelle approche ( le temps que vous avez gagné en sortant quand votre adversaire ne vous voit pas vous donne un énorme avantage sur lui). avec de la pratique on arrive très vite à bout de tout chasseur, surtout si celui préfére rompre carrément le tournoiement...

pour le bombardement, tous les avions sont aussi précis les uns que les autres, c´est la distance depuis laquelle il faut bombarder qui est différente: par exemple le Mustang bombarde " court" ( il faut donc larguer la bombe plus tard qu´avec un autre avion), tandis que le 109 bombarde " long" ( donc larguage anticipé). Seule la pratique renseigne sur le type de bombardement des différents appareils.

par Sheikman:

hija!
c´est quoi ca le bombardement court ou long?

par Hijacker:

en fait quand tu largue une bombe, sa trajectoire l´emmene plus ou moins vite vers le sol, selon l´avion. donc pour une bombe larguée à même vitesse, même altitude, mais par des avions différents, le point d´impact sera situé plus ou moins loin, c´est ce que j´appele la longueur de bombardement.

pour ce qui est des biplaces, je ne les utilise pas beaucoup ( je préfere la maniabilité des chasseurs), et hormis pour ce qui est du Stuka ( qui me parait horriblement lent à manoeuvrer), je les trouve tous assez similaires au niveau du comportement. au niveau bombardement, ils tirent tous " très long" ( cf ci-dessus).

Sheikman
Sheikman
Niveau 8
17 septembre 2003 à 13:54:52

Bon ok faudra que je test ca hija!

De toute facon comme tu le sais je susi un grand pilote!
lol

Hijacker
Hijacker
Niveau 14
18 septembre 2003 à 18:44:55

allez :up: , même si j´ai le sentiment que ce topic est de moins en moins utile...

ullrich_win
ullrich_win
Niveau 6
18 septembre 2003 à 19:00:10

test battlefield 1942 jeu vidéo.com:

Et ben le voilà, le nouveau FPS d´Electronic Arts ! Fallait pas s´impatienter comme ça, tout vient à point à qui sait attendre. Tenez-vous prêts à une petite révolution du shoot en ligne, Battlefield débarque et il n´a pas l´intention de passer inaperçu au sein de la communauté des joueurs online, adeptes du frag en équipe.

Enfin quand même il était temps qu´il arrive, parce que j´en soupçonne certains de s´être déjà bien énervés sur la démo sortie il y a un mois. Le hors-d´oeuvre vous a plu ? Ça tombe bien, le plat de résistance est encore meilleur. Pour ceux qui ne connaîtraient pas, Battlefield 1942 est le nouveau venu dans la catégorie FPS online qui transportera le joueur dans le très en vogue background de la Seconde Guerre Mondiale. Mais le titre compte bien se démarquer de ses petits concurrents. Alors, on commence par quoi ?

Intéressons-nous aux modes de jeux en premier lieu. Tout d´abord, sachez que si le jeu a clairement été prévu pour le online, un mode solo est bel et bien présent. Cette campagne vous propose simplement de jouer en compagnie de nos amis les bots, sur les maps multis que vous devrez débloquer les unes après les autres. C´est en vérité la seule différence vis à vis des parties multijoueurs, parfait pour s´entraîner un peu. Par contre à la longue, on voit assez rapidement les limites de l´IA des bots qui ne sont pas toujours très efficaces ( nous y reviendrons). Pour le reste, on retrouve les classiques Team Deathmatch et le CTF de base.

Venons en donc à ce qui fait le coeur du jeu. Le mode Conquête. Dans le principe il s´agit d´un CTF, mais avec des nuances. Sur chaque carte, vous trouverez des points de contrôle qu´il vous faudra conquérir. Ces points sont autant d´avant-postes qui marquent la progression de vos troupes, comme dans la vraie guerre, sauf qu´ici on n´est pas obligé de se raser les cheveux ou d´avoir froid aux pieds. Vous me direz que cela vous rappelle un certain mode Domination d´un certain Unreal Tournament, ce en quoi vous aurez bien raison. Mais B1942 introduit une petite subtilité stratégique qui change tout : les tickets. Suivez bien. Chaque équipe possède un certain nombre de tickets qui correspondent au nombre de vie des joueurs. Une mort = un ticket en moins. Pour corser le tout, moins un camp possède de checkpoint, plus il perd de tickets. Ça n´a l´air de rien, mais stratégiquement parlant, on sent clairement la différence qu´il peut y avoir entre posséder plus ou moins de la moitié des points de contrôle. Comme vous l´aurez sans doute compris, la partie prend fin quand ceux d´en face n´ont plus de ticket pour respawner ou que votre domination est écrasante. La guerre, c´est bien connu, c´est une question de ticket.

Toujours à propos de ces « drapeaux », à chaque mort, vous pourrez choisir sur quel point vous souhaitez réapparaître afin de prêter main forte à une équipe en pleine défense ou qui se prépare à lancer un assaut. Il sera aussi possible à cette occasion de choisir une nouvelle classe de joueur et d´obtenir l´équipement qui y correspond ( anti-char, fantassin, sapeur, sniper...). Il conviendra de s´adapter aux circonstances. Il va de soit que la communication et la bonne entente des joueurs dans l´élaboration des tactiques de jeux et des actions immédiates sera absolument primordiale dans Battlefield 1942. Défendre oui, mais quelle défense ? Terrestre anti-chars ou anti-mecs qui courent, anti-aérienne ou navale ?

Maintenant l´autre point supra jouissif : les véhicules. Non content de nous proposer un principe de jeu des plus attrayants, on nous donne aussi l´occasion de nous déplacer ( seuls ou à plusieurs) à bord d´une foultitude d´engins qui vont du char au bateau en passant par la jeep, le transport blindé et l´avion. Et ô surprise, les modèles physiques sont tout à fait satisfaisants ( enfin c´est pas Flight Simulator non plus, mais j´ai encore le souvenir d´un certain Mobile Forces et hem, hem). A nous le pilonnage et autre débarquement surprise. Bien sûr, chaque véhicule d´assaut à sa contrepartie défensive, en guise d´exemple, sachez que dégommer un Zero à grand coup de DCA, c´est vraiment le pied ! Au passage c´est justement à bord des engins que l´on prend la mesure de la bêtise des bots. Quand ils commandent la mitrailleuse ils ne tirent pas et quand ils conduisent ils se coincent partout.

Ce qui m´amène à vous parler de la réalisation. On commence par les bots et leur IA parfois un peu limite ainsi qu´un pathfinder tellement puissant qu´il arrivera de voir un soldat rester bloquer devant un char, béat d´admiration devant tant de beaux écrous peints en vert. On aura donc tôt fait de les remplacer par 2/3 humains qui traînent. On note aussi des bugs de clippings sur les personnages et véhicules qui ont parfois une fâcheuse tendance à clignoter ou à disparaître carrément ( Un patch ! Un patch ! ). Voilà, ça c´était la séquence « je dis du mal ». Le reste est simplement très beau. Et surtout les cartes sont particulièrement bien fichues. D´une part elles s´inspirent de grandes batailles historiques ( Stalingrad ne tardera pas à devenir la map fétiche des snipers :) mais présentent de surcroît toutes les qualités requises pour donner lieu à de sauvages affrontements de 32 à 64 joueurs. Et côté ambiance de jeu, vous ne serez pas déçu.

Que dire de plus ? Battlefield 1942 est très certainement l´un des shooters en ligne de l´année, quant à son éventuelle concurrence avec l´imminent Unreal Tournament 2003, je ne suis pas certain qu´elle ait lieu d´être, les deux titres ne donnant définitivement pas dans le même genre. Car sans être hyper-réaliste, Battlefield est loin d´être aussi speed et violent qu´un UT2k3. B1942 donne plus dans le stratégique et vise à nous plonger dans une ambiance au caractère historique. Un mode conquête stimulant, une ambiance prenante, une utilisation de véhicules aussi réussie que fun et une réalisation globale pas piquée des hannetons font de ce soft une référence.

Graphismes
Il est regrettable de constater la présence de certains bugs ( dans la version fournie en tout cas) mais il faut reconnaître que les environnements ne manquent pas d´esthétisme même si on ne dépasse pas les étalons que sont MoH et RTCW et que les décors sont parfois un peu pauvres. Mais le plus important : les maps sont vraiment bien architecturées. Attention, bonne config´ recommandée pour que le jeu roule. 16/20
Jouabilité
Le gameplay bourino-stratégique est une formule qui marche. De plus la prise en main est celle d´un FPS, donc... Le grand nombre d´ordres ou de demandes exigent un petit apprentissage. Bon point, les véhicules se pilotent très aisément et on prend vite son pied en char. 17/20
Durée de vie
Tant qu´il y aura des serveurs. En revanche, en solo, on fait très vite le tour il est donc évident que si vous n´avez pas l´intention de jouer en ligne, la durée de vie va vous sembler drôlement courte. Sinon, rien à redire. 17/20
Bande son
Sobre mais efficace. Les différents effets sont réussis et on apprécie le bruit des avions qui s´écrasent quand on les descend sauvagement à la DCA. 16/20
Scénario
-/20
Note générale
Battlefield est un jeu à part dans l´univers des shoots online. Ni complètement bourrin, ni super tactique, le titre offre tout de même un côté stratégique stimulant qui forcera la coopération entre les joueurs. Avec son background réaliste et son ambiance convaincante, le titre d´EA se paie en plus le luxe d´être immersif. Quant à l´utilisation des véhicules, elle est simplement géniale. Je répète : une référence. 18/20

vous en pensez quoi faites le plus de retouche possible sur ce test.

Azerty_Qwerty
Azerty_Qwerty
Niveau 9
18 septembre 2003 à 19:36:59

quelle est lintéret il est juste a coté

Noir_Poulet
Noir_Poulet
Niveau 2
18 septembre 2003 à 21:51:04

:up:
Ben wai on voudrait pas qu´une si bonne mine d´informations s´arrete. Par contre sur la fin on aimerait plus d´information que de up ^^.
nan je rigole
Que le poulet soit avec vous

Noir_Poulet
Noir_Poulet
Niveau 2
18 septembre 2003 à 21:53:49

A si un truc, pour bombarder une position de dca, rasez le sol, juste au niveau des sacs de sable ( qui sont placés devant le canon) comme ça le AA ne poura pas vous toucher puisqu´il va tirer dans les sacs.Il suffit juste de remonter et de lacher le suppo juste sur sa gueule et au dernier moment.

In poulet we trust

ullrich_win
ullrich_win
Niveau 6
18 septembre 2003 à 22:05:52

alors déja plus d´astuces?

Azerty_Qwerty
Azerty_Qwerty
Niveau 9
18 septembre 2003 à 22:08:19

non faut pas faire ca parce quon sexplose la gueule en meme temps
il faut monter tres haut pour quil te voit pas puis piquer et le mitrailler, si il est pas mort par les balles larguer les bombes et redresser

Noir_Poulet
Noir_Poulet
Niveau 2
18 septembre 2003 à 22:15:16

aussi

ben5000
ben5000
Niveau 10
20 septembre 2003 à 21:46:37

COMMENT AVOIR LE TANK DWEMER:

alors pour l´avoir il vous suffit...

:ouch:

hein mais c´est pas le forum de morrowind ici...
:(

bonjour a hijacker! :-)

Hijacker
Hijacker
Niveau 14
21 septembre 2003 à 01:06:55

tiens salut ben! tu traines toujours sur le forum morro? perso j´ai plus le temps...

ben5000
ben5000
Niveau 10
21 septembre 2003 à 17:15:10

oui je traine toujours là bas... :-)

La vidéo du moment