J´avais eu la même idée ya un moment mais la flemme de le faire ... Merci d´avoir pris l´initiative j´donnerais des liens et astuces aussi pour l´optimisation
.
Float32 :
http://www.thefloatingpoigpoint.org/main/request.php?22
/!\ A surveiller les mises à jours sur le site /!\
|----A NOTER LES COMMANDES COMMENCENT PAR "R1_" NAFFECTE QUE LE DX8 ET CELLES PAR "R2_" NAFFECTE QUE LE DX9----|
r1_dlights --- ´on/off´ or ´1/0´ Active les lumières dynamique (uniquement pour la torche)
r1_dlights_clip --- float value in range [10.000,150.000] Configuration du rang de la lumière dynamique
r1_glows_per_frame --- integer value in range [2,32] Contrôle le nombre maximum de sources de lumière
r1_lmodel_lerp --- float value in range [0.000,0.333] Contrôle l´interpolation linéaire de la lumière
r1_pps_u --- float value in range [-1.000,1.000] Contrôle la fonctionalité Shader par pixel
r1_pps_v --- float value in range [-1.000,1.000] Contrôle la fonctionalité Shader par pixel
r1_ssa_lod_a --- float value in range [16.000,96.000] Contrôle le niveau de détail dans le jeu
r1_ssa_lod_b --- float value in range [16.000,96.000] Contrôle le niveau de détail dans le jeu
r1_tf_mipbias --- float value in range [-3.000,3.000] Contrôle la clareté des textures (mipmap LOD)
r2_aa --- ´on/off´ or ´1/0´ Anti-Aliasing actif/non actif
r2_aa_break --- vector3 in range
[0.000000,0.000000,0.000000]-[1.000000,1.000000,1.
000000] Gère la distance des effets de l´AA
r2_aa_kernal --- float value in range [0.300,0.700] Permet d´utiliser le mode Blur (effet trouble) si AA est activé sur certaines textures
r2_aa_weight --- vector3 in range
[0.000000,0.000000,0.000000]-[1.000000,1.000000,1.
000000] Contrôle plus précisément la force de l´effet Blur
r2_allow_r1_lights --- ´on/off´ or ´1/0´ Utilisation des effets de lumière du DX8 (non utile en DX9 et /!\ chute des fps)
r2_gi --- ´on/off´ or ´1/0´ Global illumination (non actif par défaut), permet de beaux effets /!\ = Grosse hute des FPS
r2_gi_clip --- float value in range [0.000,0.100] Gère la distance de l´illumination globale
r2_gi_depth --- integer value in range [1,5] Gère la profondeur des ombres pour le GI
r2_gi_photons --- integer value in range [8,256] Gère les effets du GI
r2_gi_refl --- float value in range [0.001,0.990] Reflexion de la lumière sur les surfaces
r2_gloss_factor --- float value in range [0.000,10.000] Détermine comment va refléter un objet sur une surface /!\ (Plus la valeur est grande plus les FPS chutent)
r2_ls_bloom_fast --- ´on/off´ or ´1/0´ Mode image adoucie active/inactive
r2_ls_bloom_kernel_b --- float value in range [0.010,1.000] Contrôle le niveau de l´effet Blur associé au Bloom (plus la valeur est importante, plus vous obtiendrez un effet adoucie)
r2_ls_bloom_kernel_g --- float value in range [1.000,7.000]
r2_ls_bloom_kernel_scale --- float value in range [0.500,2.000]
r2_ls_bloom_speed --- float value in range [0.000,100.000]
r2_ls_bloom_threshold --- float value in range [0.000,1.000] Il s´agit ici de l´effet lumineux comme le HDR (si le chiffre est proche de 1, plus vous vous retrouvez avec une gestion en lumière statique (Dx8) 0.350 est équivalent à une lumière réelle
r2_ls_depth_bias --- float value in range [-0.500,0.500] Gère le comportement des sources de lumière au loin
r2_ls_depth_scale --- float value in range [0.500,1.500] Gère l´impacte des lumières sur les ombres
r2_ls_dsm_kernel --- float value in range [0.100,3.000]
r2_ls_psm_kernel --- float value in range [0.100,3.000]
r2_ls_squality --- float value in range [0.500,1.000] Identique à l´option du jeu Qualité des ombres
r2_ls_ssm_kernel --- float value in range [0.100,3.000]
r2_mblur --- float value in range [0.000,1.000] Active le motion Blur (effet de vitesse lors des déplacement)
r2_parallax_h --- float value in range [0.000,0.500] Configuration du Mapping Parallaxaffectant la profondeur de surface de texture
r2_slight_fade --- float value in range [0.020,2.000]
r2_ssa_lod_a --- float value in range [16.000,96.000] Gère le niveau de détail dans le jeu (plus le nombre est grand, plus y a de détail)
r2_ssa_lod_b --- float value in range [32.000,64.000] Gère le niveau de détail dans le jeu (plus le nombre est grand, plus y a de détail)
r2_sun --- ´on/off´ or ´1/0´ Identique à l´option Ombres du soleil
r2_sun_depth_far_bias --- float value in range [-0.500,0.500]
r2_sun_depth_far_scale --- float value in range [0.500,1.500]
r2_sun_depth_near_bias --- float value in range [-0.500,0.500]
r2_sun_depth_near_scale --- float value in range [0.500,1.500]
r2_sun_details --- ´on/off´ or ´1/0´ Identique à l´option ombres de l´herbe
r2_sun_focus --- ´on/off´ or ´1/0´
r2_sun_lumscale --- float value in range [-1.000,3.000] Intensité de la lumière du soleil
r2_sun_lumscale_amb --- float value in range [0.000,3.000] Intensité des lumières ambiante venant du soleil
r2_sun_lumscale_hemi --- float value in range [0.000,3.000]
r2_sun_near --- float value in range [1.000,50.000]
r2_sun_near_border --- float value in range [-0.500,0.500]
r2_sun_tsm --- ´on/off´ or ´1/0´
r2_sun_tsm_bias --- float value in range [-0.500,0.500]
r2_sun_tsm_proj --- float value in range [0.001,0.800]
r2_tf_mipbias --- float value in range [-3.000,3.000] Contrôle la clareté des textures (mipmap LOD bias)
r2_tonemap --- ´on/off´ or ´1/0´ Active le mode HDR
r2_tonemap_adaptation --- float value in range [0.010,10.000]
r2_tonemap_amount --- float value in range [0.000,1.000]
r2_tonemap_lowlum --- float value in range [0.000,1.000] Gère des effets de mapping dans les endroits obscures
r2_tonemap_middlegray --- float value in range [0.000,2.000] Gère l´ensemble des vues de l´effet HDR
r2_wait_sleep --- integer value in range [0,1]
r2_zfill --- ´on/off´ or ´1/0´
r2_zfill_depth --- float value in range [0.001,0.500]
r2em --- float value in range [0.000,4.000]
r__detail_density --- float value in range [0.200,0.600] Identique à l´option du jeu densité de l´herbe
r__geometry_lod --- float value in range [0.100,1.200] Identique à l´option du jeu Détail des objets
r__supersample --- integer value in range [1,4] Identique à l´option du jeu Antialiasing
r__tf_aniso --- integer in range [1,16] Active le filtrage anisotropique
renderer --- renderer_r1/renderer_r2a/renderer_r2 Option de rendu
rs_c_brightness --- float value in range [0.500,1.500] Option de
l´intensité lumineuse (identique au jeu)
rs_c_contrast --- float value in range [0.500,1.500] Identique à l´option du jeu Réglage du contraste
rs_c_gamma --- float value in range [0.500,1.500] Identique à l´option du jeu Correction gamma
rs_fullscreen --- ´on/off´ or ´1/0´ Passe en mode fullscreen
rs_refresh_60hz --- ´on/off´ or ´1/0´ Choix de la fréquence de raffraîchissement
rs_stats --- ´on/off´ or ´1/0´ Cette commande permet l´affichage des statistiques de rendus ( nombre de fps, usage processeur, variables d´engine, moteur sonores, etc.... )
rs_v_sync --- ´on/off´ or ´1/0´ Active le V-Sync
rs_vis_distance --- float value in range [0.400,1.500] Regle la distance de vue.
save --- no arguments Enregistre une sauvegarde
screenshot --- no arguments Prend un screenshot
snd_acceleration --- ´on/off´ or ´1/0´ Accélère le son
snd_cache_size --- integer value in range [4,32] Configure la taille du cache de l´audio
snd_efx --- ´on/off´ or ´1/0´ Active les effets spéciaux pour l´audio
snd_restart --- no arguments Redémarre le son
snd_targets --- integer value in range [4,32] Attribue le nombre de channels pour l´audio
snd_volume_eff --- float value in range [0.000,1.000] Augmente le volume effectif du son
snd_volume_music --- float value in range [0.000,1.000] Augment le volume de la musique
Source :
http://www.stalkerfrance.com/wiki/index.php?title=Console