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Liste des sujets

[Le Tutorial pour le World Builder]

Jackoulalabouca
Jackoulalabouca
Niveau 10
19 avril 2008 à 05:45:49

Y'en a une que j'étais pas sûr donc j'aurais répondu à moitié :[ ReYd3N :-p

UH61
UH61
Niveau 7
19 avril 2008 à 12:14:52

Soyez simpa est repondez vraiment a mes questions.J ai besoin
d aide :snif2:

Surtout pour la question :d)
mettre mes unités dans une map [dans l editeur] sans qu elle devienne neutre quand je commence la partie].

HELP ME

UH61
UH61
Niveau 7
19 avril 2008 à 18:38:29

----Je rajoute celui ci au precedent----

CE TOPIC EST MORT OU QUOI.
:mort:
SOYEZ SIMPA.REPONDEZ.

ReYd3n
ReYd3n
Niveau 10
20 avril 2008 à 14:27:35

Pas la peine de mettre 50 messages à la suite ... :sarcastic:

Alors, si tu parcoures les différents tutoriaux, tu trouveras ta réponse à la première question pour que deux textures fassent une sorte de mélange à leur intersection au lieu d'avoir les deux textures coupés par des escaliers pas très beaux (tuto numéro 2 : Comment donner de l´ésthétique à la map ? (page 1))

Ensuite, ta map, tu la fait comme une escarmouche ou comme une mission ? Parce que dans le premier cas, tu es pas sencé avoir des unités dès le début, mais soit, dans le pire des cas, si tu veux vraiment, tu peux t'aider du tutorial numéro 16 : Comment faire que certains batiments ou unités nous appartiennent dès le début de la partie ? (page 17 /!\ Attention : il y a une erreur, corrigée quelques messages après, dans la même page). Si c'est pour faire une mission, c'est déjà bien plus compliqué à gérer, j'ai jamais vraiment fait une mission où les IA attaquent comme une IA normale, donc soit tu renonces à tes unités en début de partie, soit tu t'aides du tuto page 17 :-)))

Ensuite, pour les messages textuels, on se réferera au tuto numéro 14 cette fois, disponible page 13 :sarcastic:

Et pour finir, OUI ce forum est mort, c'est pas une raison pour s'exiter comme ça à poster 10 messages à la suite, je passe une fois tous les 2 ou 3 jours, ce qui est largement suffisant, si vous avez des questions, au lieu de spammer, parcourez un peu le topic, ça m'a pris 10 minutes à retrouver les tutoriaux qui donnaient les réponses à TOUTES tes questions, c'est franchement pas tuant ...

Je vous met ici un petit récapitulatif des tutos, qui sont disponibles en téléchargement :

http://reyden0708.free.fr/tutos_cnczh/tuto01.zip (page 1)
Comment faire que les IA construisent correctement, comme dans une map officielle ?

http://reyden0708.free.fr/tutos_cnczh/tuto02.zip (page 1)
Comment donner de l´ésthétique à la map ?

http://reyden0708.free.fr/tutos_cnczh/tuto03.zip (page 2)
Comment faire des effets météo, et comment faire qu'on y voit bien dans une map de nuit ?

http://reyden0708.free.fr/tutos_cnczh/tuto04.zip (page 4)
Comment faire qu'une action soit répétée infiniment ou pendant un certain temps ?

http://reyden0708.free.fr/tutos_cnczh/tuto05.zip (page 5)
Comment créer des belles montagnes et des rivières ?

http://reyden0708.free.fr/tutos_cnczh/tuto06.zip (page 5)
Comment mettre un véhicule capturable (et non pas neutre, ce qui induit en erreur à la manipulation) par une unitée d'infanterie ?

http://reyden0708.free.fr/tutos_cnczh/tuto07.zip (page 6)
Comment placer un train sur une map et le faire suivre un rail ?

http://reyden0708.free.fr/tutos_cnczh/tuto08.zip (page 6)
Comment faire une station d'arrêt et un tunnel pour un train ?

http://reyden0708.free.fr/tutos_cnczh/tuto09.zip (page 8)
Comment intégrer des sons ambients dans une map ?

http://reyden0708.free.fr/tutos_cnczh/tuto10.zip (page 8)
Comment faire suivre une route à une voiture ?

http://reyden0708.free.fr/tutos_cnczh/tuto11.zip (page 9)
Comment augmenter l'argent contenu dans une réserve ?

http://reyden0708.free.fr/tutos_cnczh/tuto12.zip (page 10)
Comment faire des cartes où on ne peut construire que de l´infanterie ?

http://reyden0708.free.fr/tutos_cnczh/tuto13.zip (page 11)
Comment utiliser des unités navales en escarmouche ?

http://reyden0708.free.fr/tutos_cnczh/tuto14.zip (page 13)
Comment insérer des messages textuels dans une map ?

http://reyden0708.free.fr/tutos_cnczh/tuto15.zip (page 16)
Comment faire que les IA mettent leurs unités en garnison dans un bâtiment civil ?

http://reyden0708.free.fr/tutos_cnczh/tuto16.zip (page 17)
Correction http://reyden0708.free.fr/tutos_cnczh/tuto06_correction.zip
Comment faire que certains batiments ou unités nous appartiennent dès le début de la partie ?

UH61
UH61
Niveau 7
20 avril 2008 à 17:03:15

TU ME SAUVE LA VIE ReYd3n.

MERCI BEAUCOUP :ange:

ReYd3n
ReYd3n
Niveau 10
20 avril 2008 à 20:11:03

De rien ... Mais évite le caps-lock.

UH61
UH61
Niveau 7
21 avril 2008 à 19:22:37

Reyd3n, excuse mais pour les batiments des le depart, j ai fait tout ce que t a dit mais sa marche pas.Peut tu reexpliquer ¿¿¿
[et en plus, quand je le fait, l ennemi ne bouge plus]
T es tu tromper ¿¿¿ Je ne sais pas mais en tout cas, pour les autres trucs [trains, vehicule neutres, ect...] j ai tout compris et je te remercie beaucoup mais SVP, aide moi [en plus c etait le truc qui me tenait le plus a coeur les batiments de departs]

:snif:

UH61
UH61
Niveau 7
21 avril 2008 à 19:25:28

----Je rajoute celui ci au precedent----

Peut tu me cree une map [n importe comment tant que j ai l exemple].

Tu serai super simpa. :ok:

[Je sais, j en demande un peut trop mais comme tu es exellent, j veux avoir a faire a un professionnel]

ReYd3n
ReYd3n
Niveau 10
22 avril 2008 à 12:18:28

Je veux bien te croire quand tu dis que tu as fais tout ce qui est dit car certaines choses sont un peu floues, c'est sûrement expliqué dans un autre tutorial déjà, et je suis sûr que tu as fais la faute : ne JAMAIS mettre de scripts dans la team neutral, sinon ça ne marche pas. Ensuite, ayant moi-même un peu redécouvert la chose (je l'ai jamais fait ça, c'est parce qu'on m'avait demandé que je l'avais fait ^^), est-tu sûr de prendre le bon camp pour avoir les unitées en plus (dans le cas où tu n'as pas mis les 12 conditions, avec les 12 postes de commandements différents, bien séparées par des "OR") ? Et, chose qui n'est pas précisée, et je m'en excuse, même si je suis pas tout à fait sûr que ça fasse bugger, mais c'est en tous cas une cause qui me semble probable pour ton problème d'IA, les unités (ou batiments d'ailleurs) que tu veux avoir dès le début, sont-elles bien dans la team Civilian, et non pas dans la team Skirmish du camp qui les contient.

Bien entendu, j'ai répondu à ta deuxième demande, et je t'ai fais une map d'exemple, où en se mettant en bas à droite avant le camp Armée de l'air, on obtient gratuitement dès le début deux aérodromes remplis de raptors. J'ai testé et ça marche, l'IA construit, même si à cause d'un manque de place autour du poste de commandement il risque de mal construire, mais ça c'est un autre problème, il construit normalement un batiment pour se ravitailler :-)))

Voici la map en question : http://reyden0708.free.fr/avions.zip

Si tu as d'autres questions, n'hésites pas à demander, et prépares bien ton message pour pas en mettre deux à suivre :p)

UH61
UH61
Niveau 7
22 avril 2008 à 19:36:32

MERCI BEAUCOUPPPPPPPPPP ReYd3n, grace a toi, je vais pouvoir enfin cree des maps super.Je sais pas comment te remercier.

:ange: :ange: :ange: :ange: :ange:

Au fait, pour les messages texte dans la partie.J ai fait ce que t a dit mais non seulement, l ennem ne bouge pas mais en plus, j ai pas mon message, que faire ¿¿¿

ReYd3n
ReYd3n
Niveau 10
22 avril 2008 à 20:46:35

Enlever le script du dossier neutre ou du dossier skirmish ?

TOUS les scripts doivent être dans le dossier PlyrCivilian :-)))

UH61
UH61
Niveau 7
23 avril 2008 à 14:26:42

Pourrait tu me dire comment enlever les chronos [qui se trouve pendant la partie] en haut a droite de l ecran quand je cree une map avec mes unités deja placées.

PARCE QUE...C EST SUPER CH---- C EST CHRONO DE M-----.JE COMMENCE LA PARTIE [j ai placé un commandement tactique, ect...] ET Y ME MET DES CHRONO EN HAUT [comme les chronos de superarmes] DE L ECRAN.BON, JE SAIS QUE SA NE CHANGE PAS LE COURT DE LA PARTIE MAIS C EST GENANT.DONC PEUT TU ME DIRE COMMENT LES ENLEVER ¿¿¿¿

EST CE QUE TU POURAI ME CREER UNE MAP AVEC =

-les batiments deja places [je sais, j ai deja une map pour ca mais c est juste pour voir comment tu fait pour enlever les chronos].
-des radiations et des toxines [1 zone de chaque suffise]
-les bateaux a capturer.

ET PEUT TU EXPLIQUER [ligne par ligne et ce qui faux faire exactement] LE PINCEAUX EN FORME DE ROND ET NON DE CARRE.

ReYd3n
ReYd3n
Niveau 10
23 avril 2008 à 19:14:10

C'est expliqué dans le tutorial en question pour les chronos qui s'affichent, il faut que tu les désactives pour le batiment en question (ici le commandement tactique) grâce à un script, tout est détaillé dans le tutorial (tuto n°16). Ensuite, il n'y a pas de pinceau en forme de rond, c'est que en forme de carré, donc tu fais en forme de carré, et après tu utilises l'outil Auto Edge Out (le petit carré juste à droite du pot de peinture) (ceci est dit dans le tuto n°2), et avec cet outil, tu fais un clic sur une des deux textures pour qu'elles créent une sorte de mélange.

Quand à la map, je vais y réfléchir, avec KAMIKAZE on avait déjà parlé d'un site, je vais peut-être faire un truc plus simple genre juste une liste des tutoriaux, mais en rajoutant des maps de démo, en gros, les maps de démonstration, je vais les faire, je ne sais pas trop quand, mais normalement, tout est expliqué dans les tutoriaux :-)))

PS : Comme je te l'ai déjà dis, arrête d'écrire en majuscules.

UH61
UH61
Niveau 7
23 avril 2008 à 19:51:24

Ca serai super mais la map que je t ai demandé, tu pourrai la faire quand ¿¿¿

Les chronos, je fait ce que t a dit mais sa marche pas [j ai mis le script dans Civilian].

---- et les majuscules, c est pour insister [en quelque sorte].

Apocalypsy2015
Apocalypsy2015
Niveau 9
24 avril 2008 à 15:44:23

bon ben me revoila apres un bon moment d'absence.
Rayd3n----->Salut, ca faisait longtemps! ben dis donc, t'en as du boulot ici lollll. On te demande 50 fois la meme chose mdrrrr.
Pour uh61---->Ce topic fait 28 pages et toutes les réponses a tes questions sont dans les pages précédentes mdrrrrr, un peu de lecture ne te fera aucun mal lollll.

UH61
UH61
Niveau 7
24 avril 2008 à 16:48:10

TIEN...Apocalypsy2015.J suis content de te voir.C est moi.Tu sais, dans le topic d Act of War High Treason [pouvez vous passez la cle CD].

Eh oui, il en a du boulot reYd3n.Je lui de mande beaucoup mais c est vraiment pas mal se qui fait.

UH61
UH61
Niveau 7
27 avril 2008 à 19:56:32

ReYd3n, sais tu mettre les vions sur les pistes des le debut car des que je place les avions, y se retrouve directement dans les airs.

et...si tu pouvais me faire une carte ou j ai l exemple [tu sais, pour les chronos] comme celle de l avion [qui m a beaucoup aider d ailleurs car c est grace a ca que j ai pu mettre les unités des le debut.Avant je m en sortais pas.

Donc je t en serai tres reconnaissant ReY3en :ok:

Jackoulalabouca
Jackoulalabouca
Niveau 10
28 avril 2008 à 00:07:00

UH61, pour les chrono moi j'en ai aucune idée :)

Sinon, tu peux lire à partir de la page 18 ( https://www.jeuxvideo.com/forums/1-8388-2867578-18-0-1-0-0.htm )

J'avais posé la même question et ReYd3N m'a répondu, mais m'en souvient plus quoi, enfin, tu trouveras car j'avais réussi.

Jackoulalabouca
Jackoulalabouca
Niveau 10
28 avril 2008 à 00:22:05

Ouais bon... peut-être qu'y m'avait répondu sur msn car bon j'ai pas vu de réponse.

Je me souviens que c'est un truc dans les scripts.

/me cherche dans ses script.

/me trouve rien.

Enfin, finalement, lui, il doit le savoir car j'ai déjà réussi à copier la première mission des Gla dans le vrai jeu avec l'avion qui reste au sol... bon c'était pas très ressemblant mais bon.. :o

UH61
UH61
Niveau 7
28 avril 2008 à 16:53:52

Salut Jackoulalabouca.

Ma question pour enlever les chronos et super importante car quand tu mets des rangers, ect... et que sa t affiche des chronos sur toute la partie droite de l ecran, je peut te dire que c est vachement c-----.

La vidéo du moment