Comme tu as raison! Le problème a mon sens, n´est pas trop d´avoir de bonnes idées, mais plutot de trouver un éditeur qui prendra le risque de les mettre en oeuvre.
Un éditeur sait qu´il va faire son beurre avec un FPS de base bien bourrin, ou avec une adaptation de série TV ou de film.
C´est plus dur de vouloir lancer un concept novateur, qui ne sera pas forcément bien accueillit par la communauté des joueurs.
D´ailleurs à titre d´info, l´ancetre de tous les FPS, Wolfenstein 3D, a été programmé par une bande de copains dans un cagibi au fond d´un jardins, et à cette époque, PERSONNE n´aurait parié un kopec sur l´avenir de leur concept.