et je fait comment pour modifier les caracteristiques d´un objet issu d´un mod ?
mouzaye
Niveau 7
15 juin 2005 à 16:51:57
et je vois pas comment modifier les degats de base de l´arme, si tas une petite idée !
DarthAya
Niveau 6
15 juin 2005 à 19:15:36
Au fait, le message indique que le fichier chitin.key est corrompue ou que le jeu n´est pas une version US, donc aucun souci. Les caractéristiques de base des différents items sont définits dans les fichiers . 2da. Attention, il s´agit des caractéristiques par catégorie et non pour un objet particulier. On peut personnaliser une arme à partir de l´onglet " Properties" du fichier . uti associé.
mouzaye
Niveau 7
15 juin 2005 à 22:35:42
merci ! Une derniere chose, quand je modifie un objet j´ai la possibilité de le sauvegarder mais ca remplace pas l´objet de base dans la liste en fait. Comment faire pour que ca change vraiment les caracteritiques dans le jeu ?
DarthAya
Niveau 6
15 juin 2005 à 23:09:03
Les fichiers modifiés ou ajoutés n´apparaissent pas dans KT sauf si ils sont packagés dans un fichier mod qui est a installer dans le repertoire module. J´ai oublié de préciser, toujours extraire un fichier avant de le modifier. Pour constater que les modifications sont effectives, en l´etat actuel, le nom et la description de l´item modifié ne sont plus apparentes dans le jeux A noter, la modification d´un item tel que g_w_lghtsbr01(sabre laser bleu) entraînera une modification de tout les sabres bleu du jeu.
mouzaye
Niveau 7
15 juin 2005 à 23:10:51
Donc je peux pas modifier les caractéristiques d´un sabre laser issu d´un mod par exemple ?
mouzaye
Niveau 7
15 juin 2005 à 23:22:01
Bon imaginons que j´ai un sabre laser que j´ai eu dans un mod . .. Je veux lui rajouter des degats par exemple . .. Tu peux me decrire precisement la marche a suivre et dans quel dossier je doit extraire le fichier . uti pour le modifier ?
mouzaye
Niveau 7
15 juin 2005 à 23:22:24
DarthAya
Niveau 6
15 juin 2005 à 23:40:13
Bon, pour faire plus simple, quel mod veux tu modifier ?
mouzaye
Niveau 7
15 juin 2005 à 23:52:29
J´aimerais rajouter des dégats a l´épée du mod Darth Nemisis´ lightsaber disponible ici : http://www.pcgamemods.com/9607/
DarthAya
Niveau 6
16 juin 2005 à 00:00:42
Accordes moi un peut de temps, je regarde ça. Ne pas confondre un mod et un fichier mod(module).
mouzaye
Niveau 7
16 juin 2005 à 00:01:43
Ok merci
DarthAya
Niveau 6
16 juin 2005 à 00:20:13
Pour éditer un fichier issue d´un mod avec KT, aller sur le menu File et sélectioner Open GFF Files.. Le sabre correspond au fichier 69_nemisis.uti. Une fois ouvert, sélectioner Properties. Pour éditer les propriétés double clicker dans la colonne la plus à gauche de la ligne à modifier ou à créer.
mouzaye
Niveau 7
16 juin 2005 à 09:18:07
Ok merci mais le probleme en fait c´est quand une fois édité je le sauvegarde dans override et ca remplace l´ancien " 69_nemesis.uti" mais dans le jeu l´arme a toujours les caractéristiques d´avant la modification.
mouzaye
Niveau 7
16 juin 2005 à 13:03:36
ah non ca marche !
kamide
Niveau 6
25 septembre 2005 à 09:52:36
EzE_Phobos
Niveau 10
04 octobre 2005 à 13:07:30
juste un ch´tit
bibi4
Niveau 6
07 octobre 2005 à 07:16:47
salut a tous alors j´ai une question idiote je pense :p j´ai modifier le fichier SWkotoR.ini je rentre dans le jeux mais gros probleme j´ai pas de clavier francais moi alors les touche sont pas du tous disposé de la même manière je trouve pas la touche pour ouvrir le cheat mod. si quelque pourait m´aidez sa serait simpas. parceque j´ai tester toutes les touche soit j´ai raté la modif soit ya une manipulation a faire que je connait pas pour obtenir votre touche ou encore pire votre touche existe pas sur mon clavier. merci d´avance pour toutes reponse en vous souhaitent une bonne journée
EzE_Deimos
Niveau 10
07 octobre 2005 à 11:48:16
utilise kse (cf debut de ce post)
kse te permet de changer ton apparence tes caractéristiques, ton inventaire, ... dc plus besoin de codes cela dit le jeu est très facile pas besoin de codes, faut le finir au moins une fois sans