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[[[[[[[[[[l'univers de metroid]]]]]]]]]]

Metroid__Prime
Metroid__Prime
Niveau 9
31 mai 2003 à 18:38:42

Les combos

Wave Beam
Montez au sommet des plate-forme de la tour du soleil ( Sun Tower). Utilisez alors le combo Power Beam pour casser le mur fissuré. Montez encore et répétez les étapes.

Ice Beam
Entrez dans le chores Tunnel des caves Magmoor et placez une Power Bomb dans la vitre fissurée. Descendez pour trouver le combo.

Plasma Beam
Allez dans les mines Phazons. Vous arriverez dans un couloir avec plusieurs Power et Wave Troopers ainsi qu´une porte rouge avec un champ de force bleu. Plus loin, vous trouverez une porte blanche. Analizez la grille sur la gauche et placez une Power Bomb pour la détruire. Activer l´ordinateur puis revenez à la porte rouge pour récupérer le Plasma Beam.

Kerigan51
Kerigan51
Niveau 10
31 mai 2003 à 18:43:54

heu pour buter l´espece de gros scarabé faut lui envoyer un missile dans son espece de trou du cul rouge

Kerigan51
Kerigan51
Niveau 10
31 mai 2003 à 18:44:35

heu pour buter l´espece de gros scarabé faut lui envoyer un missile dans son espece de trou du cul rouge

Metroid__Prime
Metroid__Prime
Niveau 9
31 mai 2003 à 18:47:13

quand il arrive pour te foncé dedans bouge pour pas qu´il te pogne et apres tire des balles normales sur son chose rouge.

Kerigan51
Kerigan51
Niveau 10
31 mai 2003 à 18:49:27

moi quand j´lui envoyer des shoot normal sa f´sais rien

Metroid__Prime
Metroid__Prime
Niveau 9
31 mai 2003 à 18:52:02

peux-être que tu tirais à côter du chose rouge

Kerigan51
Kerigan51
Niveau 10
31 mai 2003 à 18:59:38

t´as p´tet raison mais j´suis sur que je chié pas

Kerigan51
Kerigan51
Niveau 10
31 mai 2003 à 19:18:53

ho metroid prime tu peut m´dire commen on a l´rayon grappin

Metroid__Prime
Metroid__Prime
Niveau 9
07 juin 2003 à 18:32:37

ta tu réussi à battre le boss.

chef_metroid
chef_metroid
Niveau 10
13 juin 2003 à 02:09:28

salut vis_metroid

vis_metroid
vis_metroid
Niveau 3
13 juin 2003 à 02:16:23

slut

vis_metroid
vis_metroid
Niveau 3
14 juin 2003 à 18:58:25

juste un petit truc : kan vous entrer dans une piece snanner les créatures inconue et les scan rouge cela vous évitera bocou daller retour

zoupe
zoupe
Niveau 4
14 juin 2003 à 19:36:39

metroid prime est trop dur des foit les systemes de sauvgarde son trop loin des boss le jeu est trop long

vis_metroid
vis_metroid
Niveau 3
15 juin 2003 à 19:27:06

Les 12 Artefacts Chozo:
VERITE
Surface de Tallon/Temple des artéfacts
Visiter le temple Chozo

FORCE
Caverne du Magmoor/Mausolée
Muni de la boule turbo, actionner le gyrogénérateur au sommet de l´unité de contrôle. Un pont, puis un chemin sur la falaise menera Samus au mausolée.

ANCIENS
Monts de Phedrana/Tour de contrôle
Depuis les empilements de caisse, sauter dans la tour Est. Détruire le vitre masquée par des boites, au rayon de plasma. Analyser la tour au loin pour y découvrir une faille et tirer un super-missile dans celle-ci. En boule morphing inspecter la tour écroulée.

ETAT SAUVAGE
Ruine de Chozo/Serre
Une fois Flaagrah morte, retourner à la serre. Trois fantômes Chozo attendent Samus. Elle doit les tuer pour faire apparaitre l´artéfact.

CREATEUR
Ruine de Chozo/Chambre de la tour
Muni du costume de gravité, explorer le bassin d´eau de la tour lumière. Au bout d´un renfoncement, Samus trouvera l´entrée de la chambre de la tour.

GUERRIER
Mine de Phazon/Laboratoire d´élite
Libérer l´élite Phazon en déposant une bombe de puissance à la base du conteneur cryogénique. Samus doit le tuer pour obtenir l´artéfact en utlisant la même technique que pour les pirates d´élite.

CHOZO
Surface de Tallon/Bosquet vital
Utiliser la bombe boule morphing pour exploser la plaque au fond de l´étang du bosquet vital. Activer ensuite le gyrogénérateur à sa base pour ajuster le pont.

NATURE
Caverne du Magmoor/Lac rouge
Equipé du viseur radioscopique, scruter le pilier principal. il est creux. Le détruire avec un super-missile pour libérer l´artéfact.

SOLEIL
Monts de Phendrana/Temple de glace Chozo
Muni du rayon de plasma, dégéler la statue Chozo au sommet du temple. En boule morphing, se mettre dans ses mains pour ouvir un passage.

MONDE
Ruine de Chozo/Chambre des anciens
Muni du rayon plasma, tirer sur le connecteur boule morphing rouge du hall des anciens. L´activer, puis se mettre dans les mains de la statue Chozo pour ouvrir un passage.

ESPRIT
Monts de Phendrana/Grotte de stockage
Muni du grappin, ascaler l´arrête de Phendrana jusqu´à mi-hauteur. Utiliser alors le viseur radioscopique pour découvrir une porte rouge. Détruire le rocher qui l´obstrue avec une bombe de puissance.

NOUVEAU-NE
Mine de Phazon/Tunnel d´exploitation de Phazon
Muni du costume de Phazon, explorer le tunnel. A force de déblayer le chemin avec la bombe boule morphing, Samus atteindra le dernier artéfact.

Metroid__Prime Posté le 17 mai 2003 à 19:57:31
Venir à bout des boss
Boss de la frégate des pirates : la Reine Parasite
Analyser la reine ( pour répertoire et pour trouver son point faible : la bouche). Viser la bouche tout en esquivant ses jets d´acide. Lorsque le bouclier rotatif protège la créature, Samus doit en profiter pour charger son rayon de puissance en maintenant la touche A enfoncée.

Boss de la Ruche Mécanique
Cette machine de guerre génère des guêpes tueuses par vagues. Lorsque celles-ci tournoient autour de Samus, Elles sont intouchables. Surveiller le radar, jusqu´à déceler le moment où l´une d´entre elle s´arrête ( elle émet un cri strident). C´est à cet instant précis que l´insecte, en position d´attaque est vulnérable. Samus doit être plus rapide que lui et l´éléminer aussitôt. Tuer alors toutes les guêpes et la base de la ruche deviendra rouge. Répéter l´opération jusqu´a libérer l´accès au lance-missiles.

Le scarabée cuirassé
Sa queue est sos seul point faible. Pour l´atteindre, attendre qu´il fonce sur Samus et l´esquiver. Prise dans son élan, la bète restera quelques instants de dos, laissant son point faible à découvert. C´est là que Samus doit en profiter pour lui tirer dessus. Répéter l´opération pour récupérer la boule morphing. Samus peut ensuite sortir par le trou dans le mur.

Le drone incinérateur
Lorqu´il projette des flammes, Samus doit ce déplacer pour l´éviter. Au bout d´un moment, une lueur rouge va apparaitre au sommet du drone. Samus doit ce placer en face et tirer dessus. Détraquée la machine enflammera un nid de guêpes et tirera en diagonale. Eliminer les insectes tout en sautant par dessus le jet le plus bas. Répéter l´opération qutre fois pour obtenir la bombe boule morphing.

Boss des ruines de Chozo : Flaahgra
Responsable de l´intoxication de l´eau des ruines, cette gigantesque plante mutante constitue le premier boss sérieux pour Samus. Elle doit d´abord court-circuiter les panneaux solaire qui la nourrissent, en visant l´orbe rouge à leur base. Pour cela, elle doit " locker" Flaahgra, et l´assomer avec une salve de missile, tout en se déplacement latéralement afin d´aligner les panneaux solaire dans sa mire ( faire vite, car la plante les réactive). Une fois les panneaux hors service, Flaahgra s´écroule. Utiliser alors une bombe boule morphing sur ses racines.
Répéter l´opération sur les quatres panneaux que la plante activera, pour finalement récupérer le costume Varia.

Sheegoth
Quand elle ne charge pas, la bête crache de la glace. De plus elle est protégée par un cristal qui absorbe toutes les attaques de Samus. Son seul point faible, ce sont ses branchies, sur lesquelles il faut tirer un missile. Une fois la bête abattue, Samus peut récupérer le rayon à ondes et revenir dans le secteur Ouest des ruines de glace.

Boss de Phendrana Drifts : Thardus
Ce géant constitué d´amas de pierre est très robuste. Ses attaques sont nombreuses et puissantes : vague glacée ( esquiver ou sauter), armada de roches ( cibler et tirer) et un roulé boulé insupportable ( utliser la boule turbo pour se dégager). Ses points faibles ( des amas de Phazon) sont recouverts de pierres.
Samus doit d´abord les détecter au viseur infrarouge, détruire la pierre qui les recouvre, puis tirer au rayon à ondes ou des super-missiles. Après un long combat, le géant s´éffondre et la boule araignée apparait.

Le drone sentinelle et son labyrinthe
Gare au drone sentinelle, il est invisible. Impossible à analisyer comme à " Locker". Samus ne peut le détruire que manuellement lorsqu´il fait feu. Une sorte de puzzle électrique s´ouvrira : Samus doit y rentrer en boule morphing, tout en évitant les barrières électrique et poser des bombes dans les flaques pour provoquer des courts-circuits. Enfin elle pourra récupérer la précieuse bombe de puissance

Boss des mines de Phazon : le Pirate Omega
Cette créature va être la plus forte que Samus aura rencontré jusqu´a maintenant. Lorsqu´il s´approche trop, sa taille cause de nombreux soucis. En effet en combat rapproché, les coups du boss sont presque impossible à esquiver. Pour garder ses distances, Samus doit utiliser la boule turbo.
La stategie défensive de l´Omega est problématique, car sa main absorbe tous les coups. L´unique solution consiste à mitrailler ses points faibles avec le rayon à plasma, juste après ses attaques ( dépots de Phazon de son armure aux épaules et genoux). Une fois les quatres dépots détruits, il appelera des unités de rayons en renfort. En détruire un maximum, en un minimum de temps.
C´est pendant cette phase, que l´Omega est vulnérable. Enclencher le viseur radioscopique, pour le voir en train de se ressourcer. L ´assaillir au rayon à plasma et aux super-missiles. Répéter l´opération jusqu´a ce qu´il s´écroule dans un bain de Phazon.
L´armure de Samus fond à son tour pour devinir costume de Phazon, puis rayon de Phazon.

Boss de la surface de Tallon : Meta Ridly
Une fois les 12 artéfacts rapportés au temple Chozo, c´est le viel ennemi de Samus : Ridly, qui viendra bloquer l´accès au cratère d´impact. Bien que ce ptérodactyle de métal soit très équipé, la première partie du combat est assez facile. Concentrer le rayon à plasma, esquiver les assaults de Ridly en sautant, et à chaque fois qu´il marque un temps d´arret, faire feu.
les ailes carbonisées, Samus va devoir l´affronter dans un combat au corps à corps. Il devient alors difficile d´éviter ses charges, car il réajuste constament sa trajectoire. A de rare, il s´arrete la geule ouverte, tirer sur celle-ci pour l´étourdir. Sa poitrine alors vulnérable s´offre alors à vos missiles. Continuer jusqu´a sa mort, pour que, finalement une porte vers le cratère d´impact apparaisse.

Metroid Prime : premiere forme
La reine mère des parasites se présente d´abord vêtue d´un exosquelette. Très gênant, ce dernier réfléchit toutes les attaques de Samus. Pour l´abattre, Samus doit viser la tête en utlisant un rayon de la couleur des stries de la carapace du Metroid Prime. Blessée la bête changera de couleur. Samus doit adapter son rayon et persévérer jusqu´a ce qu´elle se réfugie dans une grotte plus basse.
le combat passera alors par quatre phases, dans autant de salles différentes. Au bout du compte, Samus devrait parvenir à la projeter au plus profond du cratère

Metroid Prime : Deuxième forme
Et non, ce n´est pas finit. Nue, la bête dispose plus que jamais d´attaque meutrières, mais s´avère peu résistante. A Samus de faire preuve d´adresse et de profiter des flaques de Phazon au sol pour s´y précipiter ( tuer d´abord les petites créatures pour récupérer de la vie). La bête va alors se rendre invibile. Utliser le viseur radioscopique ou infrarouge pour la localiser, puis la canarder au rayon de Phazon.
Une fois la flaque asséchée, attendre que la créature en génère une autre, et répéter l´opération.

La fin est proche...

Metroid__Prime Posté le 17 mai 2003 à 20:14:30
Les reserves de missiles
( S)=salle ou que tu attrape le missile
( E)=equipement que sa prend pour avoir les missiles
( I)indices ou que tu réussi à avoir l´objet

monde de tallon:
( S)=Site d´atterrissage
( E)=boule morphing
( I)=Petit tunnel derrière le vaisseau de Samus

( S)=Grotte racine
( E)=Grappin, viseur radioscopique
( I)=Alcove, accssible par des plateformes invisibles

( S)=Tonnelle
( E)=Grappin, viseur radioscopique, rayon plasma
( I)=Salle au sommet de la tonnelle

( S)=Tunnel de l´ascenseur B
( E)=Costume Varia
( I)=Sous le pont

( S)=Site du crash de la frégate
( E)=Costume de gravité, bottes de saut spatial
( I)=Alcove sous l´eau

( S)=Caverne parasite
( E)=Boule morphing
( I)=Tunnel entre les plantes exotiques

( S)=Enceinte de confinement des biorisques
( E)=Costume de gravité, super-missile
( I)=Dans l´une des capsules conteneurs

( S)=Chambre du grand arbre
( E)=Viseur radioscopique, bottes de saut spatial
( I)=Alcove dans l´arbre, via des plateformes cachées

( S)=Tunnel du bosquet vital
( E)=Boule turbo, bombe boule morphing
( I)=Dans le grand rocher, après avoir fait exploser le sommet

vis_metroid
vis_metroid
Niveau 3
15 juin 2003 à 19:29:33

jmet en rappel lol

Metroid__Prime
Metroid__Prime
Niveau 9
23 juin 2003 à 17:35:46

si quelqu´un a besoin d´aide dite-moi le