Venir à bout des boss
Boss de la frégate des pirates : la Reine Parasite
Analyser la reine ( pour répertoire et pour trouver son point faible : la bouche). Viser la bouche tout en esquivant ses jets d´acide. Lorsque le bouclier rotatif protège la créature, Samus doit en profiter pour charger son rayon de puissance en maintenant la touche A enfoncée.
Boss de la Ruche Mécanique
Cette machine de guerre génère des guêpes tueuses par vagues. Lorsque celles-ci tournoient autour de Samus, Elles sont intouchables. Surveiller le radar, jusqu´à déceler le moment où l´une d´entre elle s´arrête ( elle émet un cri strident). C´est à cet instant précis que l´insecte, en position d´attaque est vulnérable. Samus doit être plus rapide que lui et l´éléminer aussitôt. Tuer alors toutes les guêpes et la base de la ruche deviendra rouge. Répéter l´opération jusqu´a libérer l´accès au lance-missiles.
Le scarabée cuirassé
Sa queue est sos seul point faible. Pour l´atteindre, attendre qu´il fonce sur Samus et l´esquiver. Prise dans son élan, la bète restera quelques instants de dos, laissant son point faible à découvert. C´est là que Samus doit en profiter pour lui tirer dessus. Répéter l´opération pour récupérer la boule morphing. Samus peut ensuite sortir par le trou dans le mur.
Le drone incinérateur
Lorqu´il projette des flammes, Samus doit ce déplacer pour l´éviter. Au bout d´un moment, une lueur rouge va apparaitre au sommet du drone. Samus doit ce placer en face et tirer dessus. Détraquée la machine enflammera un nid de guêpes et tirera en diagonale. Eliminer les insectes tout en sautant par dessus le jet le plus bas. Répéter l´opération qutre fois pour obtenir la bombe boule morphing.
Boss des ruines de Chozo : Flaahgra
Responsable de l´intoxication de l´eau des ruines, cette gigantesque plante mutante constitue le premier boss sérieux pour Samus. Elle doit d´abord court-circuiter les panneaux solaire qui la nourrissent, en visant l´orbe rouge à leur base. Pour cela, elle doit " locker" Flaahgra, et l´assomer avec une salve de missile, tout en se déplacement latéralement afin d´aligner les panneaux solaire dans sa mire ( faire vite, car la plante les réactive). Une fois les panneaux hors service, Flaahgra s´écroule. Utiliser alors une bombe boule morphing sur ses racines.
Répéter l´opération sur les quatres panneaux que la plante activera, pour finalement récupérer le costume Varia.
Sheegoth
Quand elle ne charge pas, la bête crache de la glace. De plus elle est protégée par un cristal qui absorbe toutes les attaques de Samus. Son seul point faible, ce sont ses branchies, sur lesquelles il faut tirer un missile. Une fois la bête abattue, Samus peut récupérer le rayon à ondes et revenir dans le secteur Ouest des ruines de glace.
Boss de Phendrana Drifts : Thardus
Ce géant constitué d´amas de pierre est très robuste. Ses attaques sont nombreuses et puissantes : vague glacée ( esquiver ou sauter), armada de roches ( cibler et tirer) et un roulé boulé insupportable ( utliser la boule turbo pour se dégager). Ses points faibles ( des amas de Phazon) sont recouverts de pierres.
Samus doit d´abord les détecter au viseur infrarouge, détruire la pierre qui les recouvre, puis tirer au rayon à ondes ou des super-missiles. Après un long combat, le géant s´éffondre et la boule araignée apparait.
Le drone sentinelle et son labyrinthe
Gare au drone sentinelle, il est invisible. Impossible à analisyer comme à " Locker". Samus ne peut le détruire que manuellement lorsqu´il fait feu. Une sorte de puzzle électrique s´ouvrira : Samus doit y rentrer en boule morphing, tout en évitant les barrières électrique et poser des bombes dans les flaques pour provoquer des courts-circuits. Enfin elle pourra récupérer la précieuse bombe de puissance
Boss des mines de Phazon : le Pirate Omega
Cette créature va être la plus forte que Samus aura rencontré jusqu´a maintenant. Lorsqu´il s´approche trop, sa taille cause de nombreux soucis. En effet en combat rapproché, les coups du boss sont presque impossible à esquiver. Pour garder ses distances, Samus doit utiliser la boule turbo.
La stategie défensive de l´Omega est problématique, car sa main absorbe tous les coups. L´unique solution consiste à mitrailler ses points faibles avec le rayon à plasma, juste après ses attaques ( dépots de Phazon de son armure aux épaules et genoux). Une fois les quatres dépots détruits, il appelera des unités de rayons en renfort. En détruire un maximum, en un minimum de temps.
C´est pendant cette phase, que l´Omega est vulnérable. Enclencher le viseur radioscopique, pour le voir en train de se ressourcer. L ´assaillir au rayon à plasma et aux super-missiles. Répéter l´opération jusqu´a ce qu´il s´écroule dans un bain de Phazon.
L´armure de Samus fond à son tour pour devinir costume de Phazon, puis rayon de Phazon.
Boss de la surface de Tallon : Meta Ridly
Une fois les 12 artéfacts rapportés au temple Chozo, c´est le viel ennemi de Samus : Ridly, qui viendra bloquer l´accès au cratère d´impact. Bien que ce ptérodactyle de métal soit très équipé, la première partie du combat est assez facile. Concentrer le rayon à plasma, esquiver les assaults de Ridly en sautant, et à chaque fois qu´il marque un temps d´arret, faire feu.
les ailes carbonisées, Samus va devoir l´affronter dans un combat au corps à corps. Il devient alors difficile d´éviter ses charges, car il réajuste constament sa trajectoire. A de rare, il s´arrete la geule ouverte, tirer sur celle-ci pour l´étourdir. Sa poitrine alors vulnérable s´offre alors à vos missiles. Continuer jusqu´a sa mort, pour que, finalement une porte vers le cratère d´impact apparaisse.
Metroid Prime : premiere forme
La reine mère des parasites se présente d´abord vêtue d´un exosquelette. Très gênant, ce dernier réfléchit toutes les attaques de Samus. Pour l´abattre, Samus doit viser la tête en utlisant un rayon de la couleur des stries de la carapace du Metroid Prime. Blessée la bête changera de couleur. Samus doit adapter son rayon et persévérer jusqu´a ce qu´elle se réfugie dans une grotte plus basse.
le combat passera alors par quatre phases, dans autant de salles différentes. Au bout du compte, Samus devrait parvenir à la projeter au plus profond du cratère
Metroid Prime : Deuxième forme
Et non, ce n´est pas finit. Nue, la bête dispose plus que jamais d´attaque meutrières, mais s´avère peu résistante. A Samus de faire preuve d´adresse et de profiter des flaques de Phazon au sol pour s´y précipiter ( tuer d´abord les petites créatures pour récupérer de la vie). La bête va alors se rendre invibile. Utliser le viseur radioscopique ou infrarouge pour la localiser, puis la canarder au rayon de Phazon.
Une fois la flaque asséchée, attendre que la créature en génère une autre, et répéter l´opération.
La fin est proche...