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Liste des sujets

Warhammer 40'000, note explicative

sanjohan31
sanjohan31
Niveau 10
29 juillet 2007 à 14:36:46

c bon vous avez pas besoin de uppez un topics qui date de jerusalem

Milleuros
Milleuros
Niveau 11
29 juillet 2007 à 17:38:17

C´est pour ceux qui veulent comprendre quelque chose à ma fic ...

Mais bon, si tu veux le laisser couler, soit !

themasterofbest
themasterofbest
Niveau 10
03 août 2007 à 19:58:11

je la up on sait jamais peut-être y aa t´il des gens qui ne l´ont pas lu est sa fait descendre ses topics boulets..

Milleuros
Milleuros
Niveau 11
04 août 2007 à 18:06:54

Je mets juste à jour.

Les Nécrons au combat

Les Nécrons sont immortels, on ne peut les tuer. Ils ont cependant différents combattants :

Guerriers nécrons : Guerriers de métal, exterminant la vie. Armé d´un canon à fission, arme d´une technologie inconnue. Ils se relèvent toujours.

Spectre : De vrais démons, ils jaissent de nulle part, et viennent déchiqueter leurs victimes.

Seigneur Nécron : Un commandant, ayant de nombreux et mystérieux pouvoirs. Ils peuvent même invoquer les C´tan, s´ils s´en sont montrés digne.

Immortels : Ce sont les premiers nécrons à avoir juré allégeance aux C´tan. Ils sont mieux armés, mieux protégés, et tirent mieux que leurs homologues.

Paria : Les plus dangereux des nécrons, de par leur puissance au corps-à-corps, et leur pouvoirs. Leur armure se constitue d´un mélange de chair et de métal, les rendant extrêmement résistants.

Destroyer : Guerrier nécron, monté sur un corps antigrav pour augmenter sa vitesse, et armé d´un meilleur canon à fission.

Destroyer lourd : ?

Seigneur Destroyer : ?

Mécharachnide :

Monolithe : La base des Nécrons, pouvant se transformer en forteresse mobile. On raconte que sa destruction entraîne la désactivation de tout les Nécrons qui y sont "rattachés"

Je ne révèle pas tout, pour le moment

darkclem00071
darkclem00071
Niveau 10
05 août 2007 à 14:19:59

analyse terminé : kle darkclem est une espece dangeureuse qui a peché zero poisson est sa la "énérvé : un darkclem en mauvais poil est similaire a 500000000 necrons de mauvais poil ...

bonne chance , ajouta le detecteur d´analyse avant de s´auto detruire pour ne pas se faire massacrer par le darkclem !

Milleuros
Milleuros
Niveau 11
05 août 2007 à 18:40:10

:lol:

Je mettrais à jour plus tard, les unités des spaces marines et de la Garde impériale

Yken468
Yken468
Niveau 10
05 août 2007 à 19:08:24

Ouais, autrement un conseille, ahceter dawn of war c´est plus simple ^^

Milleuros
Milleuros
Niveau 11
05 août 2007 à 21:39:37

J´ai Dark Crusade, et mon dossier THQ fait plus de 8Go, tellement j´ai installé de mods bizarres et de cartes ...

Milleuros
Milleuros
Niveau 11
05 août 2007 à 21:50:07

Les Spaces Marines au combat

Leurs unités sont très peu nombreuses, mais bien armées, bien protégées, et entraînées à faire face à toutes les situations.

Marine tactique : Space marine simple, équipé d´une mitraillette "Bolter". Ils sont doués dans toutes sortes de combat, sans exceller dans un combat en particulier.

Marine Dévastator : Space Marine équipé d´une arme lourde. (Oui c´est tout ^^)

Marine d´assaut : Space marine équipé de réacteurs dorsaux, pour parcourir rapidement de longues distances, et pouvoir voler au coeur d´une escouade ennemie, et la frapper avec des épées-tronçonneuses.

Scout : Éclaireur, sachant très bien se camoufler, et sachant manier le fusil sniper à la perfection.

Rhino : Simple char de transport, équipé d´un bolter.

Land Speeder : Véhicule léger d´attaque rapide, équipé de 2 fulgurants (Bolters améliorés), et de 2 canons d´assaut. Redoutable contre les cibles non-blindées.

Dreadnought : Un excellent space marine, autrefois blessé, qui a été placé dans une coque métallique. Le dreadnought broye tout ce qui passe avec ses énormes pinces.

Dreadnought Feu d´enfer : ?

Whirlwind : Char d´artillerie

Predator Massacrator : Char lourd, équipé d´un auto-canon (canon tirant de puissants obus, très rapidement) et de bolters lourds.

Predator Annihilator : ?

Terminator : Les marines vétérans, équipés de fulgurants, et d´armures bénies par les haut responsables de l´Adeptus Astartes. Guerriers d´élite

Terminator d´assaut : Terminators équipés de puissantes armes de corps-à-corps.

Land Raider : ?

Archiviste : Psyker, détenant le savoir du chapitre.

Commandant d´armée : Commandant d´une compagnie ou d´un chapitre. (ndlr : Dans ma fic, Davian Thule est un commandant d´armée)

Chapelain : Haute entité, transmettant la parole de l´Empereur à son chapitre. C´est aussi un psyker (ndlr : Dans ma fic, Varnus est un chapelain)

Milleuros
Milleuros
Niveau 11
05 août 2007 à 23:10:39

PAS DE COMPLÉMENT D´INFORMATION !

Je fais ces textes en même temps que ma fic, et donc, je n´ai pas envie de tout révèler à l´avance ...

Milleuros
Milleuros
Niveau 11
06 août 2007 à 19:21:51

Garde Impériale, techniques de combat.

La tactique de base est : Soldats devant (chair à canon), chars derrière (puissance de feu)

Garde impérial : Un humain normal, mal armé, mal protégé. Il est bon qu´à se faire descendre, sauf en grand nombre.

Kasrkins : Soldat commando d´élite. Rapides et bien armés.

Ogryns : Créatures mutantes, ayant une force dévastatrice, mais un Q.I un peu faible. Leur peau résistante leur permet de foncer dans le tas sans avoir grand chose à craindre.

Commissaire : Officier chargé d´empêcher les Gardes de fuir, en les remoralisant un peu ...

Psyker : Un psyker, que dire de plus ?

Prêtre : Officier chargé d´apporter la foi de l´Empereur au sein des rangs de Gardes

Chimère : Char de transport légèrement armé

Sentinelle : Véhicule bipède de reconnaissance et d´attaque rapide, armé contre les cibles blindées.

Hellound : Char d´assaut moyen, équipé d´un puissant lance-flammes.

Basilik : Char d´artillerie très longue portée

Leman Russ : Un char d´assaut très polyvalent. De très nombreuses versions existent :

- Leman Russ "standard" : équipé d´un obusier et de mitrailleuses

- Leman Russ Vainquisher : ?

- Leman Russ Massacrator : ?

- Leman Russ Demolisher : ?

Char Hydra : ?

Baneblade : ?

Milleuros
Milleuros
Niveau 11
06 août 2007 à 23:12:10

Chaos, techniques de combat.

Les forces du Chaos ont recours à l´invocation de démons au coeur des troupes ennemies, auparavant noyées sous une quantité incroyable d´Adorateurs, en guise de chair à canon.

Adorateur : Un simple humain se consacrant corps et âme à servir le Chaos. C´est à peine s´ils sont armés, et ils sont juste vêtus d´une toge. Ils servent de chair à canon, ou d´infiltrateur.

Marine du Chaos : Un space marine polyvalent, ayant trahi l´Empereur.

Rapace du Chaos : Space marine du Chaos ayant des réacteurs dorsaux (c.f. Marines d´assaut)

Berseker de Khorne : Des psychopathes auquel on a confié une puissante arme de corps-à-corps. Portant d´efficaces armures, ils massacrent tout ce qui bouge.

Horreur : ?

Marine possédé : ?

Oblitérator : ?

Terminator de Khorne : Terminator ayant trahi l´Empereur (c.f. Terminators)

Defiler : ?

Predator : Char lourd, identique au modèle des Spaces marines

Rhino du Chaos : Char de transport, identique au modèle des Spaces marines

Buveur de Sang : Démon majeur, possédant des unités dignes d´être sacrifiées, puis surgissant au milieu du champ de bataille. Aec une peau dure comme de l´acier, une taille de 20-30 mètres de haut, et une force incroyable, il est capable de venir à bout d´une armée entière.

Et d´autres ...

Milleuros
Milleuros
Niveau 11
10 août 2007 à 20:21:40

Tau, techniques de combat

La principale tactique des Tau est la puissance de feu importante, et très mobile, tandis que les auxiliaires de l´Empire vont massacrer au corps-à-corps.

Les Tau sont répartis en 5 "castes" :

Caste du feu : Les guerriers

Caste de la terre : les ingénieurs, les artisants, etc.

Caste de l´air : Les messagers, les explorateurs et les pilotes.

Caste de l´eau : Les marchands, les diplomates, etc.

Caste des Éthérés : Dirigeants de l´Empire.

Leurs unités :

Guerrier de feu : Soldat Tau, équipé d´une armure efficace, et d´un fusil d´une efficacité redoutable. Ce sont certes des tireurs d´élite, mais ils ne savent pas se battre de près.

Cibleurs : Les snipers/éclaireurs

Exo-armures :

- XV 15 Stealth : Des exo-armures ayant un champ de camouflage, et équipées de réacteurs et de canons légers, voir de fuseurs.

- XV 22 : Exo-armure réservée aux commandants, bourrés d´armes diverses et d´outils plus ou moins efficaces. Toujours inefficaces au corps-à-corps

- XV 88 Broadside : Exo-armure lourde, faites pour réduire en bouillie la plus puissante des unités ennemies. Équipée de lance-missiles, de railguns (fusil d´une puissance extrême).

- XV 8 Crisis : Exo-armure d´élite, faite pour toutes sortes de combat (sauf le corps-à-corps). Équipée d´armes diverses, de réacteurs, et de couches d´alliages métalliques, assurant une défense imparable

Auxiliaires :

Guerriers Kroots : De nature primitive, ce sont d´habiles guerriers, faits pour taper sur tout ce qui bouge.

Chiens Kroots : Des Kroots ayant subi une mutation particulière. Ce sont des animaux, certes, mais très rapides, et très forts.

Krootox : Des Kroots ayant subi une mutation particulière. Ils ont au minimum quintuplé de taille (x 5), et leur force a évidemment fait de même ...

Knarloc : La bête des légendes Kroots, ressemblant à un poulet ... D´une férocité assez ... élevée, le Knarloc sême la mort sur le champ de bataille

Vespides : Des insectes géants, relativement intelligents. Ils peuvent voler, et leurs dards leur donne un puissant avantage dans un assaut.

Humains : Eh oui, il y a des humains qui ont rejoint l´Empire Tau ...

Véhicules :

Devilfish : Char de transport, moyennement armé, avec un blindage faible. Il a un champ de camouflage. (!)

Drônes : Bin des drônes, moyennement armés, et explosifs

Skyray : Char lance-missiles

Hammerhead : Char lourd, moyennement blindé, mais d´une puissance de feu sans égale (si si !)

Milleuros
Milleuros
Niveau 11
15 août 2007 à 12:06:29

Orks, techniques de combat

"Les Orks aiment trois choses : Se battre, se battre, et les bannières !" Big Boss Gorgutz Ead´hunter

Les Orks volent la technologie adverse, et la reproduisent en plus nombreuse. Ils aiment le corps-à-corps par dessus tout !

Boyz : Les soldats classiques. Il en existe plusieurs classes, mais tous ont en commun leur peau verte, leurs grands muscles et leur taille impressionnante. (environ 2.5 mètres de haut)

- Pistolboyz : Des Boyz avec des Automatik´ (pistolets) et des Kikoup´ (haches)

- Flingboyz : Des boyz avec des Fling´ (mitrailleuses)

- Chokboyz : Des boyz avec des missiles dans le dos (des réacteurs, quoi) et des Kikoup´

- ArdBoyz : Des Pistolboyz avec une armure lourde

Kasseur de Tank : Pas besoin d´une description, ou bien ?

Gretchins : Ouvriers/reco/chair à canon. Semblables à des petits nains verts

Nobz : Les nobs sont des vétérans. Ils "tapent mieux que les autres boyz, et ils tapent sur les autres boyz pour qu´ils se battent bien". Ils sont 1.5 fois plus grands que les pistolboyz, et au minimum 2 fois plus musclés. Ils ont des Kikoup´, mais les meilleurs d´entre eux ont des Pinces énergétiques, qui sont capables de mettre en bouillie un char d´assaut.

- Nobz en méga-armure : Euh ... Vraiment besoin d´une description ?

- Frimeurs : Des nobz ayant développé une passion des armes à feu, et surtout de leurs Fling´kustom (mitrailleuses modifiées, redoutables). Ils ne vénérent pas leurs armes, mais ... c´est tout comme.

Mediko : Un médecin fortement déconseillable. Il guérit les Orks, mais ceux-ci n´acceptent d´être guéris que s´ils en ont VRAIMENT besoin. Ils adorent faire des tas d´expériences sur les Boyz, comme le fameux Jus de combat (une piqure immunisant contre la douleur et la mort, pendant un temps limité)

Gromek´ : Un nob ayant une passion pour la technologie. Il aime réparer, mais c´est pas forcément bénéfique pour l´objet ...

Big´Boss : Euh ... Besoin d´une description ? Bon d´accord ... Le commandant en chef d´une "Waagh" (armée, dans ce contexte). 2 fois plus grand qu´un boyz.

Truk : Char de transport moyennement armé

Trak : Véhicule léger, correctement armé, mais mal défendu. Le pilote est juste posé sur des roues, à l´air libre.

Boit´Kitu : Équivalent du Dreadnought ... en plus dangereux. A condition que le pilote sache s´en servir ("Euh, c´est quel bouton pour tirer ?)

Et une quantité impressionante de chars lourds, volés à l´ennemi.

Squiggoth : (Qui a dit "Sheegoth" ?) Grosse bestiole verte d´une humeur massacrante. Détruit tout, même les orks "si sont pas bien trainés".

bin_quoi
bin_quoi
Niveau 8
21 août 2007 à 03:37:34

up anti boulet qui veut etre modo

]Goldelite[
]Goldelite[
Niveau 8
25 août 2007 à 11:57:19

Dawn of war donne les bases de warhammer 40000 mais pour approfondir vaut mieux lire les CODEX! :oui:
c´est de la que je tiens mes connaissances en Tyranides,Chaos,Space Marines et Necrons
et les Ogryns ne sont pas des vraiment des mutants
ce sonts de extraterrestres d´origine humaine qui vivent sur une planete a tres forte gravitée,ce qui les a rendu si massifs

Milleuros
Milleuros
Niveau 11
25 août 2007 à 13:01:32

Mouais ...

Les codex sont chers, donc je préfère ne pas ... bref ...

]Goldelite[
]Goldelite[
Niveau 8
30 août 2007 à 09:03:54

j´ai dis lire,pas acheter
va dans un magasin Games Workshop et tu vera des exemplaires de demonstration des codex que tu peux lire :ok:
en plus,tu pourra discuter des differentes races avec l´equipe du magasin!

Milleuros
Milleuros
Niveau 11
30 août 2007 à 14:38:03

Génial ... Cites-moi un seul magasin Games Workshop dans la région où j´habite ...

Résultat : Y en a aucun ! Youhou !

Yken468
Yken468
Niveau 10
30 août 2007 à 19:46:53

Meme moi qui abithe dans le trou du cul du monde jen est 2 ...
Alors toi tu doit en avoir surement 1.

La vidéo du moment