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Sujet : LA soluce complete

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cira cira
MP
Niveau 9
29 janvier 2006 à 17:29:26

svp ditez moi le nom des salles ou il y a le difuseur d´onde , le diffuseur de glace est le plasma svp ( et la région aussi) car là j´en a marre d´attendre une new apparition sismique , spirituel ou autre ...

Harry164 Harry164
MP
Niveau 4
29 janvier 2006 à 20:15:06

Marci pour la solution car moi je suis bloqué a flaaghra

Symone Symone
MP
Niveau 4
31 janvier 2006 à 14:10:25

samshushi toré po la solution sans le cadre parce ke c chia dans office gpe po le suprimé é kan tu ve imprimé eé bin il manke des morceau de phrases
ca cré sympa
merci

Samus_no_Aran Samus_no_Aran
MP
Niveau 5
07 février 2006 à 15:14:36

Ou est le charme du jeu alors?Si vous cherchez une arme et que vous n´arrivez pas avec,jouer les miros et agrandisser a fond la carte et visionner la de fond en comble y´a toujours une solution a tout les problemes et s´il n´y a pas de solution c´est qu´il n´y a pas de probleme ^^

Nova07 Nova07
MP
Niveau 8
18 février 2006 à 22:43:03

je souhaiterai savoir ou sont les reserves de vie, de missiles et de bombes de puissances, si vous avez...

connaissez vous aussi un site avec une carte de tallon IV et ses profondeurs, merci beaucoup

ta soluce est très utille ^^.
encore MERCI !

blood-hell-x blood-hell-x
MP
Niveau 10
19 février 2006 à 02:58:03

LES RESERVES DE MISSILES ( 50) :

Pour chaque région, les réserves sont normalement classées dans l’ordre où il vous est possible de les récupérer ( au fur et à mesure que vous récupérez votre équipement et que vous progressez dans l’aventure).

Surface de Tallon ( 9) :
- Tunnel de l’ascenseur B : sous le pont.
- Site d’atterrissage : dans un petit tunnel à passer en boule morphing.
- Caverne parasite : pour arriver à cette caverne, il faut prendre dans les Ruines Chozo l’ascenseur pour l’est de la Surface de Tallon ( près du bassin réfléchissant).
- Site du crash de la frégate : sous l’eau, un creux dans le mur un peu en hauteur. Il vous faut le costume de gravité.
- Enceinte de confinement des biorisques ( dans l’épave de la frégate) : derrière une porte en cordite.
- Tunnel du bosquet vital : grâce à la pente en U ( qui forme en tout un O), monter sur la pierre au centre et utilisez une bombe pour révéler le passage.
- Chambre du grand arbre : à l’aide de la vision radioscopique, repérez les plateformes invisibles dans le Hall du grand arbre pour arriver au sommet.
- Grotte racine : à l’aide de la vision radioscopique, repérez les plateformes invisibles pour monter. En chemin, vous pourrez voir ( toujours avec la vision radioscopique) une cavité dans le mur contenant la réserve ( elle est en fait cachée par des feuilles).
- Tonnelle : à l’aide de la vision radioscopique, repérez les plateformes invisibles qui vous permettront de grimper au sommet de la Grotte racine.

Ruines Chozo ( 20) :
- Ruche totémique : après avoir battu la ruche mécanique ( correspond au lance-missiles).
- Vestiges des galeries : faites exploser un mur de soufre.
- Accès au hall aqueux : faites exploser un mur de soufre.
- Dôme d’incinération : utilisez une bombe contre un mur en grès pour passer en boule morphing jusqu’à la salle contenant la réserve.
- Dynamo : faites explosez la grille avec un missile.
- Chambre forte : ouvrir les 3 serrures avec des bombes ( savoir faire un double saut en boule morphing).
- Vestiges des galeries : sautez en boule morphing dans le conduit de cette pièce.
- Vestiges de la pépinière : contre un mur, un passage à passer en boule morphing. Utilisez les bombes pour progresser.
- Vestiges du mausolée : utilisez une bombe contre un mur en grès pour passer en boule morphing jusqu’à la salle contenant la réserve.
- Vestiges du mausolée : monter la rampe en U avec la boule turbo pour passer dans un tunnel menant à la réserve.
- Grand-place : monter la rampe en U avec la boule turbo.
- Hall de rassemblement : en haut de cette salle, au dessus de la porte, se trouve un grillage en grès. Faites un double saut sur l’un des piliers rouges à votre hauteur puis faites exploser la grille avec une bombe.
- Grand-place : un arbre montre des faiblesses sur son écorce ( analysez le). Tirez un super missile à cet endroit. Vous devez monter sur un toit en face de l’arbre pour arriver à prendre la réserve.
- Vestiges de la fontaine : mettez vous en boule morphing dans la fontaine pour ainsi atteindre le monorail au plafond qui mène jusqu’à la réserve.
- Dynamo : montez le monorail.
- Hall de connexion : un interrupteur se trouve derrière une plaque en cordite. Tirez un super missile et activez l’interrupteur avec le viseur d’analyse pour révéler un monorail. Utilisez la boule turbo dans la pente en U pour atteindre le monorail qui mène à un connecteur. Celui-ci fait apparaître un autre monorail. Faites la même chose et le deuxième connecteur révèlera un passage ( piston) menant à la réserve.
- Hall aqueux : sous l’eau, à la base d’un mur, recherchez une grotte. Il vous faut le costume de gravité pour y arriver.
- Accès au centre de formation : près de l’une des portes, des feuilles cachent un tunnel à passer en boule morphing. Ce n’est même pas visible avec la vision radioscopique ( si si).
- Grand-place : pour arriver à l’avoir, vous devez passer par le bassin de magma. Il vous faut donc le costume varia et le rayon grappin.
- Chaufferie : à l’aide de la vision radioscopique, repérez au sol une pente en U. Posez une bombe de puissance à cet endroit. Ensuite, utilisez la bombe turbo pour vous accrocher au monorail en hauteur. Vous n’avez plus qu’à suivre le dédale de monorail mais faites attention aux parasites cuirassés, ils peuvent vous faire tomber ( utilisez des bombes).

Cavernes du Magmoor ( 3) :
- Caverne de stockage : dans une petite pièce de le Mine Triballe, il y a un conduit permettant de passer en boule morphing sous le grillage au sol. A l’opposé se trouve un autre conduit menant à la réserve.
- Rives embrasées : contre un mur, un passage à passer en boule morphing. Utilisez les bombes pour grimper puis avancez doucement sur les plaques de métal accrochées au plafond.
- Mine Triballe : à l’aide de la vision radioscopique, repérez des plateformes invisibles. En sautant de plateforme et plateforme, vous arriverez devant un pilier contenant la réserve. Tirez un super missile pour la récupérer.

Monts de Phendrana ( 9) :
- Laboratoire Ether : au plus haut niveau de cette pièce, mettez vous en boule morphing et sautez sur des plaques métalliques accrochées au plafond qui mènent jusqu’à la réserve.
- Laboratoire Hydra : dans une structure en cordite. Tirez un super missile.
- Rives de Phendrana : près de la porte qui mène au Temple de glace Chozo, il y a une plaque de cordite. Tirez un super missile et activez l’interrupteur qui était caché. Vous pourrez ainsi grimper la tour juste à côté avec le monorail.
- Contrôle de la quarantaine : à partir de la zone de quarantaine, utilisez le rayon grappin.
- Grotte de glace : utilisez le rayon grappin sur le planeur pour atteindre une corniche qui n’est accessible que de cette façon. Montez et levez la tête. Tirez un missile sur la stalactite qui tombera et brisera le lac gelé.
- Chambre de gravité : tirez au plasma sur la glace au plafond pour faire apparaître une attache pour le rayon grappin. Vous pourrez ainsi atteindre la réserve.
- Secteur est des ruines de glace : sur le toit d’une maison, il y a un monorail menant à la réserve.
- Secteur est des ruines de glace : au niveau du sol, quelque part dans un coin, il y a un mur de glace à dégeler au rayon plasma.
- Rives de Phendrana : derrière un pilier se trouve une plaque de glace à dégeler au rayon plasma.

Mines de Phazon ( 9) :
- Carrière principale : près du panneau de commande de la grue, cherchez avec la vision infrarouge un point à alimenter avec le rayon à ondes. Ensuite, activez la grue qui révèlera la cachette. Montez jusque là grâce à un monorail qui passe sur la grue.
- Laboratoire d’élite : au sommet, utilisez le rayon industriel avec le panneau de commande pour détruire l’un des murs qui contient la réserve ( celui de gauche quand on est aux commandes).
- Accès au confinement d’élite : détruisez la caisse explosive au plafond pour révéler la cachette. C’est en même temps un bon moyen de se débarrasser des pirates de l’espace qui se planquaient au plafond ( les petits sournois va).
- Centre de traitement du Phazon : à partir de la porte située entre le sol et le plafond ( lol, la deuxième quoi), allez à droite vers le mur en carré blanc. Vous devez vous laisser tomber sur une plaque juste en dessous. Là, utilisez la vision radioscopique contre le mur pour voir la réserve. Posez une bombe de puissance et la réserve est à vous.
- Accès à l’unité de sécurité A : il y a un mur en bendézium. Posez une bombe de puissance pour révéler la cachette.
- Zone de quarantaine des métroïdes A : une fois arrivé près de la sortie de cette salle ( juste avant les 2 monorails obliques), retournez vous et mettez la vision radioscopique : vous verrez un passage. Posez une bombe de puissance, puis une deuxième, ensuite passez sur le monorail, remettez la vision radioscopique pour voir une plateforme qui monte et qui descend. Celle-ci mène jusqu’à la réserve.
- Accès au couloir fongique : tout en bas, se mettre en boule morphing sous un champignon géant. Attendez d’avoir le costume phazon si vous ne voulez pas subir de dégâts, mais de toute façon, cette réserve est vite récupérée.
- Couloir fongique B : au niveau du sol ( à peu près sous l’une des portes de cette pièce) se trouve un cercle de petits champignons. En mettant la vision radioscopique, vous remarquerez la réserve au centre de ce cercle, enfouie sous le sol. Posez une bombe à cet endroit.
- Zone de quarantaine des métroïdes B : dans une cuve en cordite. Tirez un super missile.

loki9481 Posté le 11 avril 2003 à 21:43:50

LES RESERVES DE BOMBES DE PUISSANCE ( 4) :

Ruines Chozo ( 1) :
- Bassin de magma : faites exploser le mur du fond avec une bombe de puissance. Vous devez avoir le costume varia et le rayon grappin.

Cavernes du Magmoor ( 1) :
- Rives embrasées : à partir de la Mausolée ( près de l’Unité de contrôle), faites exploser la plaque en bendézium pour atteindre la cachette.

Monts de Phendrana ( 2) :
- Grotte de sécurité : montez tout en haut de l’Arête de Phendrana avec le grappin pour atteindre cette salle.
- Secteur ouest des ruines de glaces : sur le toit d’une maison, utilisez le rayon plasma pour dégeler la plaque de glace.

loki9481 Posté le 11 avril 2003 à 21:44:43

LES RESERVES D’ENERGIE ( 14) :

Pour chaque région, les réserves sont normalement classées dans l’ordre où il vous est possible de les récupérer ( au fur et à mesure que vous récupérez votre équipement et que vous progressez dans l’aventure).

Surface de Tallon ( 2) :
- Passerelle de chargement du pont gamma ( épave de la frégate) : détruisez la grille.
- Tunnel hydraulique ( épave de la frégate) : utilisez des bombes pour aller tout en haut.

Ruines Chozo ( 5) :
- Accès à l’ascenseur nord : récupérable de suite.
- Grand-place : en hauteur, vous devez faire un détour par la Chambre forte pour y arriver.
- Chaufferie : passez par le conduit normal en boule morphing puis sautez avec une bombe.
- Hall des anciens : activez le connecteur blanc ( rayon de glace) puis mettez vous en boule morphing dans les mains de la statue.
- Centre de formation : utilisez la boule turbo dans la pente en U pour atteindre un connecteur. Celui-ci libérera un passage ( piston) qui vous mènera à un monorail conduisant à la réserve.

Cavernes du Magmoor ( 2) :
- Tunnel de l’ascenseur A : montez tout en haut des conduits avec les bombes ( faire des doubles sauts).
- Station de travail : à l’aide de la vision infrarouge, repérez près de chaque porte de couleur un point d’alimentation à activer avec le rayon à ondes. Ensuite, passez sous le grillage en boule morphing pour entrer successivement dans chaque salle des portes de couleur et pour refroidir la lave. La réserve se trouve dans la dernière salle.

Monts de Phendrana ( 3) :
- Vestiges de la cour : activez les deux gyro-générateurs, puis le connecteur. Le niveau de l’eau va monter et des plateformes vont alors flotter. Passez par les plateformes pour arriver jusqu’à un conduit en pente à passer en boule morphing.
- Laboratoire Ether : dans un des compartiments en verre, tirez un missile.
- Accès à l’ascenseur : entre la Zone de quarantaine et l’Abîme enneigé. Utilisez le rayon plasma pour dégeler la glace.

Mines de Phazon ( 2) :
- Conduit d’aération : faites exploser la plaque en bendézium pour atteindre un interrupteur permettant de réactiver l’air pur.
- Accès au centre de traitement : cette salle est à sens unique. Vous pouvez l’atteindre après avoir battu le pirate oméga.

Nova07 Nova07
MP
Niveau 8
19 février 2006 à 09:21:17

YEEEEEEEEEEEEEEEEES !! !!!!

merci beaucoup tu me sauve la vie !! !!!!

là c´est carrement LA soluce complete

blood-hell-x blood-hell-x
MP
Niveau 10
19 février 2006 à 09:25:39

lol vraiment pas...j´ai juste fait un copier coller de l´information sur ou trouver les objet....pas de truc pour tuer les boss...et aucun renseignement sur les créature a scanner....de plus ca n´indique pas le chemin pour terminer le jeu -.-

Nova07 Nova07
MP
Niveau 8
19 février 2006 à 09:45:48

ça le createur de ce topic l´a déjà préciser, sauf les créatures à scaner mais je vois pas à quoi ça sert...

Nova07 Nova07
MP
Niveau 8
19 février 2006 à 09:51:45

un conseil pour flaaghra, visez le , tournez autour de lui en lui tirant dessus jusqu´a ce que vous aperseviez un capteur de lumière avec les le bouton au dessus de vous, ensuite enchainez un tir sur le boss et 3 tir sur le bouton, comme ça le bosss ne vous attaquera pas etvous acsionnerez le mecanisme. Si vous "tuez" le boss en cour de route faites demême, il ne pourrat pas se relever. Good Luck !

SpeedRunner SpeedRunner
MP
Niveau 6
19 février 2006 à 13:47:37

Ou bien tu va placer une bombe sur le côté des petites allés en morph ball, mais sa faut avoir le Space Jump.

blood-hell-x blood-hell-x
MP
Niveau 10
20 février 2006 à 03:05:24

les scan des créature te permet de débloquer les image galerie -.- 100% des scan et tu débloque les 4 image galerie

jdsdu77 jdsdu77
MP
Niveau 10
21 février 2006 à 22:05:29

merci g fini le jeu et c UNIQUEMANT grace a ta soluce

jdsdu77 jdsdu77
MP
Niveau 10
21 février 2006 à 22:06:42

merci g fini le jeu et c UNIQUEMANT grace a ta soluce

blood-hell-x blood-hell-x
MP
Niveau 10
22 février 2006 à 04:18:06

jdsdu77....si tu parle de la soluce de la page trois c un copier coller que j´ai fait a partir de la page de loki9841 ....pseudo qui ressemble a ca -.-

samshushi samshushi
MP
Niveau 10
26 février 2006 à 19:18:54

merci a touuusssss je ne suis pas revenu avant parceque je croyais ce topic mort lol et chuis bien content que ce topic vous ai aidé

shadowstrike shadowstrike
MP
Niveau 10
26 février 2006 à 20:29:12

vraiment bravo j´ai presque fini le jeu mais il me manque 3 artefacts.grace a toi je vais les trouver very very very very very very very very very very very very very very merci!!!! :gni:

samshushi samshushi
MP
Niveau 10
14 mars 2006 à 19:48:40
  • merci a vous
  • les autres ceux qui sont pas contents vous cliquez sur la croit rouge en haut de la fenetre
jdsdu77 jdsdu77
MP
Niveau 10
14 mars 2006 à 22:11:56

derien c normalmes c t vraiment une bonne idee de faire ce topic

nicox11 nicox11
MP
Niveau 9
17 mars 2006 à 18:40:29

c génial ton topique ca ma beaucoup éd merci .
il n´y en a qu´un seul topiqui parfait c celui-la bon merci.

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