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Sujet : LA soluce complete

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samshushi samshushi
MP
Niveau 10
30 décembre 2005 à 12:25:14

la soluce complete

Noe1603 Noe1603
MP
Niveau 10
30 décembre 2005 à 17:34:11

ah! C´est bien...

samshushi samshushi
MP
Niveau 10
31 décembre 2005 à 19:27:02

bon.comme j´en est marre des topics qui servent a rien. je vais vs donner la soluce completede métroid prime. bien sur ce n´est pas moi qui a écrit tt sa mé jve faire profiter tt le monde lelet´s go :Frégate des pirates

Vers le pont Bêta

Le jeu commence alors que la célèbre chasseuse de primes Samus Aran atterrit sur un vaisseau de pirates de l´espace, à la dérive autour de l´orbite de la planète Tallon IV.

Commencez par vous familiariser avec les commandes, puis verrouillez les quatre interrupteurs rouges qui font face à votre vaisseau. En tirant dessus, vous désactivez un champ de force. Franchissez-le, puis analysez le pilier situé sur votre droite.

Cela fait apparaître six nouveaux interrupteurs sur votre gauche.

Tirez-leur dessus, en regardant vers le haut pour atteindre les deux interrupteurs supérieurs. Puis suivez la passerelle métallique et tirez sur la porte pour pénétrer à l´intérieur du vaisseau.

En suivant le couloir, vous finissez par atteindre un sas dépressurisé.

Analysez le dispositif qui s´y trouve pour re-pressuriser la zone, puis continuez de suivre le couloir. Vous atteignez ainsi une grande salle où se trouve le cadavre d´un énorme monstre.

Faites-en le tour et tuez les petits parasites qui dévorent un pirate. Un autre pirate agonise un peu plus loin, mettez donc un terme à ses souffrances. Puis franchissez la porte suivante et utilisez votre rayon de charge pour déblayer les débris qui vous bloquent le passage.

Ceci fait, utilisez la boule morphing pour pénétrer dans le petit conduit que vous apercevez sur la droite. Il vous mène dans une salle où vous pouvez télécharger la carte de la zone. Ceci fait, retournez dans le couloir et franchissez la porte suivante.

Elle donne sur un ascenseur menant au pont bêta.

Pour l´activer, analysez simplement le dispositif qui s´y trouve.

Vers le pont Gamma

Une fois arrivé au pont Bêta, utilisez la boule morphing pour passer sous les débris qui encombrent le couloir. Puis franchissez la porte pour rejoindre une nouvelle salle, où vous attendent deux pirates de l´espace. Tuez-le, puis empruntez la porte située de l´autre côté de la salle.

Elle donne sur un couloir où se trouve une tourelle de tir, accrochée au plafond. Utilisez vos missiles en visant vers le haut pour vous en débarrasser. Puis passez dans la salle suivante. Vous pouvez y récupérer des données pirates en analysant les postes de contrôle.

Analysez également le dispositif commandant la tourelle de tir qui se trouve là pour la désactiver. Puis faites le tour de la salle pour trouver un ascenseur, que vous pouvez activer en analysant son dispositif de mise en marche.

Il vous mène au niveau supérieur de la salle, où quelques pirates un peu plus agressifs vous attendent. Tuez-les, puis franchissez la porte se trouvant à l´autre extrémité de la passerelle.

Après avoir suivi un nouveau couloir, vous arrivez dans une salle où se trouvent deux tourelles de tir.

Détruisez-les avec des missiles, puis analysez le dispositif situé sur la droite afin d´activer l´ascenseur menant au pont Gamma.

Boss: Reine parasite

Une fois arrivé au pont Gamma, tuez les pirates et les parasites qui vous attendent, puis utilisez la boule morphing pour ouvrir la grande porte en vous plaçant sur le socle prévu à cet effet.

Détruisez ensuite les deux tourelles de tir qui vous attendent derrière la porte, puis franchissez la porte de gauche. Elle donne sur une salle où vous pouvez sauvegarder votre partie.

Ceci fait, utilisez de nouveau la boule morphing pour ouvrir la grande porte suivante, puis franchissez-la rapidement avant qu´elle ne se referme. Vous rencontrez alors le premier Boss du jeu, la reine parasite.

Pour la vaincre, verrouillez sa tête et attendez que le champ de force qui l´entoure se place de façon à ce que vous puissiez la toucher. Utilisez alors votre rayon de charge, puis votre tir normal jusqu´à ce que le champ de force se déplace à nouveau.

Pour éviter ses tirs, vous n´avez qu´à vous déplacer latéralement en restant verrouillé sur votre adversaire. Au bout de quelques tirs, ce dernier rend l´âme, déclenchant du même coup le dispositif d´autodestruction du vaisseau...

La fuite

Une fois le dispositif d´autodestruction enclenché, vous avez sept minutes pour quitter le vaisseau.

Franchissez donc la porte située de l´autre côté de la salle du Boss, puis sautez pour gravir les marches du couloir.

Vous rejoignez ainsi un ascenseur menant au pont bêta. Activez-le, puis analysez le dispositif qui se trouve dans le couloir pour désactiver la tourelle de tir. Vous rejoignez ensuite une grande salle, où des pirates sont aux prises avec une autre reine parasite.

Tirez dans le tas et attendez qu´une explosion fasse le ménage. Puis sautez sur les débris pour atteindre le niveau supérieur de la salle. Tuez les pirates qui s´y trouvent, puis dirigez-vous vers la grande bouche d´aération située sur la gauche.

Elle explose à votre approche, vous permettant de rejoindre une longue suite de conduits infestés de parasites. Utilisez la boule morphing pour les traverser rapidement. A un moment, vous atteignez une salle où se trouvent deux tourelles de tir.

Détruisez-les avec des missiles, puis continuez de suivre les conduits. Vous atteignez ainsi une salle toute en longueur où se trouve un piston.

Attendez alors que ce dernier reparte lentement vers la gauche et suivez-le pour rejoindre un nouveau conduit.

Après l´avoir traversé, vous assistez à une scène durant laquelle une créature volante s´enfuit dans l´espace.

Utilisez alors le rayon grappin aux deux endroits indiqués pour rejoindre l´autre côté de la salle. Puis actionnez l´ascenseur menant au pont Alpha, derrière la porte.

Alors que vous montez, une explosion vous prive de tout votre équipement...

Remettez-vous du choc et suivez les couloirs du pont Alpha, sans oublier de dépressuriser le sas juste avant la sortie. Vous quittez ensuite le vaisseau en catastrophe et atterrissez à la surface pluvieuse de Tallon IV...

Surface de Tallon

Après avoir atterri à la surface de Tallon IV, prenez le temps d´explorer la zone pour bien vous repérer. Puis franchissez la porte la plus proche de votre vaisseau, à l´ouest sur la carte.

Elle donne sur une petite caverne habitée par des scarabées. Avant de les tuer, prenez le temps de les analyser, comme tous les ennemis, afin de compléter votre base de données.

Une fois la caverne traversée, vous arrivez dans une vaste zone à ciel ouvert où coule une cascade. Restez au niveau du sol et franchissez la porte Nord.

Puis poursuivez votre chemin le long des couloirs en vous débarrassant des petits ennemis que vous rencontrez.

Vous finissez ainsi par atteindre une salle circulaire où se trouve un ascenseur. Analysez son dispositif de mise en marche pour accéder aux ruines Chozo.

Ruines Chozo

Le lance-missiles

Une fois dans les ruines Chozo, suivez le couloir qui part vers le nord pour rejoindre la grande place. Elle donne sur plusieurs passages, mais celui qui vous intéresse pour l´instant se trouve dans le coin Nord-ouest.

Il donne sur un tunnel où se trouvent des "Pupillas", sortes de yeux accrochés au mur lançant des rayons laser. Tirez-leur dessus pour les aveugler et traversez rapidement le couloir.

Vous rejoignez ainsi une salle appelée "vestiges de la pépinière." Sautez sur les plates-formes qui s´y trouvent afin d´atteindre la porte Ouest. Elle donne sur une salle à sauvegarde.

Après avoir sauvegardé, retournez dans la pépinière et franchissez la porte Nord. Puis suivez le couloir pour atteindre une salle au sol recouvert de liquide toxique. Pour ne pas tomber dedans, sautez sur les blocs de pierre à droite de l´entrée.

Puis franchissez la porte Nord et continuez de suivre le couloir pour rejoindre la "ruche totémique." Dès que vous posez le pied sur l´autel central, des guêpes tueuses sortent d´une ruche métallique placée en face de vous.

Restez sur place et attendez que les guêpes vous attaquent pour les tuer.

Vous pouvez savoir quand elles vont attaquer au son qu´elles émettent à ce moment là.

Les guêpes éliminées, la ruche s´ouvre pendant quelques instants. Profitez-en pour tirer dessus, puis recommencez à tuer les guêpes qui apparaissent. Une fois la ruche détruite, vous pouvez récupérer le lance-missiles.

La boule morphing

Une fois en possession du lance-missiles, utilisez-le pour ouvrir la porte située juste derrière la ruche métallique. Vous rejoignez ainsi une petite salle où se trouve une réserve d´énergie.

Après l´avoir ramassée, faites demi-tour et retournez dans la salle appelée "vestiges de la galerie", juste avant la ruche totémique. Il y a là une porte que vous pouvez ouvrir avec le lance-missiles, à l´ouest.

Elle donne sur un terminal où vous pouvez télécharger la carte de la zone.

Ceci fait, rejoignez la grande place (en n´oubliant pas de sauvegarder sur le chemin) et ouvrez la porte Sud-ouest avec un missile. Elle donne sur un couloir conduisant aux "vestiges du mausolée". Là, vous êtes attaqué par de nombreux scarabées qui sortent du sol.

Après les avoir tués, vous devez combattre un scarabée géant. Pour le vaincre, verrouillez-le et utilisez le bouton de saut pour vous déplacer rapidement autour de lui. Vous pouvez ainsi viser la partie arrière de son corps, de couleur rouge.

Le scarabée vaincu, dirigez-vous au fond de la salle pour récupérer la boule morphing.

Le hall de rassemblement

Une fois en possession de la boule morphing, faites demi-tour et rejoignez la grande place. Puis sautez sur les blocs de pierre effondrés afin d´atteindre le pont suspendu qui traverse la place.

Avant de le franchir, détruisez les deux ruches accrochées au mur avec des missiles pour être tranquille.

Puis empruntez la porte située de l´autre côté du pont, juste à droite.

Elle donne sur un couloir obstrué par des racines, mais vous pouvez vous faufiler sous ces dernières en utilisant la boule morphing. Vous rejoignez ainsi une salle plongée dans l´obscurité, au sol recouvert de liquide toxique.

Ne tuez pas les créatures lumineuses qui se trouvent là, sous peine de vous retrouver dans le noir. Pour traverser la salle, sautez d´abord sur les plates-formes de droite, puis passez derrière la fontaine et sautez sur les plates-formes de gauche pour atteindre la porte Est.

Elle donne sur un couloir menant à l´"arboretum", une grande salle où se trouve un arbre géant. Là, sautez sur les plates-formes à gauche de l´entrée, puis tirez sur les tentacules afin de pouvoir avancer. Un peu plus haut, vous atteignez une passerelle en bois.

Traversez-la, puis suivez le chemin qui redescend, à gauche, en tirant sur les tentacules. Vous atteignez ainsi une porte que vous pouvez ouvrir avec un missile.

Traversez le couloir qui se trouve derrière en utilisant la boule morphing pour atteindre le hall de rassemblement. Vous pouvez y sauvegarder votre partie en franchissant la porte Sud, à droite de l´entrée.

La bombe boule morphing

Après avoir sauvegardé dans le hall de rassemblement, sautez sur les blocs de pierre qui se trouvent juste à côté de l´entrée, en tirant sur les champignons toxiques de loin. Puis sautez de plate-forme en plate-forme jusqu´à atteindre un petit trou dans le mur.

Utilisez la boule morphing pour y pénétrer, puis sautez au-dessus du précipice à la sortie, après vous être débarrassé des ennemis volants. Vous rejoignez ainsi la porte Est de la salle, qui donne sur un couloir menant à l´"atrium Est."

Traversez-le et franchissez le couloir suivant, en tirant sur les Pupillas pour les aveugler. Vous rejoignez ensuite une salle appelée "noyau d´énergie." Là, suivez le passage à gauche de l´entrée en sautant au-dessus du liquide toxique.

Vous croisez alors une créature bizarre appelée " crapaud de pierre" qui vous bloque le passage. Comme vous ne pouvez pas vous en débarrasser pour l´instant, utilisez la boule morphing pour pénétrer dans le tuyau juste à côté.

Il vous mène au dôme d´incinération, où vous devez combattre une machine lanceuse de flammes. Pour cela, verrouillez-la et déplacez-vous latéralement pour éviter ses flammes.

Puis attendez qu´une lumière rouge apparaisse à son sommet.

Vous pouvez alors lui tirer dessus pour la toucher. La machine lance ensuite ses flammes vers le haut, réveillant quelques guêpes tueuses. Débarrassez-vous en rapidement, puis continuez de tourner autour de votre adversaire en sautant au-dessus des flammes les plus basses.

Après quelques coups supplémentaires sur la lumière rouge, vous finissez par détruire la machine. Vous pouvez alors récupérer la "bombe boule morphing."

Réserve d´énergie

Après avoir récupéré la bombe boule morphing, vous pouvez rejoindre la salle du noyau d´énergie en repassant par les tuyaux. Vous pouvez ensuite récupérer une réserve d´énergie supplémentaire en actionnant les générateurs qui se trouvent dans cette salle.

Pour cela, commencez par utiliser la boule morphing devant le crapaud de pierre afin de vous faire avaler par ce dernier. Puis utilisez une bombe pour faire exploser le crapaud et libérer le passage.

Vous pouvez ainsi accéder au premier générateur. Pour le remettre en marche, placez-vous en boule dans le réceptacle prévu à cet effet, puis utilisez une bombe.

Le liquide toxique disparaît alors de la salle, vous permettant de rejoindre un deuxième générateur. Activez-le de la même manière, puis sautez sur les plates-formes qui montent pour rejoindre un troisième et dernier générateur.

Après l´avoir activé, vous pouvez rejoindre une porte placée en hauteur en sautant sur d´autres plates-formes.

Cette porte vous mène à la zone de la chaufferie. Vous ne pouvez pas l´explorer pour l´instant, mais vous pouvez récupérer une précieuse réserve d´énergie près de l´entrée.

Le rayon charge

Après avoir récupéré une réserve d´énergie à l´entrée de la chaufferie, rejoignez le hall de rassemblement pour sauvegar er. Puis franchissez la porte située au nord de la salle, et sautez au-dessus du liquide toxique dans la salle suivante.

Vous atteignez ainsi une porte que vous pouvez ouvrir avec un missile.

Elle donne sur une grande salle à ciel ouvert, appelée "hall aqueux." Vous devez y trouver et analyser quatre symboles runiques afin d´ouvrir la grande porte située à l´autre extrémité de la salle.

Le premier symbole se trouve juste à gauche de l´entrée, au-dessus d´une bouche d´égout. Le second se trouve sur une des plates-formes au niveau de l´eau, caché sous des champignons.

Les deux derniers symboles se trouvent quant à eux juste à côté de la porte à ouvrir, en-dessous et à droite. Pour rejoindre cette porte, sautez sur les plates-formes placées en hauteur en tirant sur les tentacules qui vous bloquent le passage.

Après avoir analysé les quatre symboles, vous n´avez plus qu´à analyser celui placé au milieu de la porte pour qu´elle s´ouvre. Vous pouvez ensuite récupérer le rayon charge au bout du passage. Servez-vous en pour vous débarrasser des Pupillas qui apparaissent alors sur les murs.

Pensez également à utiliser une bombe en boule morphing pour pénétrer dans le petit conduit, à droite. Il vous mène à une salle où vous pouvez trouver une réserve de missiles, en détruisant une grille avec un missile.

samshushi samshushi
MP
Niveau 10
31 décembre 2005 à 19:28:33

allez la deuxieme partie :

Accéder à la serre

Une fois en possession du rayon charge, retournez une fois de plus au hall de rassemblement pour sauvegarder. Puis rejoignez l´arboretum en repassant par le petit couloir à l´ouest de la salle.

Vous devez de nouveau trouver et analyser quatre symboles runiques afin d´ouvrir la porte située au sommet de l´arboretum. Le premier symbole se trouve sur une plate-forme, tout en bas de la salle, caché sous des herbes rouges. Tirez sur ces dernières pour les faire disparaître.

Le second symbole se trouve sur l´arbre, au niveau de la passerelle en bois. Le troisième symbole se trouve sur le mur, juste après le petit tunnel que vous devez traverser en utilisant les bombes boule morphing.

Enfin, le dernier symbole se trouve également sur l´arbre, juste en face de la porte à ouvrir. Vous pouvez rejoindre cette porte en traversant un deuxième petit tunnel en boule morphing, après avoir tiré sur les herbes rouges pour dégager le passage.

Une fois la porte franchie, utilisez une bombe boule morphing pour pénétrer dans le petit conduit, puis ouvrez la porte suivante avec un missile. Elle donne sur un couloir, que vous pouvez traverser en tirant sur les herbes rouges et les tentacules afin de dégager le passage.

Vous finissez ainsi par rejoindre une porte donnant sur la serre. Avant de la franchir, pensez à tirer sur la caisse placée juste à côté pour récupérer de l´énergie. Vous allez en avoir besoin...

Boss: Flaahgra

Dans la serre vous attend un énorme monstre végétal dénommé Flaahgra. Pour le vaincre, commencez par le verrouiller, puis déplacez-vous latéralement tout en lui tirant dessus à répétition. N´oubliez pas d´utiliser le bouton de saut pour aller plus vite.

Au bout d´un moment, le Boss est sonné. Profitez-en pour tirer sur la base du réflecteur qui lui envoie de la lumière. Une fois ce réflecteur désactivé, le Boss s´écroule et quatre tuyaux se libèrent autour de lui.

Pénétrez alors dans un de ces tuyaux en utilisant la boule morphing et utilisez une bombe à l´extrémité pour toucher votre adversaire. Ce dernier repart alors à l´attaque, dopé par la lumière venant de deux réflecteurs.

Dépêchez-vous de tourner autour du Boss tout en tirant, afin de désactiver ces deux réflecteurs avant qu´il ne les remette en route. Puis pénétrez dans un des tuyaux pour placer une autre bombe.

Vous devez ensuite recommencer cette même technique en désactivant trois, puis quatre réflecteurs. Le Boss finira alors par rendre l´âme, vous laissant récupérer le costume Varia.

La chambre forte

Une fois le costume Varia récupéré, quittez la serre par la porte Nord, l´autre étant désormais bloquée par des ronces. Dans le couloir, tirez sur les caisses pour récupérer de l´énergie. Puis laissez-vous tomber dans le puits un peu plus loin.

Au fond, utilisez des missiles pour détruire les quatre ruches accrochées aux murs. Puis franchissez le couloir suivant pour rejoindre un ascenseur.

En analysant son dispositif de mise en marche, vous pouvez avoir accès aux cavernes du Magmoor, prochaine zone à explorer.

Toutefois, n´empruntez pas l´ascenseur tout de suite. Franchissez d´abord la porte située au sud de la salle et utilisez la boule morphing pour parcourir le conduit. Vous rejoignez ainsi une chambre forte.

Là, utilisez la boule morphing pour ouvrir la porte aux trois serrures:

Placez-vous d´abord dans la serrure du bas et utilisez une bombe. Puis faites de même dans la serrure du milieu, en utilisant une première bombe pour sauter.

Enfin, utilisez deux bombes de manière rapprochée pour atteindre la serrure du haut, et placez-y également une bombe. La porte s´ouvre alors, vous permettant de récupérer une réserve de missiles.

Franchissez ensuite la porte Sud et suivez le couloir. Vous rejoignez ainsi une corniche surplombant la grande place, su laquelle vous trouvez une réserve d´énergie. Après l´avoir ramassée, faites demi-tour et rejoignez la salle de l´ascenseur.

Notez que vous pouvez emprunter la porte Ouest de cette salle pour rejoindre la ruche totémique, si vous aviez oublié de ramasser la réserve d´énergie qui s´y trouvait lors de votre premier passage.

Cavernes du Magmoor

Le lac rouge

Après avoir emprunté l´ascenseur des ruines Chozo, vous arrivez dans un tunnel où règne une température très élevée, que vous pouvez heureusement supporter grâce à votre costume Varia.

Suivez ce tunnel et sautez sur les plates-formes mouvantes pour rejoindre le bas du puits.

Puis suivez le couloir et utilisez un missile sur la première porte que vous croisez afin de rejoindre une salle de sauvegarde. Après avoir sauvegardé, continuez de suivre le couloir en utilisant des missiles pour éliminer les ennemis à carapace.

Vous finissez par atteindre un vaste lac de magma, dans lequel vivent des sortes de serpents appelés "Magmoors."

Pour les tuer, visez leur tête et lancez des missiles tout en esquivant leurs flammes.

Vous pouvez ensuite traverser le lac en sautant sur les plates-formes.

Soyez rapide car ces dernières s´écroulent sous votre poids. Pensez également à vous débarrasser des boules volantes en les visant de loin.

Vous finissez par atteindre un renfoncement où se trouvent des caisses. Détruisez-les, puis utilisez la bombe boule morphing pour révéler un conduit dans le mur.

La mine Triballe

Après avoir suivi le conduit, vous atteignez une autre salle remplie de magma. Sautez sur les plates-formes pour la traverser, puis suivez le couloir. Il vous mène dans une salle au sol grillagé. Pour la traverser, utilisez la boule morphing afin de passer sous le grillage.

Attention, de petites créatures appelées "Triballes" menacent de vous attraper et de vous renvoyer à l´entrée. Pour éviter ça, larguez des bombes lorsqu´elles s´approchent de vous afin qu´elles les attrapent à votre place.

Une fois la salle traversée, vous rejoignez une vaste mine habitée par des Triballes. Laissez-vous tomber sur le sol grillagé et pénétrez dans la petite caverne qui s´ouvre dans un mur. Il y a là un conduit, qui vous permet de passer sous le sol grillagé en boule morphing.

Débarrassez-vous des Triballes de la même manière que précédemment et rejoignez un conduit situé de l´autre côté de la salle. Il vous mène à une caverne de stockage, où vous trouvez une réserve de missiles.

Après l´avoir ramassée, retournez dans la mine et repassez au-dessus du sol grillagé. Puis sautez sur les plates-formes pour rejoindre la porte Est.

L´unité de contrôle

La porte Est de la mine Triballe donne sur un tunnel conduisant à une salle appelée "unité de contrôle."

Postez-vous à l´entrée et détruisez les tourelles de tir placées en hauteur avec des missiles.

Puis rejoignez le poste de commande central et sautez sur les plates-formes pour rejoindre la passerelle métallique qui monte. De là, détruisez les tourelles de tir restantes et rejoignez le pont menant à la porte Ouest, en haut de la salle.

Vous devez ensuite traverser une petite salle en utilisant la boule morphing pour progresser à travers des conduits. Vous rejoignez ainsi une salle où se trouve un ascenseur.

Analysez son dispositif de mise en marche pour rejoindre les monts de Phendrana.

Monts de Phendrana

Les rives de Phendrana

L´ascenseur des cavernes du Magmoor vous conduit dans un tunnel obstrué par des blocs de glace. Utilisez des missiles pour déblayer le chemin et rejoindre une vaste zone à ciel ouvert appelée "rives de Phendrana."

Là, commencez par suivre le petit tunnel orienté au sud pour atteindre une salle de sauvegarde. Puis suivez la rivière vers l´est et détruisez la grille qui se trouve au bout avec un missile. Vous pouvez ensuite utiliser la boule morphing pour atteindre un interrupteur.

En l´analysant, vous ouvrez une porte placée au-dessus de vous. Sautez alors sur les plates-formes qui se trouvent à l´extérieur pour rejoindre cette porte, puis suivez le couloir circulaire en boule morphing pour éviter les créatures électriques.

Vous atteignez ainsi la zone Est des ruines de glace, où vous rencontrez des créatures assez coriaces appelées "bébés Sheegoth." Pour les vaincre, verrouillez-les et passez rapidement derrières elles pour tirer des missiles.

Une fois la zone nettoyée, sautez sur les plates-formes pour rejoindre le toit des bâtiments. Puis sautez de toit en toit pour atteindre la porte Sud-ouest. Elle donne sur un tunnel qui vous ramène aux rives de Phendrana, en hauteur.

La boule turbo

Une fois sur les hauteurs des rives de Phendrana, suivez la corniche qui part vers la gauche pour atteindre une nouvelle porte. Puis traversez la salle suivante en évitant les éclairs lancés par les créatures électriques.

Vous accédez ainsi à de nouvelles ruines. Là, tuez les bébés Sheegoth et utilisez un missile pour ouvrir la porte située au sud-ouest. Puis traversez le couloir en utilisant la boule morphing pour éviter les éclairs.

Vous atteignez ainsi le canyon de Phendrana. Là, suivez le passage de droite, derrière la cascade gelée, et analysez la statue de Chozo placée sur la corniche. Des plates-formes s´alignent alors le long du canyon.

Sautez dessus rapidement avant qu´elles ne s´effondrent pour rejoindre une salle placée en hauteur.

Vous y trouvez la boule turbo, qui va vous permettre d´accéder à de nouveaux passages. Mais vous devez tout d´abord l´utiliser pour ressortir du canyon...

Laissez-vous donc tomber sur le sol, puis accélérez en boule morphing le long des parois en "U" pour atteindre le passage situé en hauteur. Puis longez la corniche pour rejoindre la porte.

Retour à la surface

Rejoindre l´ascenseur Ouest

Une fois ressorti du canyon, rejoignez les rives de Phendrana, puis les cavernes du Magmoor en reprenant l´ascenseur. De retour dans la salle de l´unité de contrôle, empruntez la porte située à l´est, au niveau du sol.

Elle donne sur un couloir rempli de magma. Sautez sur les plates-formes en évitant les flammes pour progresser et rejoindre une grande salle appelée "rives embrasées."

Là, sautez sur la plate-forme où se trouve un conduit et utilisez la boule morphing pour y pénétrer. Vous rejoignez ainsi l´autre extrémité de la salle. Suivez alors la corniche qui monte, toujours en boule morphing, et roulez sur les poutrelles métalliques pour trouver une réserve de missiles.

Faites ensuite demi-tour et suivez le couloir qui part vers le sud pour atteindre un ascenseur.

En analysant son dispositif de mise en marche, vous pouvez rejoindre la partie Ouest de la surface de Tallon.

Les bottes de saut spatial

De retour à la surface de Tallon, suivez le tunnel orienté vers le nord pour rejoindre une vaste salle toute en hauteur, appelée "grotte racines."

Puis sautez sur les plates-formes pour atteindre la porte Est, à mi-hauteur de cette salle.

Suivez ensuite le couloir qui part vers l´est pour rejoindre le canyon de Tallon. Là, placez-vous dans le passage en "U", au nord, et utilisez la boule turbo pour atteindre une corniche située en hauteur.

Ensuite, traversez le pont et utilisez la bombe boule morphing pour dégager un conduit à l´est du canyon.

Vous pouvez alors progresser dans ce conduit en utilisant des bombes, et rejoindre finalement les hauteurs du site d´atterrissage.

Sautez alors sur les plates-formes qui se trouvent sur votre gauche pour rejoindre une porte située en hauteur, au nord du site. Elle donne sur une petite pièce où se trouvent les bottes de saut spatial, qui vous permettent d´effectuer des double-sauts.

samshushi samshushi
MP
Niveau 10
31 décembre 2005 à 19:33:33

encore la suite

Retour à Phendrana

Le temple de glace

Une fois en possession des bottes de saut spatial, rejoignez les monts de Phendrana en repassant par l´ascenseur Ouest et les cavernes du Magmoor. Dans la zone des rives de Phendrana, sautez sur les plates-formes, puis effectuez des double-sauts pour atteindre les plates-formes flottantes.

Vous pouvez ainsi rejoindre un grand bâtiment placé en hauteur, à l´ouest de la zone. Franchissez-en la porte et suivez le tunnel pour rejoindre le temple de glace Chozo.

Après avoir tué le bébé Sheegoth qui se trouvait là, sautez sur les plates-formes en effectuant des double-sauts afin d´atteindre le passage situé en hauteur. Au bout de celui-ci, à droite, se trouve une grille surmontée d´un visage de shaman.

Pour l´ouvrir, reculez dans le couloir juste avant et tirez un missile sur le visage de shaman qui se trouve sur votre droite. Cela révèle un orifice, dans lequel vous pouvez déposer une bombe en utilisant la boule morphing.

Ceci fait, la grille s´ouvre, vous permettant d´accéder à un petit passage vu de côté. Traversez-le en boule morphing, en déposant des bombes pour faire descendre les piliers. Vous finissez ainsi par atteindre la chapelle du temple.

Le rayon à ondes

Une fois dans la chapelle, dirigez-vous vers le mur du fond, où vous apercevez un objet.

Malheureusement, avant que vous n´ayez pu vous en emparer, quatre bébés Sheegoth surgissent dans la salle. Tuez-les en passant derrière eux et en lançant des missiles.

Ceci fait, un Sheegoth adulte fait son apparition en défonçant un mur...

Pour le vaincre, tirez-lui dessus pour qu´il emmagasine de l´énergie, et attendez qu´il vous la relance sous forme de boules. Après avoir tiré, il souffle durant quelques instants.

Profitez-en pour lui lancer un missile en visant sa tête. Vous savez que vous le touchez s´il clignote légèrement en rouge. Vous n´avez ensuite plus qu´à recommencer la même technique jusqu´à ce qu´il meure.

Une autre technique plus dangereuse consiste à utiliser la boule morphing pour passer en-dessous de lui. Vous pouvez alors le toucher en déposant des bombes, mais attention de ne pas vous faire écraser.

Le Sheegoth vaincu, vous pouvez récupérer le rayon à ondes, qui vous permettra d´ouvrir les portes violettes.

Les vestiges de la cour

Une fois en possession du rayon à ondes, retournez aux rives de Phendrana et franchissez la porte située au sud, en hauteur, pour rejoindre le secteur Ouest des ruines de glace. Notez que vous pouvez accéder directement à cette porte grâce aux double-sauts.

Dans le secteur Ouest des ruines, pénétrez dans le bâtiment central et sautez sur les plates-formes pour atteindre une fenêtre. Puis lancez un missile sur la stalactite que vous apercevez afin de le faire tomber.

Vous pouvez ensuite vous en servir comme plate-forme pour atteindre le toit des bâtiments, en effectuant des double-sauts. Cela vous permet d´accéder à une porte violette située en hauteur, au sud-est. Ouvrez-la avec le rayon à ondes pour rejoindre une zone appelée "vestiges de la cour."

Là, utilisez la boule turbo dans les deux "gyrogénérateurs" placés au niveau du sol pour ouvrir des vannes.

Puis sautez sur les plates-formes pour atteindre un orifice pour la boule morphing. En y déposant une bombe, vous déclenchez une arrivée d´eau, faisant monter des plaques de glace.

Sautez rapidement dessus et pénétrez dans le petit conduit juste en face pour trouver une réserve d´énergie.

Puis recommencez la même technique pour atteindre les plates-formes métalliques accrochées au pilier central.

En sautant ensuite sur les corniches rocheuses, vous pouvez atteindre le sommet du pilier. De là, faites un double-saut pour atteindre la porte Ouest et ouvrez-la avec un missile.

Elle donne sur une salle à sauvegarde.

Accéder à l´observatoire

Après avoir sauvegardé dans les vestiges de la cour, rejoignez le sommet du pilier central et effectuez un double-saut pour atteindre la porte Sud. Ouvrez-la avec le rayon à ondes et tenez-vous prêt à affronter le pirate de l´espace qui vous attend derrière. Utilisez des missiles pour le tuer.

Détruisez également la tourelle de tir avec des missiles, puis franchissez la porte située au bout du couloir. Elle donne sur un laboratoire, où d´autres pirates vous attendent. Après les avoir tués, franchissez la porte au fond à droite.

Vous rejoignez ainsi un terminal où vous pouvez télécharger la carte de la zone. Ceci fait, retournez dans la salle et gravissez la passerelle qui monte, en faisant attention à la tourelle de tir et aux pirates qui vous attendent en haut.

Empruntez ensuite le couloir suivant pour rejoindre un autre laboratoire.

Désactivez le champ de force à l´entrée en analysant le dispositif de droite, puis tuez les pirates. Vous pouvez ensuite analyser tous les écrans pour obtenir des informations sur les recherches menées ici.

Ceci fait, empruntez l´ascenseur pour rejoindre le haut de la salle et continuez d´analyser les écrans. Puis ouvrez la porte qui se trouve au plafond avec le rayon à ondes. Vous atteignez ainsi un couloir menant à l´observatoire.

Les super missiles

Parvenu à l´observatoire, tuez tous les pirates et analysez les écrans au bas de la salle. Un orifice pour boule morphing apparaît alors dans le mur.

Déposez-y une bombe, puis faites de même dans le second orifice qui apparaît un peu plus haut.

Retournez ensuite au bas de la salle et utilisez la boule turbo dans les quatre "gyrogénérateurs." Un diagramme du système solaire apparaît alors, et une structure métallique descend du plafond.

Sautez de plate-forme en plate-forme pour atteindre cette structure avec les double-sauts. Vous trouvez ainsi les super missiles, qui vous permettent d´effectuer une nouvelle attaque très puissante avec le rayon de charge.

Avant de poursuivre votre exploration des laboratoires, effectuez un double-saut pour atteindre la porte située au sud de la structure et ouvrez-la avec un missile. Elle donne sur une salle à sauvegarde, bien utile car la suite des événements est assez corsée...

Le viseur infrarouge

Après avoir trouvé les super missiles et sauvegardé, faites un double saut pour atteindre la porte située au nord de la salle et ouvrez-la avec le rayon à ondes. Elle donne sur un ascenseur, qui vous mène à une tour de contrôle à ciel ouvert.

Vous devez y combattre des pirates volants. Verrouillez-les et lancez des missiles pour vous en débarrasser facilement. Puis empruntez l´ascenseur suivant pour rejoindre une nouvelle partie du laboratoire. Vous y retrouvez votre vieil ennemi, une larve de Métroïde, enfermée dans un tube...

Analysez-la et combattez-la lorsqu´elle sort du tube. Quelques missiles et tirs de rayon à ondes suffiront. Ceci fait, un pirate surgit en brisant une vitre. Tuez-le, puis franchissez la vitre et laissez-vous tomber au niveau inférieur de la salle.

Après avoir éliminé tous les pirates qui s´y trouvaient, lancez un missile sur le tube contenant une réserve d´énergie pour la récupérer. Puis effectuez un double-saut depuis la passerelle qui monte pour rejoindre une poutrelle métallique, sur laquelle est posée une réserve de missiles.

Après l´avoir ramassée, ouvrez la porte située sur le sol de la salle avec le rayon à ondes, puis traversez le couloir gelé. Il vous mène au laboratoire principal, gardé par des pirates volants. Tuez-les, puis analysez l´écran rouge situé à l´étage supérieur.

Empruntez ensuite la passerelle qui descend et analysez l´autre écran rouge, un peu plus bas, ainsi que celui qui se trouve au niveau du sol.

Attention aux tourelles de tir. Une fois les trois écrans analysés, vous pouvez récupérer le viseur infrarouge au centre de la salle.

samshushi samshushi
MP
Niveau 10
31 décembre 2005 à 19:35:09

Dans l´obscurité

Dès que vous prenez le viseur infrarouge, l´électricité est coupée dans le laboratoire. Utilisez donc votre viseur pour y voir quelque chose et tuez les pirates qui surgissent.

Puis suivez la passerelle pour remonter, en combattant les larves de Métroïdes qui s´échappent de leurs caissons.

De retour au sommet de la salle, tirez avec le rayon à ondes sur le dispositif révélé par le viseur infrarouge, à côté de la porte, pour ouvrir cette dernière. Puis avancez prudemment dans le couloir gelé, car deux droïdes de sécurité vous y attendent.

Détruisez-les à distance avec des missiles. Puis rejoignez le laboratoire précédent et tuez les pirates qui y sont revenus. Attention, il y a également des tourelles de tir que vous ne pouvez pas voir avec le viseur infrarouge. Mais vous pouvez les verrouiller avec la visée automatique.

Empruntez ensuite la passerelle qui monte et sautez à travers la vitre brisée pour rejoindre le couloir menant à la salle de contrôle extérieure. Puis empruntez l´ascenseur pour rejoindre l´observatoire.

Sauvegardez-y votre partie.

Puis rejoignez le bas de l´observatoire, tuez les pirates, et empruntez le couloir ramenant au laboratoire précédent. Attention, il est gardé par deux droïdes.

Traversez ensuite le laboratoire en tuant les pirates (attention aux tourelles de tir), puis continuez de rebrousser chemin. Vous finissez ainsi par retrouver la lumière du jour dans les vestiges de la cour.

Accéder à la zone de quarantaine

De retour dans les vestiges de la cour, sauvegardez votre partie et effectuez un double saut pour rejoindre la porte Est. Elle est bloquée pour l´instant, car le circuit d´alimentation en électricité est défectueux.

Pour le réparer, analysez d´abord le haut de la porte avec le viseur infrarouge pour repérer l´emplacement du circuit. Puis utilisez le rayon de puissance pour lancer l´attaque "super missile", et détruire ainsi la plaque métallique protégeant le circuit.

Vous pouvez ensuite le recharger en tirant dessus avec le rayon à ondes.

Ceci fait, la porte s´ouvre, vous permettant d´accéder à un passage menant à la zone de quarantaine.

Détruisez les caisses pour refaire le plein de missiles, puis utilisez la boule morphing pour suivre le petit conduit. Dans la zone de quarantaine, vous faites connaissance avec le Boss des monts de Phendrana, Thardus.

Boss: Thardus

Le Boss des monts de Phendrana est une sorte d´énorme golem de pierre irradié par le Phazon. Pour le vaincre, commencez par utiliser le viseur infrarouge afin de repérer quelle partie de son corps viser.

Puis tirez à répétition sur cette partie en la verrouillant, avec le rayon à ondes. Ce faisant, vous devez faire face à trois attaques différentes de la part de votre adversaire:

La première est une vague de glace qu´il vous envoie en frappant le sol. Pour l´éviter, déplacez-vous rapidement sur le côté avec le bouton de saut.

La seconde attaque consiste à vous envoyer des rochers. Verrouillez ces derniers et détruisez-les rapidement, puis utilisez le rayon de charge pour récupérer les missiles et l´énergie qui apparaissent alors.

Enfin, pour sa troisième attaque, le Boss se met en boule et tente de vous écraser. Utilisez alors la boule turbo pour l´éviter.

Une fois la partie visée détruite, votre viseur infrarouge sature.

Repassez alors en viseur normal, et continuez de viser la même partie, désormais vulnérable. Le Boss utilise toujours les trois mêmes attaques durant ce temps.

La partie du corps visée définitivement détruite, repassez en vision infrarouge afin de localiser une autre partie à détruire. Puis recommencez la même technique depuis le début, et ainsi de suite jusqu´à ce que votre adversaire meure.

A l´issue de ce long et difficile combat, vous pouvez récupérer la boule araignée, qui vous permet d´emprunter les rails magnétiques.

Retour à Magmoor

La station de travail

Une fois en possession de la boule araignée, suivez le rail magnétique qui longe le plafond de la zone de quarantaine. Vous atteignez ainsi la porte Sud de la zone, donnant sur un conduit qui vous mène à un ascenseur.

Analysez le dispositif de mise en marche de ce dernier pour rejoindre la partie Sud des cavernes du Magmoor.

Là, ouvrez la porte à l´ouest de la salle avec un missile pour rejoindre une salle de sauvegarde.

Puis ouvrez la porte Est avec le rayon à ondes.

Elle donne sur un couloir que vous devez traverser en évitant des flammes. Ceci fait, vous rejoignez une vaste zone à ciel ouvert appelée "station de travail." Tuez les pirates volants qui vous y attendent, puis rejoignez le niveau du sol.

Vous devez y activer trois circuits électriques avec le rayon à ondes.

Ces circuits se trouvent à côté de trois petites portes métalliques fermées, et sont visibles avec le viseur infrarouge.

Après les avoir activés, vous pouvez suivre un canal rempli de lave, désormais refroidie, en utilisant la boule morphing. Ce canal vous mène à une petite salle, dans laquelle se trouve un dispositif à analyser.

Ceci fait, vous pouvez emprunter un second canal de la même manière, puis un troisième. Au bout du troisième canal se trouve une réserve d´énergie.

Retour à la surface

Après avoir récupéré une réserve d´énergie dans la station de travail, franchissez la porte Nord de cette dernière et suivez le couloir. Vous devez ensuite franchir un lac de lave, en vous servant des créatures qui y vivent.

Ces dernières, appelées "Ostrealavas", s´ouvrent à votre approche. Tirez-leur alors dessus pour les faire se retourner, puis utilisez-les comme plates-formes pour franchir la lave.

Vous rejoignez ainsi une vaste salle appelée "noyau géothermique", que vous devez traverser de la même manière. Un peu plus loin, un autre lac de lave vous attend, mais pas d´Ostrealava en vue cette-fois ci...

Qu´à cela ne tienne, lancez un missile sur le bloc rocheux fissuré que vous apercevez au plafond pour le faire tomber. Puis sautez dessus et poursuivez ainsi votre chemin à travers la lave.

Vous finissez par rejoindre le "tunnel des flammes jumelles", à l´entrée duquel vous apercevez un rail magnétique, sur la gauche. Suivez ce dernier pour traverser le tunnel et rejoindre l´ascenseur menant à la surface de Tallon.

Retour aux ruines Chozo

Accéder à la tour de lumière

De retour à la surface de Tallon, empruntez l´ascenseur menant à l´ouest des ruines Chozo, en repassant par le canyon de Tallon. Puis rejoignez la grande place et empruntez la porte située au sud-ouest de cette dernière.

Vous rejoignez ainsi les vestiges du mausolée, où vous aviez trouvé la boule morphing au début du jeu.

Profitez-en pour utiliser la bombe boule morphing sur le petit conduit en bas à droite de la salle pour trouver une réserve de missiles.

Puis utilisez la boule turbo sur le mur en "U", à l´entrée de la salle, afin d´atteindre un conduit en haut à gauche. Il vous mène à une autre réserve de missiles.

Après l´avoir ramassée, utilisez de nouveau la boule turbo pour atteindre le conduit en haut à droite.

Il vous mène à un rail magnétique, que vous pouvez désormais suivre pour rejoindre la porte située à l´ouest de la salle.

Ouvrez-la avec le rayon à ondes, puis suivez le couloir pour rejoindre la tour de lumière.

Le diffuseur d´ondes

Une fois dans la tour de lumière, sautez sur les plates-formes en effectuant des double-sauts afin d´atteindre la plate-forme centrale la plus élevée.

Puis, de là, lancez des missiles sur les quatre piliers fissurés que vous apercevez tout autour de la salle. Il faut trois missiles pour détruire un pilier.

Une fois tous les piliers détruits, l´étage supérieur descend d´un cran, vous permettant d´atteindre d´autres plates-formes. Surtout, ne gaspillez pas vos missiles pour tuer les ennemis flottants, car vous allez en avoir besoin.

Rejoignez donc la plate-forme centrale suivante et tirez de nouveau sur les piliers fissurés avec des missiles.

Vous devez parfois éviter des créatures indestructibles qui rampent sur les piliers pour ne pas gâcher vos missiles.

Une fois à l´étage supérieur, recommencez la même technique une troisième fois, puis rejoignez la plate-forme la plus élevée de la tour.

Vous y trouvez le diffuseur d´ondes, qui vous permet de lancer une attaque très puissante en associant le rayon à ondes et les missiles.

La chaufferie

Une fois en possession du diffuseur d´ondes, rejoignez la grande place puis empruntez-y la porte Est, en hauteur, afin de retourner à l´arboretum. De là, continuez vers l´est en retraversant le hall de rassemblement, puis le noyau d´énergie.

Cette dernière salle devrait désormais être vidée de son eau, ce qui vous permet d´y emprunter la porte Est en sautant sur des plates-formes. Si ce n´est pas le cas, consultez la partie "réserve d´énergie" du chapitre "ruines Chozo" pour savoir comment faire.

La porte Est donne sur une petite salle où se trouvent un conduit (menant à une réserve d´énergie) et un rail magnétique, à gauche. Suivez ce dernier, puis roulez dans le conduit placé en hauteur pour rejoindre la salle de la chaufferie.

Là, ne vous occupez pas de la porte blanche pour l´instant, et contentez-vous de suivre le conduit situé au nord de la salle. Puis ouvrez la porte violette avec le rayon à ondes pour rejoindre une salle appelée "hall de connexion."

samshushi samshushi
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Niveau 10
31 décembre 2005 à 19:35:52

Le hall de connexion

Dans le hall de connexion, utilisez les super missiles pour détruire la plaque métallique cachant un dispositif (que vous pouvez voir avec le viseur infrarouge), et analysez ce dispositif pour faire apparaître un rail magnétique.

Vous pouvez ensuite atteindre ce rail en utilisant la boule turbo sur le sol en "U". Déposez alors une bombe dans le connecteur pour boule morphing un peu plus haut, afin de faire apparaître un second rail magnétique.

Vous pouvez de nouveau l´atteindre grâce à la boule turbo, puis déposer une bombe dans un autre connecteur. Un conduit s´ouvre alors au niveau du sol durant un court instant. Dépêchez-vous d´y entrer pour atteindre une réserve de missiles.

Puis ouvrez la porte à missile à l´est de la salle et suivez le couloir pour rejoindre le hall des anciens.

Le hall des anciens

Dès que vous entrez dans le hall des anciens, la porte se referme derrière vous et vous êtes attaqué par un fantôme Chozo. Pour le vaincre, utilisez le rayon de puissance. Cela va plus vite un chargeant votre tir.

Le fantôme vaincu, la lumière revient dans la salle et les portes sont déverrouillées. Vous pouvez alors empruntez un conduit situé à gauche de l´entrée pour rejoindre une salle de recharge, où vous pouvez refaire le plein de missiles.

Ceci fait, placez-vous en boule morphing sur les mains de la statue qui se trouve au centre de la salle.

Elle vous propulse alors vers un rail magnétique. Suivez-le et déposez une bombe dans le connecteur pour boule morphing un peu plus loin.

Cela fait apparaître trois autres connecteurs colorés de l´autre côté de la salle. Tirez sur le violet avec le rayon à ondes pour le rendre opérationnel, puis sautez sur les plates-formes pour l´atteindre. En y déposant une bombe, vous faites pivoter le sol de la salle.

Replacez-vous alors dans les mains de la statue, qui vous propulse dans un conduit menant à la porte Sud, en hauteur. Franchissez cette porte et suivez le couloir pour rejoindre le bassin réfléchissant.

Le rayon de glace

Dans la salle du bassin réfléchissant, commencez par vous faire avaler par les crapauds de pierre en boule morphing et utilisez des bombes pour vous en débarrasser.

Puis laissez-vous tomber dans le bassin et utilisez une bombe boule morphing pour détruire la grille d´évacuation. Le bassin se vide alors, vous permettant de l´utiliser comme rampe d´élan pour la boule turbo.

Une fois sur la passerelle supérieure, ouvrez la porte Ouest avec un missile pour rejoindre une salle de sauvegarde. Puis faites de même pour ouvrir la porte Est.

Elle donne sur une petite salle où vous trouvez le rayon de glace, qui vous permet d´ouvrir les portes blanches.

Retour à la surface

Une fois en possession du rayon de glace, vous allez devoir retourner aux monts de Phendrana en repassant par la surface de Tallon. Mais avant cela, pensez à retourner dans le hall des anciens. Vous devez cette fois y combattre trois fantômes Chozo.

Utilisez le rayon de puissance comme précédemment. Une fois les fantômes vaincus, tirez sur le connecteur pour boule morphing de couleur blanche avec le rayon de glace pour le rendre opérationnel. Puis déposez-y une bombe pour ouvrir un nouveau passage dans la salle.

Vous pouvez ensuite y accéder en vous plaçant en boule morphing dans les mains de la statue, et ainsi trouver une réserve d´énergie supplémentaire.

Ceci fait, retournez dans la salle du bassin et empruntez le conduit qui se trouve dans la salle de sauvegarde.

Il vous mène à un ascenseur. Analysez son dispositif de mise en marche pour rejoindre une nouvelle zone de la surface. Là, suivez le conduit en boule morphing pour trouver une réserve de missiles. Vous rejoignez ensuite une porte blanche, donnant sur le site du crash de la frégate.

Les grottes de Phendrana

Accéder à la grotte de glace

Une fois dans la zone du crash de la frégate, débarrassez-vous des pirates volants. Vous pouvez y arriver facilement en les gelant avec le rayon de glace et en les faisant ensuite exploser avec un missile.

Ceci fait, laissez-vous tomber dans l´eau et rejoignez la porte Ouest.

Elle donne sur un tunnel, qui vous ramène au site d´atterrissage de votre vaisseau. Profitez-en pour sauvegarder, puis rejoignez les cavernes du Magmoor en repassant par la grotte racine.

Dans les cavernes, dirigez-vous vers le sud, en utilisant le rail magnétique pour franchir le tunnel des flammes jumelles. Vous pouvez ainsi rejoindre l´ascenseur conduisant au sud des monts de Phendrana.

Là, empruntez le rail magnétique pour rejoindre la porte blanche située en hauteur. Ouvrez-la avec le rayon de glace, puis suivez le conduit qui part vers le sud. Vous finissez ainsi par atteindre une salle toute en hauteur appelée "abîme enneigé."

Si vous franchissez la porte située à l´ouest de cette salle, vous rejoindrez les laboratoires de pirates de l´espace, mais cela ne sert à rien pour l´instant.

Empruntez donc la porte Sud, un peu plus bas, puis suivez le conduit pour atteindre la grotte de glace.

Notez qu´il y a une autre porte sous l´eau, mais vous ne pouvez pas y accéder maintenant.

Le costume de gravité

Une fois dans la grotte de glace, lancez des missiles sur les deux formations rocheuses fissurées que vous apercevez au plafond. Vous pouvez ensuite sauter sur l´une d´elles pour atteindre la porte Ouest, qui donne sur une salle de sauvegarde.

Retournez ensuite dans la grotte de glace et sautez sur l´autre formation rocheuse pour atteindre la porte Sud.

Puis suivez le conduit qui se trouve derrière en boule morphing. Vous atteignez ainsi une salle à ciel ouvert appelée "arête de Phendrana."

Là, laissez-vous tomber dans l´eau et ouvrez la porte située juste sous la porte que vous venez de franchir. Vous pouvez ainsi repartir vers le nord en suivant un conduit inondé, et rejoindre une salle appelée "grotte du chasseur."

Il y a là trois formations rocheuses fissurées, que vous pouvez faire tomber du plafond en leur lançant des missiles. Ceci fait, sautez sur les deux qui sont tombées dans l´eau, puis sur la troisième, pour atteindre la porte Est. Elle donne sur un tunnel conduisant à la chambre de gravité.

Là, laissez-vous tomber dans l´eau et dirigez-vous vers le nord de la salle pour trouver le costume de gravité, pris dans un mur de glace. Grâce à ce costume, vous pouvez désormais vous déplacer sous l´eau comme à l´air libre.

L´épave de la frégate

Accéder à l´épave de la frégate

Une fois en possession du costume de gravité, ressortez de l´eau et empruntez la porte située au nord-ouest de la salle. Elle donne sur un tunnel qui vous ramène à la grotte du chasseur.

Tuez les pirates volants qui vous y attendent, avec le rayon de glace et les missiles, puis longez la corniche qui part vers la droite pour rejoindre la porte Nord.

Elle donne sur un tunnel sous-marin, qui vous ramène au niveau inférieur de l´abîme enneigé. Ressortez de l´eau, débarrassez-vous des pirates volants, puis rejoignez la porte Nord complètement au sommet de la salle, en sautant de plate-forme en plate-forme.

Vous devez également franchir un petit tunnel en boule morphing au cours de la montée. Une fois la porte franchie, continuez vers le nord pour rejoindre l´ascenseur menant aux cavernes du Magmoor.

De là, repartez vers le nord pour rejoindre l´ascenseur menant à l´ouest de la surface de Tallon, puis retournez au site d´atterrissage de votre vaisseau.

Vous n´avez ensuite qu´à repasser par les chutes de Tallon, au nord-est, pour rejoindre le site du crash de la frégate. Là, laissez-vous tomber dans l´eau, puis sautez sur les plates-formes grâce au costume de gravité pour atteindre un conduit immergé.

Il vous ramène à l´air libre, non loin de quelques caisses cachant une porte blanche. Ouvrez cette dernière avec le rayon de glace pour pénétrer dans l´épave de la frégate.

Exploration de la frégate (1)

Une fois à l´intérieur de la frégate, suivez le couloir et laissez-vous tomber dans le puits qui se trouve au bout. Puis empruntez le conduit inondé en boule morphing pour rejoindre un sas, derrière lequel vous attendent deux tourelles de tir.

Détruisez-les rapidement avec des missiles, puis analysez le sas suivant. Vous allez devoir l´alimenter en électricité pour pouvoir l´ouvrir.

Utilisez donc le viseur infrarouge pour repérer un conduit électrique, au-dessus du sas, puis détruisez la plaque métallique qui en protège l´accès avec les super missiles. Vous pouvez ensuite réactiver le conduit en tirant dessus avec le rayon à ondes.

Ceci fait, franchissez le sas et suivez le couloir inondé pour rejoindre le cour du réacteur. Tuez les pirates qui se trouvent là, puis analysez les murs de la salle pour trouver quatre circuits électriques, à réactiver de la même manière que précédemment.

Vous pouvez ensuite franchir la porte située à l´ouest de la salle et atteindre un autre sas. Avant de l´ouvrir, franchissez la porte Nord pour trouver une sauvegarde. Puis analysez les murs au viseur infrarouge pour repérer les deux conduits électriques alimentant le sas.

Notez qu´ils ne sont pas protégés par des plaques métalliques, vous pouvez donc les réactiver directement avec le rayon à ondes. Ceci fait, vous rejoignez la passerelle de chargement du pont Gamma.

Avant de la gravir, tirez sur la grille du monte-charge cassé avec le rayon de charge pour trouver une réserve d´énergie.

Exploration de la frégate (2)

Après avoir pris la réserve d´énergie, commencez de gravir la passerelle en sautant de plate-forme en plate-forme.

Ce faisant, vous devez réactiver trois conduits d´électricité afin de pouvoir ouvrir la porte située tout en haut.

Le premier conduit se trouve près du monte-charge cassé, le second un peu plus haut, sur le plafond, et enfin le troisième près de la porte à ouvrir.

Cette dernière donne sur un couloir, conduisant à l´enceinte de confinement des bio-risques.

Là, détruisez les deux tourelles de tir avec des missiles, puis laissez-vous tomber dans l´eau et débarrassez-vous des deux drones aquatiques qui vous attaquent. Vous pouvez alors analyser tranquillement la pièce, et détecter ainsi une porte de confinement détériorée.

Utilisez alors les super-missiles pour la détruire et trouver une réserve de missiles. Puis analysez les murs au viseur infrarouge pour trouver les trois circuits électriques à réactiver pour franchir la porte Est. Elle donne sur un couloir conduisant à la zone de recherches biotechnologiques.

Tuez les pirates qui vous attendent là, puis analysez les murs pour trouver trois circuits électriques.

Après les avoir réactivés, vous pouvez franchir la porte Sud, accessible en sautant sur des débris flottants.

Exploration de la frégate (3)

Après avoir quitté la zone de recherches biotechnologiques, suivez le tunnel et laissez-vous tomber dans le puits un peu plus loin. Puis continuez de suivre le tunnel pour rejoindre une suite de petits conduits inondés, que vous devez emprunter en boule morphing.

Déposez des bombes afin de vous faire propulser par les courants. Ce faisant, vous pouvez récupérer une réserve d´énergie dans le conduit le plus élevé, en déposant deux bombes d´affilée.

Ceci fait, franchissez la porte suivante et suivez le tunnel pour rejoindre le hall du grand arbre. Vous pouvez y emprunter de nombreuses portes, mais celle qui vous intéresse pour l´instant se trouve au sud de la salle.

Ressortez donc de l´eau en sautant sur les racines de l´arbre, puis ouvrez la porte Sud la plus basse avec le rayon de glace. Elle donne sur un tunnel qui vous mène à un ascenseur. Analysez son dispositif de mise en marche pour accéder à la partie Est des mines de Phazon.

Les mines de Phazon

La carrière principale

Après avoir emprunté l´ascenseur menant aux mines de Phazon, suivez le tunnel pour rejoindre la carrière principale. Là, commencez par vous diriger vers le sud, en restant au niveau du sol, pour trouver un rail magnétique.

Empruntez ce dernier pour atteindre une porte violette. Après l´avoir ouverte avec le rayon à ondes, vous pouvez accéder à une sauvegarde.

Retournez ensuite dans la carrière et tuez tous les pirates qui s´y trouvent.

Une fois la zone nettoyée, suivez la passerelle métallique qui monte et sautez sur les plates-formes pour rejoindre le poste de contrôle de la grue. Là, utilisez le viseur infrarouge pour trouver un conduit électrique à proximité, puis réactivez-le avec le rayon à ondes.

Vous pouvez ensuite utiliser le poste de contrôle en l´analysant, et ainsi faire pivoter la grue. Ceci fait, suivez le rail magnétique qui se trouve dessus pour atteindre une réserve de missiles, sur une corniche.

Puis retournez au niveau du sol et dirigez-vous au sud-ouest.

Il y a là un champ magnétique que vous pouvez désactiver en analysant deux dispositifs situés à proximité.

Franchissez ensuite la porte blanche de l´autre côté du champ magnétique pour rejoindre l´accès à l´unité de sécurité.

samshushi samshushi
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Niveau 10
31 décembre 2005 à 19:36:48

Le laboratoire d´élite

Dans le couloir d´accès à l´unité de sécurité, utilisez le viseur infrarouge pour tuer les pirates fantômes. Puis franchissez la porte suivante pour rejoindre l´unité de sécurité. Vous devez y combattre deux nouvelles espèces de pirates, utilisant les mêmes armes que vous.

Tuez donc les pirates violets avec le rayon à ondes et les pirates blancs avec le rayon de glace. Détruisez également les tourelles de tir avec des missiles. Puis rejoignez le niveau supérieur de la salle et dirigez-vous au nord.

Vous rejoignez ainsi une porte violette située au plafond. Ouvrez-la avec le rayon à ondes, puis utilisez le viseur infrarouge pour tuer les pirates fantômes qui vous attendent dans le couloir suivant. Au bout de ce dernier se trouve une autre porte, de couleur blanche cette fois.

Ouvrez-la avec le rayon de glace pour rejoindre le laboratoire d´élite. Tuez les pirates qui s´y trouvent, puis analysez les écrans de contrôle. Vous pouvez ainsi recueillir diverses données, et également faire descendre des plates-formes.

Empruntez alors ces dernières pour rejoindre le premier étage, puis analysez les écrans qui s´y trouvent.

Vous faites ainsi descendre d´autres plates-formes, vous permettant de rejoindre le deuxième étage.

Là, tuez le pirate jaune avec le rayon de puissance, puis utilisez la boule turbo sur le gyrogénérateur. Vous pouvez ainsi faire pivoter un canon laser. Dirigez-le vers le mur du fond, puis analysez l´écran de contrôle pour le faire tirer. Le mur s´écroule alors, révélant une porte blanche.

Accéder au niveau 2

La porte blanche au sommet du laboratoire d´élite donne sur un conduit qui descend. Suivez-y le rail magnétique, en évitant les sections de murs pivotantes, puis franchissez la porte suivante pour rejoindre le centre de traitement des minerais.

Là, vous pouvez faire pivoter la section inférieure du pilier central en déposant une bombe boule morphing dans le connecteur prévu à cet effet.

Cela vous permet d´aligner les différents rails magnétiques situés sur le pilier, comme vous le montre l´hologramme à côté du connecteur.

Faites d´abord en sorte que le rail bleu qui part du sol soit aligné avec la section supérieure, à gauche, de manière à pouvoir rejoindre le premier étage.

Là, faites pivoter la section centrale afin que le rail rouge soit aligné avec la section du dessus, à gauche également. Puis retournez au niveau inférieur et faites de nouveau pivoter la section du bas pour que le rail rouge soit complètement aligné.

Vous pouvez ensuite l´emprunter pour rejoindre le deuxième étage.

Franchissez la porte blanche qui se trouve là, puis empruntez le rail magnétique qui descend en évitant les créatures électriques. Vous rejoignez alors un ascenseur, qui vous mène au niveau 2 des mines.

Le laboratoire Oméga

Une fois parvenu au niveau 2 des mines, suivez le couloir en tuant les pirates pour rejoindre une salle appelée "confinement d´élite." Vous devez y combattre un pirate d´élite, plus impressionnant que réellement dangereux.

Pour le vaincre, utilisez d´abord le viseur infrarouge pour détruire son armure, puis utilisez les super missiles pour le toucher. Faites des double sauts pour éviter ses vagues d´énergie.

Le pirate d´élite vaincu, suivez la passerelle qui monte en combattant les pirates blancs au rayon de glace.

N´oubliez pas également d´analyser les nombreux écrans pour recueillir des données. En analysant un des écrans du haut de la salle, vous désactivez le champ de force situé à côté.

Franchissez alors la porte blanche s´ouvrant dans le plafond, derrière le champ de force. Elle donne sur un conduit d´aération, qui se remplit de gaz toxique dès que vous y entrez.

Foncez donc jusqu´à la porte suivante et ouvrez-la avec le rayon de glace.

Vous pénétrez ainsi dans le laboratoire Oméga. Là, tuez les pirates violets avec le rayon à ondes, puis visez les pirates jaunes au niveau inférieur de la salle avec le rayon de puissance, chargé pour plus d´efficacité.

Restez ensuite au niveau supérieur et analysez le dispositif situé près du champ de force pour désactiver ce dernier. Vous pouvez alors rejoindre le niveau inférieur en suivant la passerelle qui descend. Après avoir analysé les différents écrans, franchissez la port Sud-est.

La bombe de puissance

Une fois sorti du laboratoire Oméga, suivez le couloir pour atteindre la salle de la dynamo. Dès que vous y entrez, toutes les portes se referment et vous êtes attaqué par un drone de surveillance invisible.

Pour le vaincre, utilisez le rayon à ondes. Chargez-le en attendant que le drone se prépare à tirer et relâchez votre tir à ce moment-là. Vous pouvez savoir qu´il va tirer quand deux flammes apparaissent dans les airs. Au bout de trois tirs semblables, le drone explose.

Une sorte de labyrinthe électrique apparaît alors sur le sol de la salle.

Parcourez-le en boule morphing, en posant une bombe sur la flaque d´eau pour provoquer un court-circuit.

Vous finissez ainsi par atteindre la bombe de puissance, au centre du labyrinthe. Dès que vous la ramassez, les portes de la salle s´ouvrent.

Franchissez alors la porte Sud pour sauvegarder votre partie.

Le rayon grappin

Une fois en possession de la bombe de puissance, quittez la salle de la dynamo en sautant sur les plates-formes pour rejoindre le laboratoire Oméga. Là, vous devez de nouveau combattre un pirate d´élite.

Après l´avoir tué, sautez sur les plates-formes placées en hauteur pour rejoindre un tas de débris rocheux, au sud de la salle. Détruisez-les avec une bombe de puissance pour découvrir une porte blanche. En l´ouvrant avec le rayon de glace, vous pouvez accéder à un terminal de cartes.

Une fois la carte de la zone téléchargée, rejoignez le conduit d´aération au nord de la salle. Pour enlever le gaz toxique qui s´y trouve, utilisez une bombe de puissance sur la grille au sol, puis analysez le dispositif à l´autre extrémité du conduit.

Vous pouvez trouver une réserve d´énergie par la même occasion.

Utilisez ensuite les murs du conduit comme une rampe pour la boule turbo, afin de rejoindre la porte donnant sur le confinement d´élite. Là, tuez les pirates puis rejoignez l´ascenseur qui vous ramène au niveau 1.

Suivez ensuite le rail magnétique pour rejoindre la salle de traitement des minerais. Attention, elle est désormais infestée de Métroïdes.

Gelez-les avec le rayon de glace et faites-les ensuite exploser avec un missile.

Une fois la salle sécurisée, utilisez une bombe de puissance sur le tas de débris au niveau supérieur, afin de libérer un connecteur pour boule morphing.

Déposez-y des bombes pour faire pivoter la section supérieure du pilier central. Puis faites pivoter les sections intermédiaire et inférieure, de manière à ce que le rail jaune puisse vous mener au troisième étage.

Là, détruisez les débris rocheux avec une bombe de puissance, puis ouvrez la porte blanche pour trouver le rayon grappin.

Le viseur radioscopique

Accéder au bosquet vital

Une fois en possession du rayon grappin, utilisez-le dans la salle de traitement des minerais afin de rejoindre la porte Sud au sommet de celle-ci. Elle donne sur une zone appelée "évacuation des déchets", que vous pouvez traverser en boule morphing.

Vous rejoignez ainsi la carrière principale. Là, commencez par retourner dans le couloir d´accès à l´unité de sécurité, puis utilisez une bombe de puissance devant la plaque métallique fissurée pour trouver une réserve de missiles.

Retournez ensuite dans la carrière et empruntez la porte Est pour rejoindre l´ascenseur menant à la surface de Tallon.

De retour dans le hall du grand arbre, sautez de plate-forme en plate-forme pour atteindre un gyrogénérateur. Puis actionnez ce dernier avec la boule turbo pour ouvrir un passage en hauteur, juste à côté.

Après l´avoir franchi, continuez de monter en sautant sur les plates-formes. Vous trouvez ainsi un rail magnétique en spirale, qui vous permet d´atteindre une porte blanche.

Ouvrez-la avec le rayon de glace, puis utilisez une bombe de puissance sur les débris placés derrière.

Vous pouvez ainsi accéder à un conduit à emprunter en boule morphing.

Utilisez la boule turbo pour franchir la rampe, puis ouvrez la porte suivante pour atteindre une salle appelée "bosquet vital." Vous y trouvez le viseur radioscopique.

Sortir du bosquet vital

Une fois le viseur radioscopique ramassé, utilisez-le. Vous pouvez ainsi constater que les murs de la salle où vous vous trouvez peuvent être détruits.

Utilisez une bombe de puissance pour ce faire, puis rejoignez la zone à ciel ouvert. Là, sautez sur les plates-formes pour atteindre un conduit dans le mur.

Suivez-le en boule morphing, puis sautez sur les passerelles en bois.

Continuez ensuite de sauter sur les plates-formes pour atteindre le toit de la salle où vous avez trouvé le viseur.

Trois fantômes Chozo apparaissent alors. Utilisez le viseur radioscopique et le rayon de puissance pour en venir à bout facilement. Un conduit pour boule morphing apparaît alors sur le toit. Pénétrez-y pour rejoindre le conduit ramenant au hall du grand arbre.

Là, pensez à utiliser le viseur radioscopique pour faire apparaître une plate-forme invisible à l´oil nu.

Elle vous permet d´atteindre la porte Est, derrière laquelle se trouve une réserve de missiles.

samshushi samshushi
MP
Niveau 10
31 décembre 2005 à 19:37:26

Le diffuseur de glace

De retour dans le hall du grand arbre, empruntez la porte Nord pour rejoindre l´ascenseur menant aux ruines Chozo.

Là, traversez la salle du bassin réfléchissant et empruntez le conduit Ouest pour rejoindre l´ascenseur menant à la surface de Tallon.

Repassez ensuite par le site du crash de la frégate, puis par le canyon de Tallon, et rejoignez l´ascenseur menant aux cavernes du Magmoor.

Vous avez plusieurs choses à y faire, mais commencez par vous diriger vers le nord pour rejoindre le tunnel des rives embrasées. C´est un tunnel vitré qui surplombe la lave.

Vous pouvez constater que certaines des vitres y sont fissurées. Utilisez une bombe de puissance pour les détruire, puis sautez sur la plate-forme qui se trouve sous le tunnel. Vous y trouvez le diffuseur de glace.

Le rayon de plasma

Après avoir trouvé le diffuseur de glace, restez dans les cavernes du Magmoor et repartez vers le sud. Votre nouvel objectif est le noyau géothermique, dans lequel votre navigateur a repéré une activité sismique inhabituelle.

Dans la salle du noyau, commencez par sauter sur les plates-formes rocheuses pour accéder à un point d´attache pour le grappin. Utilisez alors ce dernier pour atteindre une plate-forme métallique circulaire.

Vous y trouvez un connecteur pour boule morphing. Utilisez-y la boule turbo pour faire monter la plate-forme qui vous surplombe, puis sautez sur la plate-forme qui se trouve à côté de vous. Vous y trouvez également un connecteur.

Utilisez-y la boule turbo de la même manière, puis faites pareil sur la troisième plate-forme. Vous pouvez ensuite atteindre la plate-forme la plus élevée, en sautant sur les plates-formes que vous avez fait monter et en empruntant un rail magnétique.

Il y a là un autre connecteur. En y déposant une bombe, vous faites monter le plafond de la salle, révélant ainsi une longue suite de rails magnétiques.

Suivez-les en esquivant les ennemis et en utilisant des bombes pour atteindre les rails placés au-dessus de vous.

Vous finissez ainsi par atteindre une porte bloquée par des débris rocheux.

Dégagez-la avec une bombe de puissance, puis franchissez-la pour trouver le rayon de plasma. Il vous permettra d´ouvrir les portes rouges.

Retour aux mines de Phazon

Le lance-flammes

Une fois en possession du rayon de plasma, retournez aux mines de Phazon.

Vous pouvez y accéder par l´ascenseur situé complètement au sud des cavernes du Magmoor, mais cela est déconseillé car vous vous retrouveriez rapidement bloqué.

Repassez plutôt par l´épave de la frégate et le hall du grand arbre pour rejoindre la carrière principale des mines, au niveau 1.

De là, rejoignez l´unité de sécurité et dirigez-vous au nord de la salle, à l´étage supérieur.

En utilisant une bombe de puissance sur la grille qui se trouve à gauche de la porte, vous pouvez accéder un panneau de contrôle. Analysez-le pour désactiver le champ de force situé au niveau inférieur de la salle.

Puis ouvrez la porte rouge située derrière ce champ de force avec le rayon de plasma. Vous accédez ainsi à une petite salle où se trouve le lance-flammes.

Accéder au niveau 3

Une fois le lance-flammes trouvé, poursuivez votre chemin à travers les mines afin de rejoindre la salle de la dynamo. Attention, un pirate d´élite vous attend juste avant.

Dans la salle de la dynamo, dégagez la porte Nord avec une bombe de puissance, puis suivez le couloir pour accéder à la zone de quarantaine Métroïde A.

Là, analysez le panneau de contrôle près de l´entrée pour libérer les Metroïdes, qui vont aussitôt vous débarrasser des pirates qui se trouvent dans la salle. Tuez ensuite les Métroïdes en utilisant le rayon de glace et les missiles.

Puis dirigez-vous vers l´enclos que vous venez d´ouvrir. En observant les lieux avec le viseur radioscopique, vous pouvez déceler des plates-formes invisibles à l´oeil nu.

Grimpez alors sur les champignons géants près de l´entrée et sautez sur ces plates-formes. Un peu plus loin, sautez de nouveau sur des champignons pour atteindre d´autres plates-formes invisibles, puis un rail magnétique.

Avant d´emprunter ce dernier, faites exploser le mur juste à côté avec une bombe de puissance, puis le mur suivant, pour atteindre un autre rail.

En le suivant, vous pouvez trouver une réserve de missiles.

Retournez ensuite vers le rail précédent et suivez-le pour atteindre une porte blanche. Ouvrez-la avec le rayon de glace, puis ouvrez la porte suivante avec le rayon de plasma. Vous atteignez ainsi un ascenseur qui vous conduit au niveau 3 des mines.

Aller à la zone de quarantaine B

Une fois arrivé au niveau 3, laissez-vous tomber dans le puits et ouvrez la porte du bas avec le rayon de plasma. Vous rejoignez ainsi une vaste caverne appelée "couloir fongique A."

Pour la traverser, sautez sur les champignons après avoir éliminé les Métroïdes. Afin d´atteindre la porte située de l´autre côté de la caverne, vous devez utiliser le grappin sur la créature volante appelée "Planeur."

Une fois la porte franchie, vous atteignez un nouveau puits rempli de Phazon. Faites attention de ne pas tomber dedans et franchissez la porte rouge un peu plus bas. Elle donne sur le "couloir fongique B."

Pour le traverser, vous allez devoir utiliser le viseur radioscopique car il est plongé dans l´obscurité. Sautez sur les champignons et accrochez-vous au planeur pour rejoindre d´abord la porte Est, en hauteur.

Elle donne sur une petite salle où vous pouvez recharger vos missiles.

Ceci fait, retournez dans la caverne et accrochez-vous de nouveau au planeur pour atteindre la porte Sud.

Ouvrez-la avec le rayon à ondes, puis suivez le couloir pour rejoindre la zone de quarantaine Métroïde B. Tuez-y les pirates rouges avec le rayon de plasma et les pirates violets avec le rayon à ondes.

Puis suivez le rail magnétique pour atteindre une plate-forme. Depuis cette dernière, utilisez le grappin sur le point d´attache situé en hauteur pour franchir la fosse.

Analysez ensuite un panneau de contrôle afin de désactiver le champ de force.

Après vous être débarrassé des pirates qui vous attendaient derrière, ouvrez la porte Sud avec le rayon de plasma pour rejoindre une salle de sauvegarde.

Rejoindre les quartiers d´élite

Après avoir sauvegardé, retournez dans la zone de quarantaine et tuez les Métroïdes qui s´échappent de leurs capsules. Puis utilisez les super missiles pour briser la capsule contenant une réserve de missiles.

Après avoir ramassé cette dernière, empruntez la passerelle qui monte et ouvrez la porte Ouest avec le rayon de plasma. Vous pénétrez alors dans un couloir où vous attend un pirate rouge.

Tuez-le avec le rayon de plasma, puis utilisez ce même rayon pour faire fondre la glace qui bloque le dispositif d´ouverture de la porte, au bout du couloir.

Cette porte donne sur les quartiers d´élite, où vous faites la connaissance du Boss des mines de Phazon: le pirate Oméga.

Boss: Pirate Oméga

Pour vaincre le pirate Oméga, commencez par viser un des quatre amas de Phazon qui recouvrent son corps, tout en chargeant votre rayon de plasma. Puis attendez que le Boss vous lance une vague d´énergie.

Sautez alors par-dessus cette dernière, puis relâchez votre tir juste après. Vous pouvez ainsi toucher l´amas de Phazon visé sans que le Boss n´absorbe votre tir avec son bras.

Recommencez ensuite le même technique pour détruire les quatre amas de Phazon. Votre adversaire disparaît alors un moment pour se régénérer.

Pendant ce temps, combattez les pirates qui arrivent avec le rayon adéquat.

Puis, dès que le Boss réapparaît, utilisez le viseur radioscopique et visez son coeur avec un super missile.

Cela lui fait perdre environ un quart de son énergie.

Vous n´avez ensuite qu´à recommencer la même technique depuis le début, jusqu´à ce que le Boss meure. Votre costume est alors infecté par le Phazon, ce qui lui permettra de vous protéger contre les radiations.

Quitter les mines

Une fois le pirate Oméga vaincu, empruntez le monte-charge situé dans la salle pour en rejoindre le niveau supérieur.

Attention, si vous ressortez d´abord de la salle, pour sauvegarder par exemple, vous devrez ensuite y combattre des Métroïdes qui se multiplient. Observez leur couleur pour savoir quel rayon peut les vaincre.

Une fois au niveau supérieur de la salle, suivez la passerelle et ouvrez la porte rouge avec le rayon de plasma. Vous atteignez ainsi un couloir au sol recouvert de Phazon, que vous pouvez désormais traverser grâce à votre armure.

Ramassez la réserve d´énergie qui s´y trouve, puis analysez le dispositif d´ouverture de la barrière métallique pour progresser. Vous atteignez ensuite une porte rouge donnant sur le centre de traitement du Phazon.

Là, sautez sur les plates-formes tout en combattant les Métroïdes et les pirates, puis empruntez le rail magnétique et le petit tunnel pour atteindre la plate-forme intermédiaire.

De là, suivez le rail magnétique de gauche, en faisant face à la vitre, puis continuez de sauter de plate-forme en plate-forme pour rejoindre la porte Nord. Elle donne sur un couloir qui vous mène à un ascenseur.

Empruntez alors ce dernier pour quitter les mines et rejoindre les cavernes du Magmoor.

A partir de là, la chasse aux artefacts Chozo commence!

Les artefacts Chozo

Artefact de la vérité

Une fois votre équipement au complet, vous pouvez partir à la recherche des douze artefacts Chozo.

Le premier d´entre eux, celui de la vérité, se trouve tout simplement dans le temple des artefacts, à la surface de Tallon. Pour y accéder, rejoignez le site d´atterrissage de votre vaisseau, puis empruntez la porte située au sud de la zone.

Elle donne sur un long couloir vitré dont vous pouvez ouvrir les portes avec des missiles. Vous atteignez ainsi le temple des artefacts, sur l´esplanade duquel se trouvent douze totems.

Au milieu de ces derniers est posé l´artefact de la vérité. Ramassez-le, puis analysez les totems. Vous pouvez ainsi recueillir de précieuses informations sur l´emplacement des autres artefacts.

samshushi samshushi
MP
Niveau 10
31 décembre 2005 à 19:38:46

et la derniere partie (enfin vs latendez ts mdr)Le diffuseur de glace

De retour dans le hall du grand arbre, empruntez la porte Nord pour rejoindre l´ascenseur menant aux ruines Chozo.

Là, traversez la salle du bassin réfléchissant et empruntez le conduit Ouest pour rejoindre l´ascenseur menant à la surface de Tallon.

Repassez ensuite par le site du crash de la frégate, puis par le canyon de Tallon, et rejoignez l´ascenseur menant aux cavernes du Magmoor.

Vous avez plusieurs choses à y faire, mais commencez par vous diriger vers le nord pour rejoindre le tunnel des rives embrasées. C´est un tunnel vitré qui surplombe la lave.

Vous pouvez constater que certaines des vitres y sont fissurées. Utilisez une bombe de puissance pour les détruire, puis sautez sur la plate-forme qui se trouve sous le tunnel. Vous y trouvez le diffuseur de glace.

Le rayon de plasma

Après avoir trouvé le diffuseur de glace, restez dans les cavernes du Magmoor et repartez vers le sud. Votre nouvel objectif est le noyau géothermique, dans lequel votre navigateur a repéré une activité sismique inhabituelle.

Dans la salle du noyau, commencez par sauter sur les plates-formes rocheuses pour accéder à un point d´attache pour le grappin. Utilisez alors ce dernier pour atteindre une plate-forme métallique circulaire.

Vous y trouvez un connecteur pour boule morphing. Utilisez-y la boule turbo pour faire monter la plate-forme qui vous surplombe, puis sautez sur la plate-forme qui se trouve à côté de vous. Vous y trouvez également un connecteur.

Utilisez-y la boule turbo de la même manière, puis faites pareil sur la troisième plate-forme. Vous pouvez ensuite atteindre la plate-forme la plus élevée, en sautant sur les plates-formes que vous avez fait monter et en empruntant un rail magnétique.

Il y a là un autre connecteur. En y déposant une bombe, vous faites monter le plafond de la salle, révélant ainsi une longue suite de rails magnétiques.

Suivez-les en esquivant les ennemis et en utilisant des bombes pour atteindre les rails placés au-dessus de vous.

Vous finissez ainsi par atteindre une porte bloquée par des débris rocheux.

Dégagez-la avec une bombe de puissance, puis franchissez-la pour trouver le rayon de plasma. Il vous permettra d´ouvrir les portes rouges.

Retour aux mines de Phazon

Le lance-flammes

Une fois en possession du rayon de plasma, retournez aux mines de Phazon.

Vous pouvez y accéder par l´ascenseur situé complètement au sud des cavernes du Magmoor, mais cela est déconseillé car vous vous retrouveriez rapidement bloqué.

Repassez plutôt par l´épave de la frégate et le hall du grand arbre pour rejoindre la carrière principale des mines, au niveau 1.

De là, rejoignez l´unité de sécurité et dirigez-vous au nord de la salle, à l´étage supérieur.

En utilisant une bombe de puissance sur la grille qui se trouve à gauche de la porte, vous pouvez accéder un panneau de contrôle. Analysez-le pour désactiver le champ de force situé au niveau inférieur de la salle.

Puis ouvrez la porte rouge située derrière ce champ de force avec le rayon de plasma. Vous accédez ainsi à une petite salle où se trouve le lance-flammes.

Accéder au niveau 3

Une fois le lance-flammes trouvé, poursuivez votre chemin à travers les mines afin de rejoindre la salle de la dynamo. Attention, un pirate d´élite vous attend juste avant.

Dans la salle de la dynamo, dégagez la porte Nord avec une bombe de puissance, puis suivez le couloir pour accéder à la zone de quarantaine Métroïde A.

Là, analysez le panneau de contrôle près de l´entrée pour libérer les Metroïdes, qui vont aussitôt vous débarrasser des pirates qui se trouvent dans la salle. Tuez ensuite les Métroïdes en utilisant le rayon de glace et les missiles.

Puis dirigez-vous vers l´enclos que vous venez d´ouvrir. En observant les lieux avec le viseur radioscopique, vous pouvez déceler des plates-formes invisibles à l´oeil nu.

Grimpez alors sur les champignons géants près de l´entrée et sautez sur ces plates-formes. Un peu plus loin, sautez de nouveau sur des champignons pour atteindre d´autres plates-formes invisibles, puis un rail magnétique.

Avant d´emprunter ce dernier, faites exploser le mur juste à côté avec une bombe de puissance, puis le mur suivant, pour atteindre un autre rail.

En le suivant, vous pouvez trouver une réserve de missiles.

Retournez ensuite vers le rail précédent et suivez-le pour atteindre une porte blanche. Ouvrez-la avec le rayon de glace, puis ouvrez la porte suivante avec le rayon de plasma. Vous atteignez ainsi un ascenseur qui vous conduit au niveau 3 des mines.

Aller à la zone de quarantaine B

Une fois arrivé au niveau 3, laissez-vous tomber dans le puits et ouvrez la porte du bas avec le rayon de plasma. Vous rejoignez ainsi une vaste caverne appelée "couloir fongique A."

Pour la traverser, sautez sur les champignons après avoir éliminé les Métroïdes. Afin d´atteindre la porte située de l´autre côté de la caverne, vous devez utiliser le grappin sur la créature volante appelée "Planeur."

Une fois la porte franchie, vous atteignez un nouveau puits rempli de Phazon. Faites attention de ne pas tomber dedans et franchissez la porte rouge un peu plus bas. Elle donne sur le "couloir fongique B."

Pour le traverser, vous allez devoir utiliser le viseur radioscopique car il est plongé dans l´obscurité. Sautez sur les champignons et accrochez-vous au planeur pour rejoindre d´abord la porte Est, en hauteur.

Elle donne sur une petite salle où vous pouvez recharger vos missiles.

Ceci fait, retournez dans la caverne et accrochez-vous de nouveau au planeur pour atteindre la porte Sud.

Ouvrez-la avec le rayon à ondes, puis suivez le couloir pour rejoindre la zone de quarantaine Métroïde B. Tuez-y les pirates rouges avec le rayon de plasma et les pirates violets avec le rayon à ondes.

Puis suivez le rail magnétique pour atteindre une plate-forme. Depuis cette dernière, utilisez le grappin sur le point d´attache situé en hauteur pour franchir la fosse.

Analysez ensuite un panneau de contrôle afin de désactiver le champ de force.

Après vous être débarrassé des pirates qui vous attendaient derrière, ouvrez la porte Sud avec le rayon de plasma pour rejoindre une salle de sauvegarde.

Rejoindre les quartiers d´élite

Après avoir sauvegardé, retournez dans la zone de quarantaine et tuez les Métroïdes qui s´échappent de leurs capsules. Puis utilisez les super missiles pour briser la capsule contenant une réserve de missiles.

Après avoir ramassé cette dernière, empruntez la passerelle qui monte et ouvrez la porte Ouest avec le rayon de plasma. Vous pénétrez alors dans un couloir où vous attend un pirate rouge.

Tuez-le avec le rayon de plasma, puis utilisez ce même rayon pour faire fondre la glace qui bloque le dispositif d´ouverture de la porte, au bout du couloir.

Cette porte donne sur les quartiers d´élite, où vous faites la connaissance du Boss des mines de Phazon: le pirate Oméga.

Boss: Pirate Oméga

Pour vaincre le pirate Oméga, commencez par viser un des quatre amas de Phazon qui recouvrent son corps, tout en chargeant votre rayon de plasma. Puis attendez que le Boss vous lance une vague d´énergie.

Sautez alors par-dessus cette dernière, puis relâchez votre tir juste après. Vous pouvez ainsi toucher l´amas de Phazon visé sans que le Boss n´absorbe votre tir avec son bras.

Recommencez ensuite le même technique pour détruire les quatre amas de Phazon. Votre adversaire disparaît alors un moment pour se régénérer.

Pendant ce temps, combattez les pirates qui arrivent avec le rayon adéquat.

Puis, dès que le Boss réapparaît, utilisez le viseur radioscopique et visez son coeur avec un super missile.

Cela lui fait perdre environ un quart de son énergie.

Vous n´avez ensuite qu´à recommencer la même technique depuis le début, jusqu´à ce que le Boss meure. Votre costume est alors infecté par le Phazon, ce qui lui permettra de vous protéger contre les radiations.

Quitter les mines

Une fois le pirate Oméga vaincu, empruntez le monte-charge situé dans la salle pour en rejoindre le niveau supérieur.

Attention, si vous ressortez d´abord de la salle, pour sauvegarder par exemple, vous devrez ensuite y combattre des Métroïdes qui se multiplient. Observez leur couleur pour savoir quel rayon peut les vaincre.

Une fois au niveau supérieur de la salle, suivez la passerelle et ouvrez la porte rouge avec le rayon de plasma. Vous atteignez ainsi un couloir au sol recouvert de Phazon, que vous pouvez désormais traverser grâce à votre armure.

Ramassez la réserve d´énergie qui s´y trouve, puis analysez le dispositif d´ouverture de la barrière métallique pour progresser. Vous atteignez ensuite une porte rouge donnant sur le centre de traitement du Phazon.

Là, sautez sur les plates-formes tout en combattant les Métroïdes et les pirates, puis empruntez le rail magnétique et le petit tunnel pour atteindre la plate-forme intermédiaire.

De là, suivez le rail magnétique de gauche, en faisant face à la vitre, puis continuez de sauter de plate-forme en plate-forme pour rejoindre la porte Nord. Elle donne sur un couloir qui vous mène à un ascenseur.

Empruntez alors ce dernier pour quitter les mines et rejoindre les cavernes du Magmoor.

A partir de là, la chasse aux artefacts Chozo commence!

Les artefacts Chozo

Artefact de la vérité

Une fois votre équipement au complet, vous pouvez partir à la recherche des douze artefacts Chozo.

Le premier d´entre eux, celui de la vérité, se trouve tout simplement dans le temple des artefacts, à la surface de Tallon. Pour y accéder, rejoignez le site d´atterrissage de votre vaisseau, puis empruntez la porte située au sud de la zone.

Elle donne sur un long couloir vitré dont vous pouvez ouvrir les portes avec des missiles. Vous atteignez ainsi le temple des artefacts, sur l´esplanade duquel se trouvent douze totems.

Au milieu de ces derniers est posé l´artefact de la vérité. Ramassez-le, puis analysez les totems. Vous pouvez ainsi recueillir de précieuses informations sur l´emplacement des autres artefacts.

samshushi samshushi
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Niveau 10
31 décembre 2005 à 19:40:14

Artefact de la force

L´artefact de la force se trouve dans les cavernes du Magmoor. Rejoignez la salle de l´unité de contrôle, puis sautez sur les plates-formes métalliques pour atteindre le niveau supérieur du poste de commande.

Il y a là un gyrogénérateur, qui vous permet de déployer une passerelle amovible grâce à la boule turbo. Ceci fait, empruntez cette passerelle, puis sautez sur la corniche juste en face.

En suivant cette corniche, vous rejoignez une porte donnant sur un mausolée. L´artefact de la force est posé dans les mains de la statue qui se trouve là.

Artefact des anciens

L´artefact des anciens se trouve dans les monts de Phendrana. Rejoignez les laboratoires des pirates, en repassant par exemple par l´abîme enneigé, puis dirigez-vous vers la tour de contrôle.

Là, sautez sur les caisses et pénétrez dans la tour Est. Puis détruisez les caisses placées devant la fenêtre avec le rayon de plasma afin de pouvoir regarder à l´extérieur. Vous apercevez ainsi un générateur orange.

Tirez un missile dessus pour le faire exploser. Une tourelle métallique s´écroule alors à l´extérieur.

Retournez-y et utilisez la boule morphing pour passer sous cette tourelle.

L´artefact des anciens se trouve là.

Artefact de l´état sauvage

L´artefact de l´état sauvage se trouve dans la serre des ruines Chozo, où vous aviez combattu Flaahgra.

Retournez-y donc en passant par la porte Nord, celle du sud étant bloquée par des ronces.

Pour rejoindre la porte Nord, vous devez repasser par la tour solaire. Un rail magnétique vous permet de la gravir, mais vous devez tout d´abord activer quatre symboles runiques pour pouvoir l´emprunter.

Deux de ces symboles se trouvent sur des piliers, et les deux autres sont cachés derrière des emblèmes métalliques. Utilisez les super missiles pour détruire ces emblèmes.

Une fois les quatre symboles activés, empruntez le rail magnétique en déposant des bombes pour atteindre les sections situées au-dessus de vous.

Puis suivez le couloir pour rejoindre la serre.

Dès que vous y entrez, des fantômes Chozo vous attaquent. Utilisez le viseur radioscopique et le rayon de puissance pour les vaincre. L´artefact de l´état sauvage apparaît alors au centre de la serre, sur la fleur géante.

Artefact du créateur

L´artefact du créateur se trouve dans les ruines Chozo. Dirigez-vous vers la grande place, puis franchissez la porte Sud-ouest pour rejoindre les vestiges du mausolée.

Combattez les deux fantômes Chozo qui vous y attendent, puis rejoignez la porte Ouest en empruntant la rampe et le rail magnétique. Vous atteignez ensuite la tour de lumière, où vous aviez trouvé le diffuseur d´ondes.

Là, laissez-vous tomber dans l´eau et empruntez le petit tunnel inondé, au sud. Grâce au costume de gravité, vous pouvez atteindre la porte située à son extrémité.

Ouvrez-la avec le rayon à ondes pour pénétrer dans la chambre de la tour, où se trouve l´artefact du créateur.

Artefact du guerrier

L´artefact du guerrier se trouve dans les mines de Phazon. Retournez-y en repassant par le hall du grand arbre, puis suivez le couloir menant à l´unité de sécurité.

Cette dernière traversée, vous rejoignez le laboratoire d´élite.

Utilisez alors une bombe de puissance sur la capsule centrale pour libérer le "pirate Alpha."

Pour le vaincre, visez-le en chargeant vos super missiles et attendez qu´il vous lance une vague d´énergie.

Esquivez ensuite cette dernière en sautant, puis relâchez votre tir juste après pour toucher votre adversaire.

Après quelques coups semblables, il rend l´âme. L´artefact du guerrier apparaît alors parmi les débris de la capsule.

Artefact des Chozo

L´artefact des Chozo est caché dans le bosquet vital de la surface de Tallon, là où vous avez trouvé le viseur radioscopique.

Plongez dans le bassin qui se trouve là et utilisez une bombe boule morphing sur la grille d´évacuation d´eau afin de le vider.

Puis utilisez la boule turbo dans le gyrogénérateur ainsi découvert pour déplacer une passerelle.

Une fois cette dernière remise à sa place, un sarcophage contenant l´artefact des Chozo s´ouvre à son extrémité.

Artefact de la nature

L´artefact de la nature se trouve dans les cavernes du Magmoor. Dirigez-vous vers le lac rouge, au nord des cavernes, puis rejoignez la partie Ouest du lac.

Il y a là un grand pilier rocheux dont la base est colorée un peu différemment du reste. En l´observant avec le viseur radioscopique, vous pouvez constater que cette partie du pilier est creuse.

Détruisez-la avec un super missile pour trouver l´artefact de la nature.

Artefact du soleil

L´artefact du soleil se trouve dans le temple de glace Chozo des monts de Phendrana, au nord-ouest des rives de Phendrana.

Rejoignez la partie supérieure du temple en sautant sur les plates-formes, puis utilisez le rayon de plasma pour faire fondre la glace qui recouvre les mains de la statue.

Ensuite, placez-vous sur ces mains en boule morphing. Un petit passage s´ouvre alors au pied de la statue.

Pénétrez-y en boule morphing pour trouver l´artefact du soleil.

Artefact du monde

L´artefact du monde se trouve dans le hall des anciens des ruines Chozo.

Après avoir combattu les trois fantômes qui vous y attendaient, tirez avec le rayon de plasma sur le connecteur pour boule morphing de couleur rouge afin de le rendre opérationnel.

Puis déposez-y une bombe en boule morphing. La statue qui se trouve dans la salle se déplace alors, révélant une porte blanche.

Ouvrez-la avec le rayon de glace et suivez le petit passage souterrain pour trouver l´artefact du monde.

Artefact de l´esprit

L´artefact de l´esprit se trouve dans l´arête de Phendrana, complètement au sud des monts de Phendrana.

Une fois là, sautez sur les plates-formes puis utilisez le rayon grappin pour atteindre la partie supérieure de la salle.

Utilisez ensuite le viseur infrarouge pour analyser les murs. Vous repérez ainsi une porte rouge cachée derrière des rochers, à l´est.

Utilisez alors une bombe de puissance pour détruire ces rochers, puis ouvrez la porte avec le rayon de plasma pour trouver l´artefact de l´esprit.

Artefact du nouveau-né

L´artefact du nouveau-né se trouve dans les mines de Phazon. Rejoignez d´abord le niveau 3 des mines, en empruntant par exemple l´ascenseur situé complètement au sud des cavernes du Magmoor.

Puis retraversez les quartiers d´élite et la zone de quarantaine B pour rejoindre le tunnel d´exploitation du Phazon. Il s´agit de la salle circulaire située entre les deux couloirs fongiques.

Là, suivez le petit conduit tout en bas de la salle en boule morphing, en déposant des bombes pour détruire les rochers. Vous devez évidemment posséder le costume Phazon pour ne pas être irradié.

Au bout du conduit se trouve l´artefact du nouveau-né.

Le temple des artefacts

Réactiver les totems

Une fois les douze artefacts Chozo retrouvés, retournez au temple des artefacts afin de les placer sur leurs totems respectifs.

La créature volante que vous aviez aperçue dans la frégate des pirates au début du jeu refait alors son apparition. Nommée Méta Ridley, il s´agit d´une nouvelle version d´un ennemi bien connu des joueurs de Metroid...

Boss: Méta Ridley

Pour vaincre Méta Ridley, commencez par le viser lorsqu´il reste immobile et tirez-lui dessus au rayon de plasma, en chargeant votre tir au maximum. Au bout de quelques coups, votre adversaire s´enfuit et effectue deux vols planés en larguant des bombes.

Pour les éviter, déplacez-vous en effectuant un double saut. Parfois, le Boss vous lance un laser que vous pouvez éviter de la même manière. Il se replace ensuite au-dessus de vous et se prépare à vous écraser.

Profitez-en pour lui tirer dessus, toujours avec le rayon de plasma chargé, puis reculez en faisant un double saut pour éviter l´onde de choc lorsqu´il atterrit.

Vous pouvez alors de nouveau lui tirer dessus avant qu´il ne re-décolle, mais attention à rester assez loin de lui pour qu´il ne vous frappe pas.

Recommencez ensuite la même technique depuis le début, jusqu´à ce que Méta Ridley perde ses ailes.

Il vous rejoint alors sur l´esplanade du temple pour la deuxième partie du combat, très difficile.

Commencez par viser sa tête et tirez-lui dessus au rayon de plasma non chargé lorsqu´il ouvre la bouche.

Pour éviter ses lasers, sautez au-dessus quand ils sont bas, sinon ne faites rien.

Lorsque le Boss lève une main, c´est qu´il se prépare à charger. Attendez un peu et utilisez le bouton de saut pour vous déplacer rapidement sur le côté.

Au début, esquiver cette charge est assez facile, mais cela devient de plus en plus dur au cours du combat.

Après avoir esquivé la charge, reculez rapidement pour éviter le coup de queue circulaire du Boss.

Lorsque vous l´aurez assez touché, il se redressera un court instant, exposant son poitrail vulnérable.

Utilisez alors un super missile ou un tir de plasma chargé au maximum pour le toucher.

Il vaut mieux utiliser les tirs de plasma à la fin du combat, même s´ils ne sont pas très puissants.

En effet, cela est plus rapide que d´utiliser un super missile, et vous n´aurez pas beaucoup de temps avant que Méta Ridley ne repasse à l´attaque.

Avec de la persévérance, vous finirez par l´emporter...

Un téléporteur s´ouvrira alors vers le cratère d´impact, dernière zone du jeu.

Cratère d´impact

Exploration

En empruntant le téléporteur apparu sur l´esplanade du temple, vous rejoignez le mystérieux cratère d´impact. Utilisez la sauvegarde qui se trouve là, puis ouvrez la porte Sud avec le rayon de plasma.

Vous pénétrez alors dans un tunnel au sol recouvert d´une nouvelle sorte de Phazon. Attention, même le costume Phazon ne vous protège pas des radiations ici, donc sautez au-dessus des fosses pour rejoindre la porte suivante.

Elle donne sur une vaste salle circulaire appelée "noyau du Phazon", infestée de métroïdes. Inutile de les combattre, sautez rapidement sur les plates-formes pour rejoindre d´abord la porte Ouest, sur la corniche.

En l´ouvrant avec le rayon de plasma, vous accédez à une salle de recharge.

Faites donc le plein de missiles puis retournez dans la grande salle.

Continuez ensuite de suivre la corniche, puis sautez sur les plates-formes pour atteindre la porte Sud, tout en haut de la salle.

Elle donne sur un autre tunnel, que vous devez traverser en empruntant des rails magnétiques.

Utilisez des bombes pour atteindre les rails situés au-dessus de vous.

Vous finissez ainsi par rejoindre une nouvelle porte, derrière laquelle le dernier Boss vous attend...

Boss: Metroid prime

Première forme

Vous voici donc face à la créature responsable de la dégénérescence de la planète, le fameux Metroid prime. Pour le vaincre, commencez par repérer de quelle couleur sont les lignes qui recouvrent son corps.

Cette couleur vous indique l´arme capable de toucher votre adversaire à ce moment-là: jaune pour le rayon de puissance, gris pour le rayon de glace, violet pour le rayon à ondes et rouge pour le rayon de plasma.

Les attaques du Boss varient selon sa couleur, mais comportent toujours un rayon que vous pouvez éviter en sautant par dessus. Faites particulièrement attention au rayon de glace, qui vous paralyse. Et utilisez des missiles pour détruire les boules d´énergie qui viennent parfois vers vous.

Entre chaque attaque, le Boss reste un court instant sans bouger.

C´est le moment de lui tirer dessus avec l´arme adéquate chargée au maximum. N´hésitez pas aussi à utiliser les combos de missile correspondants.

A chaque changement de couleur, votre adversaire traverse la salle à toute vitesse. Utilisez alors la boule morphing pour l´éviter. Au cours du combat, vous poursuivez le Metroid prime dans une succession de salles, de plus en plus profondément dans le cratère.

Parvenu à la quatrième salle, le Boss change de couleur plus souvent mais la technique reste la même.

Lorsque vous lui aurez fait perdre toute sa vie, il se laissera tomber dans un trou.

Suivez-le pour passer à la seconde partie du combat.

Deuxième forme

La seconde partie du combat vous met aux prises avec la véritable forme du Metroid prime, désormais privé de sa carapace. Pour le vaincre, commencez par le viser en utilisant le viseur de combat.

Inutile de lui tirer dessus, votre adversaire étant insensible aux armes normales. Contentez-vous de charger vos tirs afin de récupérer les bonus d´énergie laissés par les piliers détruits par le Boss.

Ce faisant, restez à bonne distance de ce dernier et effectuez des double sauts pour éviter ses vagues de feu.

Au bout d´un moment, il va disparaître en laissant une flaque de Phazon sur le sol.

Utilisez alors le viseur radioscopique pour pouvoir voir votre adversaire, et placez-vous rapidement sur la flaque.

Votre arme se transforme alors en rayon Phazon et les mots "hyper mode" apparaissent sur votre viseur.

Tirez sur le Boss avec ce rayon pour le toucher, en laissant le bouton enfoncé. Vous lui faites ainsi perdre environ un huitième de son énergie.

Attendez ensuite qu´il disparaisse à nouveau en laissant une autre flaque.

Vous pouvez alors le repérer en utilisant le viseur infrarouge. Pour la suite du combat, vous devrez utiliser les viseurs toujours dans le même ordre: normal, radioscopique et infrarouge.

Notez que le Boss fait également apparaître des Métroïdes de plus en plus puissants lorsqu´il change de spectre.

Pour tuer les Metroïdes normaux et chasseurs, utilisez le rayon de glace et les missiles. Pour les Métroïdes à fission, utilisez des bombes de puissance. Notez que le rayon Phazon peut également tuer tous les Métroïdes.

Une fois les Métroïdes éliminés, placez-vous rapidement sur la flaque de Phazon et tirez sur le Boss en utilisant le viseur adéquat.

Vous finirez ainsi par en venir à bout et pourrez ensuite visionner la séquence de fin.

Félicitations, c´était dur...

FIN

samshushi samshushi
MP
Niveau 10
31 décembre 2005 à 19:42:28

Et voilà sa c un vrai forum pas la peine de m´envoyer un mail ou de regarder un film la soluce complete elle est la sous vos yeux,et en plus vs trouvez tout les artefact,qe demandezde mieux mdr. j´espere qe jé pa soté un passage ou qoi bon profitez bien.

samshushi samshushi
MP
Niveau 10
31 décembre 2005 à 19:43:28

Noe1603 c´est bien ta raison!! :-)
tu la ta soluce complete

lol

samshushi samshushi
MP
Niveau 10
31 décembre 2005 à 20:27:58

ow elle plait a personne ma soluce complete ou quoi ? :snif2:

Noe1603 Noe1603
MP
Niveau 10
01 janvier 2006 à 19:24:17

Ah ok^^ Je trouvais le topic pas mal inutile, d´où mon post! mais là je comprend mieux lol.

samshushi samshushi
MP
Niveau 10
01 janvier 2006 à 19:40:15

oé,ta raison mon topic o début i servé completement a rien ,mais comme c mon premier topic,chavépa comen sa marché (mtn jétt capté lol)

samshushi samshushi
MP
Niveau 10
04 janvier 2006 à 17:54:29

ma soluce est naze ou quoi,?

cira cira
MP
Niveau 9
10 janvier 2006 à 10:31:51

merci sa me sert beaucoup car une fois qu´on a un objet on c pas toujours ou il faut aller
merci !

samshushi samshushi
MP
Niveau 10
10 janvier 2006 à 16:19:44

de rien ^^

samshushi samshushi
MP
Niveau 10
10 janvier 2006 à 16:20:41

ça peut pas etre parfait non pluS !!

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