Une fois la cinématique terminée, retournez à votre vaisseau, ou plus exactement à Tallon Canyon. Il y a deux chemins pour y accéder, peu m´importe celle que vous prendrez. L´une consiste à refaire le chemin inverse, et donc à passer par les Chozos Ruins, ce qui est assez long. L´autre, il vous faudra fureter un autre accès par Magmoor Caverns... Un indice, le deuxième chemin plus court commence par Monitor Station. A vous de chercher : p
Une fois arrivé à Tallon Canyon, allez dans le half-pipe ( impossible à traduire : : demi-tuyau) et commencez à prendre de la hauteur en utilisant astucieusement le Morph ball boost. Vous pourrez ainsi accéder à une corniche supérieure, et donc de trouver un couloir, dissimulé par une paroi. Un seul moyen : les Bombs. Cette voie vous emmènera au Landing Site ( Site d´atterrissage), mais cette fois sur les hauteurs. Ne tombez pas où vous aurez à recommencez via Tallon Canyon. Prenez la porte sur votre gauche, et vous arriverez dans Alcove. Ici : les SPACE JUMP BOOTS. Vous pourrez désormais effectuer une sorte de double saut, très pratique ^^
Retournez à Phendrana ( vous connaissez le ou les chemins : p). Maintenant que vous avez le Space Jump Boots, vous pourrez prendre la porte en hauteur sur votre droite. Pour cela, sautez sur les plate-formes volantes à partir de la corniche juste au-dessus de la salle de sauvegarde. Vous arriverez à Chozo Ice Temple ( Temple des glaces Chozo). Une fois parvenu en haut, vous verrez une grille vous bloquer l´accès à la porte. Un scan vous dira de trouver le jumeau du Chozo Shaman. Un examen des statues Chozo vous montrera qu´une des statues, celle représentant un Shaman justement, est détériorée, fragile. Claquez lui la tronche avec un missile, et mettez vous en Morph ball pour actionner le Power conduit. Cela ouvrira la porte... . . .qui vous mènera à Chapel of the Elders ( Chapelle des Anciens). Tuez sans remords la meute de Baby Sheegoths avant de vous occuper de leur boss...
SHEEGOTH : Scannez-le, comme toujours... Sa bouche est son seul point faible. Ne tirez pas au laser, vous verrez que les tirs sont déviés par les cristaux qu´il porte sur son dos. Donc usez des missiles. Sauf que... sauf qu´il n´est vulnérable que lorsqu´il vient de finir de cracher ses boules de glace ou qu´il vient de souffler. A ce SEUL moment vous devrez le " refroidir" à coup de missiles sur ses lèvres : p. Comme stick protecteur contre les gerçures, on a pas trouvé mieux ^^ . Well done, vous avez maintenant le WAVE BEAM!
Direction : Centre de recherche pirate, Super Missiles, Thermal Vision
Retournez maintenant que vous avez le Wave beam à Ice Ruins West. Vous aurez à faire tomber une stalactite de glace qui se trouve sur le haut de la pièce afin d´accéder à la porte violette. Pour cela vous sur les ruines qui se trouve sur votre proximité à droite et scannez un peu tout ce qui traîne. Bossez un peu quoi ^^ . Vous devriez arriver sans trop de mal à Ruined Courtyard ( Impasse en ruines/ Impasse des ruines). Vous devrez actionner les deux Spinners avec votre morph ball boost, avant de vous occuper du power conduit à mi-hauteur. Cela permettra aux icebergs de monter temporairement avec l´eau déversé... Dépêchez vous de monter sur la plate-forme supérieure, ou alors cherchez le Energy tank qui se trouve à mi-hauteur ( furetez donc : p)! Une des portes n´a pas d´énergie ( on s´en occupera plus tard), une autre cache une save station, l´autre mène sur le CENTRE DE RECHERCHE PIRATE.
Vous arrivez maintenant dans une phase bourrin du jeu ( rassurez-vous, ce n´est que temporaire : ) . Fiez-vous donc plus à votre blaster qu´à vos méninges. Et ne ménagez pas les Space Pirates, et DÉCALQUEZ-LES!!! au programme, Guet-happens, et shoot. Bien sûr, avancez tout le temps " tout droit". Une fois parvenu à Observatory ( Observatoire), blastez les keums puis scannez ensuite les ordis. Actionnez les power conduits qui se trouvent à mi-hauteurs, avant de vous occuper des 4 spinners de la base de l´hologramme... une fois l´hologramme enclenché, vous pourrez prendre les SUPER MISSILES : joie ^^
Continuez sur votre investigation, et une fois parvenu à Control Tower ( Tour de contrôle, de surveillance quoi : p), préparez-vous à un guet-happens. Préférez les missiles pour les Space Pirates < 3 . Peu après, vous pourrez voir vos premiers Metroids du jeu ; ) , il n´y a toujours pas de difficultés majeures à ce niveau là ( ou tout du moins intellectuellement, car pour le reste, ce n´est qu´une histoire de réflexe : Shoot ‘em all! ) . Continuez plus bas jusqu´à Research Core ( Coeur des recherches). Vous aurez à désactivez trois ordis afin de désactivez le champ de force. L´un se trouve tout en haut, l´autre à mi-hauteur, le dernier en face du THERMAL VISION. Vous devriez le récupérer sans mal. Activez-le pour voir les signatures infra-rouges de vos ennemis, d´autant plus que désormais le centre de recherche pirate est dans le noir! Faites demi-tour maintenant . La porte est fermée! Un rapide coup d´oeil en Thermal Vision vous montrera un étrange symbole sur la droite de la porte... Tirez dessus avec votre wave beam et cela actionnera la serrure. Retournez sans plus attendre à Ruined Courtyard...
Direction : Thardus ( Boss), Spider ball et Ice Beam
Une fois parvenu à Ruined Courtyard, vous pourrez maintenant vous occuper de la porte " verrouillée". Un coup de scan sur les alentours nous informe que l´arche en pierre juste au-dessus pourrait être détruit d´un Super-missile. Ne vous gênez donc pas : p . Prenez le Thermal Vision une fois l´arche de pierre détruit, et visez le symbole avec votre wave beam. Cela ouvrira la porte. Direction : Quarantine Cave ( Cave de quarantaine) et son occupant : Thardus