Higashi, si t´as pas de réponse, c´est parce que ta question n´a pas de sens. L´utilisation du CPU peut être de 100% et un autre jeu peut avoir deux fois plus de détails et n´utiliser que 60% du temps machine.
Tout dépend des algos utilisés par les programmeurs. Si ils se fixent un objectif de rendu et qu´ils y arrivent sans avoir le code le plus optimisé possible, ben tant pis ils s´en foutent : c´est beau, c´est fluide : c´est dans la boite.
S´ils se fixent des objectifs plus élevés, ils se prendront plus la tête et trouveront peut-être une technique différente pour un même rendu mais qui bouffe beaucoup moins de ressources...