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Liste des sujets

D'apres vous combien de....du NGC ?

HiGaShI0013
HiGaShI0013
Niveau 4
09 octobre 2002 à 20:35:14

D´apres vous combien de % utilise le GameCube pour ce qu´est Super Mario Sunhine ?

diamond-dragon
diamond-dragon
Niveau 10
09 octobre 2002 à 20:37:24

je dirai 75% , 85% .

foxarm
foxarm
Niveau 10
09 octobre 2002 à 20:38:36

moi je dirais 85 ou 90%

HiGaShI0013
HiGaShI0013
Niveau 4
09 octobre 2002 à 20:38:46

je dirais 55 %....En tous je l´espere kom ça imaginer un jeu ki utilise 90 % de la console . ..Mouarf !

jojjjjjo
jojjjjjo
Niveau 9
09 octobre 2002 à 20:39:34

moi je dirais entre 0 et 100! ; )

Id_
Id_
Niveau 10
09 octobre 2002 à 20:40:44

70%
Yo Joe, mon msn déconne, et toi?

foxarm
foxarm
Niveau 10
09 octobre 2002 à 20:41:01

salut jojjjo !
je tai trouver un cooequipier ds la ville !
il s apele WALUIGI !

HiGaShI0013
HiGaShI0013
Niveau 4
09 octobre 2002 à 20:43:15

id_ mon msn marche pafaitement ! ! Réinstalle-le : p

Id_
Id_
Niveau 10
09 octobre 2002 à 20:44:14

Ca veut pas marcher.

Mario-128
Mario-128
Niveau 3
09 octobre 2002 à 21:04:55

60%

LinkMasterGer
LinkMasterGer
Niveau 36
09 octobre 2002 à 21:15:04

C´est quoi la vraie réponse ?

game_cuber
game_cuber
Niveau 10
09 octobre 2002 à 21:21:01

D´après mes calculs j´arrivent à 76,87 %, bien sur en tenant compte de la fréquence du co-processeur graphiques et la Mo Ram disponible cadensée à 248 Bits.

Bref 76 au hasard lollllllll

slowrage
slowrage
Niveau 4
09 octobre 2002 à 22:06:51

à mon avis il doit utiliser pas mal car aujourd hui ds le stages "coline bianco" j essaiyai de tuer les monstres en haut des arbres et ça ramait un tt petit peu par moment mais ça viens peut etre du cd...

Luffy[D]Monkey
Luffy[D]Monkey
Niveau 5
09 octobre 2002 à 22:10:04

non moi ossi je ram sur certain momen
kom des sau de corde ( mé c rar)
80% ou 65%

EPOKnsk
EPOKnsk
Niveau 3
09 octobre 2002 à 22:31:01

Tout depend de la frequence de deondulation baricentrique de l´hyper processeur quadruplé qui augmente considerablement le pourcentage. Si l´on prend en compte la logistique statisticofréquentiel de la gamecube pour un jeu comme Super Mario Sunshine l´on obtient assez simplement 61,7800571875%
(detail du calcul: 79,0784732/128=0,617800571875 et multiplier par 100 cela fait bien 61,7800571875 %)

EPOKnsk
EPOKnsk
Niveau 3
09 octobre 2002 à 22:34:50

0n peut donc s´attendre a un prochain Mario sur gamecube avec une fréquence 38,2199428125 fois plus puissant.
Ca laisse reveur!!!!!!

PSplayer
PSplayer
Niveau 8
10 octobre 2002 à 00:14:34

Moi je dirais 60% et il faudrait quand même demander aux éditeurs d´investir dans un anti-aliasing efficace parce que moi j´ai star wars, resident evil et mario et c´est le défaut principal que je leur trouve !

rasta-couete
rasta-couete
Niveau 8
10 octobre 2002 à 00:38:51

ou est le gars a qui on donne les pieces bleues

olliwaron
olliwaron
Niveau 1
10 octobre 2002 à 09:27:48

s´il utilise 35% c´est un max, il en reste sous la pedale

HiGaShI0013
HiGaShI0013
Niveau 4
10 octobre 2002 à 12:47:09

C´est bon , vous me rendez fou avec vos calculs de dingue la . .. EN tout je connais toujoursp as la vrai réponse !

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