Pour le problème de flou, ce n'est pas un anti-aliasing, justement? 
Les jeux sous Unity, dont ne fait sûrement pas partie dark souls mais c'est le même principe, viennent quelquefois avec un effet d'anti-aliasing en traitement d'image finale, et non-généré au moment de tracer les triangles, et ils apportent généralement un flou généralisé, tu devrais regarder en désactivant les tiens 