Cette mauvaise foi. ![]()
Ok pour la photo. Check tes mp.
http://i.imgur.com/5PYzC7m.gif
Tiens, c'est le π day aujourd'hui aux states, je pensais que c'était un machin à peine mentionné comme peut l'être le jour des programmeurs (256eme de l'année) mais ils font des célébrations avec des tartes et tout ça ![]()
J'ai fini Hotline Miami 2. Je suis un peu déçu, je croyais en être seulement à la moitié du jeu.
Au final, il y a de nombreux bugs et le style a bien changé mais cela reste un jeu plaisant.
Je pense qu'ils ont voulu s'éloigner du gameplay d'Hotline Miami et miser un peu plus sur la préparation plutôt que l'instinct. De plus, en jouant aujourd'hui (et comme j'avais un peu avancé dans le jeu) j'ai cru remarquer que les ennemis étaient légèrement moins stupides. Je pense donc que l'IA sourde et pinée est voulue pour le début du jeu.
De mémoire, l'on a jamais été capable de marcher derrière un ennemi pour le surprendre
Retournez voir sur le premier, vous remarquerez que les ennemis avec armes à feu nous tournant le dos peuvent être approchés au corps à corps. Ici, il suffit de passer l'encadrure de la porte pour se retrouver criblé de balles, d'où la nécessité de la tactique "coucou+batte".
Tu utilises vraiment ça, sérieusement ? Il suffit que le type bouge un minimum pour tirer à côté
Je l'utilise fréquemment et fais toujours mouche. En général, je prépare un lock sur un ennemi particulier (mastodonte ou possédant une arme à feu) immobile ou proche. Pourquoi m'en passerai-je puisque le jeu me propose de me simplifier la tâche ?
Ehhhh, toutes les armes tuent en un coup
Toutes les armes ne sont pas silencieuses.
Quoiqu'il en soit, force est de constater que certains ennemis ont une position et s'y tiennent. On peut faire pleuvoir un déluge de feu à côté d'eux, on peut massacrer tous leurs équipiers, s'ils surveillent une entrée, ils ne la quitteront pas des yeux. Et il ne bougeront que si l'on attire leur attention en passant devant cette entrée ou en leur fonçant dessus au corps à corps par derrière.
Une fois que l'on a compris cela, on s'aperçoit qu'il y a une manière bien planifiée de finir le niveau, tandis que le premier Hotline Miami permettait de jouer selon son propre style.
Ce n'est pas un mal, c'est juste différent. J'ai plutôt bien aimé, même si ça doit un peu casser le potentiel de rejouabilité.
De plus, ils tenaient de bonne idées qui n'ont je trouve, pas été assez exploitées. Notamment au niveau des caractéristiques de certains personnages. L'écrivain qui ne doit tuer personne était rigolo. Les oies qui sont en fait deux personnages que l'on joue en même temps oblige à modifier sa manière de jouer. Par contre, d'autres sont plutôt ratés. J'ai essayé à maintes reprises de me servir de l'abilité "dual machine gun", mais concrètement, ça ne fonctionne pas. Le plus efficace reste de viser un seul point.
Tiens, c'est le π day aujourd'hui aux states
Si tu cherches Pi Day sur Wikipedia tu tombes sur la photo du mec qui a organisé la première célébration de cette journée :
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e1/Prince-of-pi.jpg
Il représente parfaitement le genre de mecs qui célèbrent une telle journée, ce qui est une excellente raison pour ne PAS célébrer le jour de pi. ![]()
Je pense qu'ils ont voulu s'éloigner du gameplay d'Hotline Miami et miser un peu plus sur la préparation plutôt que l'instinct.
Ils ont surtout essayé de varier les missions, ce qui est plutôt une bonne chose. Il y a toujours des missions où tu peux y aller en mode bourrin, c'est juste que ce n'est pas le cas de toutes les missions.
Les oies qui sont en fait deux personnages que l'on joue en même temps oblige à modifier sa manière de jouer.
Bof. Clic gauche pour attirer les ennemis, clic droit pour les tuer.
Il représente parfaitement le genre de mecs qui célèbrent une telle journée, ce qui est une excellente raison pour ne PAS célébrer le jour de pi.
Critique pas Le Duc, gamin. ![]()
http://puu.sh/gAXL2/47a3c5bd0a.JPG
C'est fou tous les sous-genres qui existent quand on réfléchis un peu.
Voilà. J'ai aussi terminé HM2.
Voila, fini Hotline Miami 2, le dernier niveau est sympa mais niveau scénario la fin est incompréhensible.
http://usbek-et-rica.fr/wp-content/uploads/2014/09/explosion.jpg
Et je confirme pour les cutscenes supplémentaires en hard mode.
Le 15 mars 2015 à 08:42:17 Gyaran a écrit :
http://puu.sh/gAXL2/47a3c5bd0a.JPGC'est fou tous les sous-genres qui existent quand on réfléchis un peu.
Ou plutôt quand on arrête de réfléchir et d'essayer de regrouper des jeux qui se ressemblent. Tous les jeux sont des sous genres si tu fais ça. CS est un FPS par round? Franchement, ça en devient précis au mode de jeu prêt? Du coup est ce que CS Go est toujours un FPS par round? Où est-ce qu'on va ranger Black Ops vu que 30% des joueurs y jouent sur des modes par round à la CS, 40% sur des modes coop à la L4D, 25% sur des TDM classiques typés console Goldeneye et consort, et 5% sur une campagne "linéaire scripté militaire bourrin" à la Medal of Honor (si je reprends sa classification).
C'est ce genre de classification qui aboutit à des discutions du type "non mais de toute façon, on peut pas comparer Bioshock Infinite et Wolfenstein The New Order, c'est pas DU TOUT le même genre de jeu".
Le 15 mars 2015 à 08:42:17 Gyaran a écrit :
http://puu.sh/gAXL2/47a3c5bd0a.JPGC'est fou tous les sous-genres qui existent quand on réfléchis un peu.
Ne t’intéresse jamais aux genres musicaux alors, c'est encore plus l'enfer. Juste pour la musique classique, il faut quasiment 1 genre pour 1 auteur.
http://www.wat.tv/video/elue-ump-chante-avec-ses-enfants-5e0b7_2exyv_.html
La fin d'un repas de famille chez kole ![]()
Le vrai nom de phil fish est philippe poisson. ._.
Le 15 mars 2015 à 12:51:01 tuXShadow a écrit :
http://www.wat.tv/video/elue-ump-chante-avec-ses-enfants-5e0b7_2exyv_.htmlLa fin d'un repas de famille chez kole
A noter que ça arrive aussi après le petit-déj et le goûter ![]()
Hotline miami 2 est assez décevant, le gameplay est plus varié grâce aux différents personnages et l'approche différente mais le problème principal du jeu vient de son level design, tu as des zones de 3 Km et tu ne peux pas savoir qui est à l'autre bout de la zone sans se faire tuer au moins une fois par les ennemis armés (ils auraient dû ajouter une vue globale de la zone au lieu de nous donner un champ de vision aussi limité et le scoring a moins d'intérêt par ces choix de gameplay), je me rappelle encore ce niveau où à peine débarqué tu te fais assaillir par des mecs aux couteaux et un mec au pompe, tu réussis plus d'ailleurs les niveaux non pas uniquement sur la préparation mais plus par chance, aussi les ennemis sont nombreux dans les niveaux et n'arrêtent pas de changer constamment de pattern ou possède des problèmes de pathfinding. De plus la visée n'est même pas très précise et le mouse smooth horrible, ce qui rend l'expérience encore plus frustrante.
Non franchement les niveaux rempli de verre, le level design bâclé, c'est vraiment du grand n'importe quoi (ils ont dû prendre une autre équipe de level designer pour ce second épisode, moins compétente que ceux qui ont fait les niveaux du 1er, je ne vois pas d'autres explications), je ne peux que rejoindre ceux qui sont déçu par cette suite, le level design était vraiment à revoir et vu les nombreux problèmes je me demande vraiment s'ils ont testé leurs jeux et réfléchi la conception des niveaux. Au moins le jeu a pour lui par le style graphique, les différents manières de jouer selon les personnages, la musique et le futur éditeur de niveaux où, j'espère, on aura droit à des niveaux mieux foutu que le jeu de base. Cette suite est un top down shooter qui rejoint les mauvais travers des die & retry où on meurt non pas par un manque de skill mais à cause d'une difficulté artificielle créé par la conception des niveaux.
J'ai commencé Ori and the Blind Forest, pour l'instant je trouve le jeu très agréable, j'ai eu droit à quelques bugs mineurs cela-dit et en regardant les forums du jeu sur Steam je remarque que je risque d'en avoir d'autres, donc pour ceux qui hésitent à le prendre je dirais que c'est peut-être mieux d'attendre des patchs et une promo par la même occasion.
Le jeu tourne sur Unity (encore...) mais pour une fois ça a l'air raisonnablement bien optimisé, ce qui est rare avec les jeux Unity, ça reste un jeu majoritairement en 2D mais quand même.
J'ai que des retours positifs pour l'instant. J'attends qu'il termine de dl pour me faire mon avis dessus.
je me rappelle encore ce niveau où à peine débarqué tu te fais assaillir par des mecs aux couteaux et un mec au pompe
Courage : les 3/4 des étages sont comme ça arrivé à un moment.
Rajouter une vue globale aurait complètement cassé l'intérêt du jeu sinon. Je sais pas mais personnellement il y a rien qui me fait plus triper que la tension que tu peux ressentir lorsque tu penses avoir fracassé le dernier gus, et que la musique ne s'arrête pas. C'est ça aussi HM, grosse map ou non.
Bof. Clic gauche pour attirer les ennemis, clic droit pour les tuer.
Gaucher ?
Si vous sous-entendiez tirer (clic droit pour le commun des mortels) et ensuite tronçonner tous ceux qui seraient attirés par le bruit, je vous rappelle que tous les flingues du jeu ont un silencieux et que les ennemis sont sourds.
Attirer les ennemis par le bruit était une technique valable dans le premier Hotline Miami. Pas dans le second. C'est pour cela que j'ai particulièrement apprécié ce personnage. Difficile à maîtriser au début, puis lorsque l'on comprend comment l'équipier se déplace, il s'agit d'un des meilleurs personnages.
Quand je me suis aperçu de mon erreur je pouvais déjà plus éditer. ![]()
Et non toutes les armes n'ont pas un silencieux. J'ai terminé le jeu en utilisant cette technique, comme la plupart des gens d'ailleurs, de ce que j'ai pu lire. Je sais pas pourquoi tu t'obstines.
Après c'est sûr que si tu t'attends à attirer le type qui est à l'autre bout du niveau juste en tirant à l'entrée, il risque d'y avoir comme un problème.
Et puis même lorsque l'on comprend comment le coéquipier se déplace c'est loin d'être le meilleur perso à mon sens. Tu n'as que 15 balles je te rappelle.
Il est bien Red Faction Guerilla? je viens de voir qu'il est à 2 euros sur Steam, j'ai eu Red Faction Armageddon (pas encore joué) avec un Humble Bundle mais il parait qu'il est moins bien que Guerilla.