Disons que tu as du recyclage intelligent, comme reprendre des idées pour les développer davantage, leur faire un hommage sans les foutre en l'air ou reprendre un gameplay qui était déjà très bon à l'époque (donc aucune nécessité de l'améliorer ou quoi que ce soit), ou faire du recyclage stupide, reprendre d'anciennes idées par manque flagrant d'idées nouvelles, mais foutre en l'air ces anciennes idées en les "modernisant" (donc en les simplifiant, en assistant le joueur et j'en passe).
Tu as des licences qui recyclent beaucoup mais dont la qualité suit presque toujours (les Mario, par exemple, mais de même avec Zelda, Metroid, Kirby, quasiment toutes les licences Nintendo, ils recyclent et apportent de nouvelles idées en même temps, et c'est souvent très bien fait), tu as des licences qui recyclent pour garder un public fidèle et parce que l'innovation n'est pas leur mot d'ordre (Call Of Duty en est l'exemple le plus marquant), et tu as des licences qui recyclent pour tenter vainement d'être sauvées du naufrage, et ça, c'est le cas Watch_Dogs.