" 17 aux tpe
"
Les TPE, ils devraient les appeler TPU, Travaux Personnels Inutiles. ![]()
TPI. ![]()
AH AH AH AH AH AHAHAHAHAHAHAHAHA4
TPU
![]()
Travaux personnels useless. Ça marche aussi. ![]()
C'est pas de ma faute si la touche u est à côté de la touche i. ![]()
non, en fait tu pensais a tes tpe. Tu t'es dit que si tu avais continué a bosser comme ça tu aurais pu devenir quelque chose. Et tu t'es dit "travaux personnels utiles".
C'est ce que Freud appelle un "acte manqué".
https://www.youtube.com/watch?v=UqQ9NWzIiM4
https://www.youtube.com/watch?v=0pCp8g-VjOs
Les jeunes sont cons.
" https://www.youtube.com/watch?v=UqQ9NWzIiM4 "
M'étonne pas que t'écoutes ça, jeune branleur. ![]()
" https://www.youtube.com/watch?v=0pCp8g-VjOs
Les jeunes sont cons. "
Hé, y'a Gyaran dans la vidéo. ![]()
C'est ma mère qui se le passe toute la journée. J'y peux rien. ![]()
Non mais c'est énorme la vidéo que je viens de poster.
"Did you really enjoy playing that ? "
"I kinda feel sad for the pepoles in the past !"
Les jeunes sont tous des cons.
Certains sont plus cons que d'autres, ça dépend de leur origine. ![]()
« Ah mais oui, je me souviens parfaitement maintenant la sortie du jeu, ou t'avais des topics comme ça : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-20981-29617-1-0-1-0-gameplay-horrible.htm
Sur tous les forums du monde
"le gameplay est naze" partout, alors qu'en fait c'est un gameplay qui est juste particulièrement dur à prendre en main, et que surtout faut avancer un tout petit peu dans le jeu pour bien comprendre. »
« C'est pas toujours la même chose ni aussi simple que tu le dis. »
« Mais franchement, la première fois que j'ai joué j'avais rien capté, j'ai trouvé ça naze, et puis avec un temps d'adaptation j'ai trouvé ça vachement jouissif. »
Ca c’est toujours les arguments qui reviennent en boucle quand on dit de ce jeu qu’il a un gameplay simpliste, bourrin, répétitif. « Non mais au début on a cette impression mais c’est parce que t’as pas su voir plus loin » « si tu joues en difficile, tu verras qu’il est mais trop profond en fait » «c’est pas ta faute mais voilà, j’ai carrément mieux compris comment ça marchait que toi ».
Mais non, je suis désolé. Quelque-soit le jeu, que je l’aime ou pas, je vais toujours sur gamefaq puis sur youtube m’assurer que j’ai bien compris comment le jeu devait se jouer. Car je suis d’accord, il y a plein de jeux qu’on peut trouver mauvais dans leur gameplay alors qu’on passe mais juste totalement à côté des innombrables subtilités que le gameplay recèle. Pour plein de jeux, plein de joueurs se contentent de marteler les touches avant d’affirmer l’air béat que c’est bien ou pas, la presse spécialisée en tête, et je déteste ça. Ce travail de recherche, je l’ai bien sûr aussi fait pour The Witcher 2, avant de déclarer que ses combats étaient basiques. J’ai essayé d’élever mon niveau de jeu. Et cette photo dégueulasse que je viens de prendre avec mon portable montre que 1,699 million de joueurs à la louche sur 1,7 million de joueurs (toujours avec la même grosse louche) se sont moins investis dans la compréhension de ses mécaniques que moi : http://img4.hostingpics.net/pics/22079520140709145835.jpg
Autant dire que le mode ténèbre du jeu pour moi, c’est la croisière s’amuse. Alors je sais qu’avec le parti pris « réaliste » du jeu plus « un seul perso à diriger » limite fortement les développeurs dans les options de gameplay qu’ils peuvent offrir. Ils peuvent pas se permettre de foutre des frames d’invulnérabilité, du juggling, du cancelling et autres à tire larigot. Mais même si l’originalité leur faisait peur, on a des exemples de système de combat à approche réaliste qui marche sans faire appel à des mécaniques horribles comme :
- ce système de dial-a-combo ultra rigide
- les déplacements auto pour donner des coups
- l’absence totale de frappes bien spécifiques (par exemple une frappe d’estoc plongée, un gros slash horizontal, un coup d’épaule, une feinte, je sais pas moi mais bougez-vous quand vous faîtes un ARPG)
« J'ai trouvé ça même limite plus jouissif à jouer qu'un batman AA »
Pas moi. Sans être irréprochable, et j’ai déjà évoqué de nombreuses fois ce qu’il faudrait changer dans les Batman, ils font un certain nombre de choses mieux. Déjà on a beaucoup plus de possibilités tant offensives que défensives, c’est moins ridicule à regarder, et c’est plus exigeant à jouer. OUI plus exigeant, parce que si vous mettiez la même barre de vie à Batman qu’à The Witcher (astuce de CD Projekt pour faire croire que vous avez fait un jeu bien hardcore : tout le monde vous oneshot dans la dernière difficulté), vous en mèneriez pas large (alors même pourtant qu’on a toutes ces possibilités en plus).
Et cette photo bien dégueulasse que je viens de prendre avec mon portable montre que je me suis aussi penché sur les mécaniques des dits Batman : http://img4.hostingpics.net/pics/94635820140709144636.jpg
Les combats de The Witcher 1 ou The Witcher 2 sont si intéressant que ça ? Alors MONTREZ-MOI tous ces topics d’analyse où les meilleurs joueurs de ces jeux décortiquent passionnément et avec amour les mécaniques de gameplay qui s’y trouvent, comme je pourrais vous en montrer pour les Batman, pour les Dark Souls, pour les Dragon Age, et bien d’autres. J’adorerai qu’on me prouve mes torts, mais je ne reçois plus l’argument du « t'as pas compris toutes ses subtilités ».
PS : ceci n’enlevant rien au fait que j’aime beaucoup cette série de A-RPG pour tout plein de raisons.
"Hé, y'a Gyaran dans la vidéo.
"
J'ai vu ![]()
Je suis le mec derrière la caméra qui drague les gosses. No rage.
Gyaran, si t'as vraiment des origines allemandes tu devrais écouter ça comme musique:
http://www.youtube.com/watch?v=6GmkjnL4EYw
![]()
tuXShadow Voir le profil de tuXShadow
Posté le 9 juillet 2014 à 16:34:24 Avertir un administrateur
https://www.youtube.com/watch?v=0pCp8g-VjOs
Les jeunes sont cons.
Je les trouve plutôt matures moi. Ils ont eu pas mal de réflexions assez intelligentes.
En plus, je parlais vachement moins bien l'anglais à leur âge.
"Alors MONTREZ-MOI tous ces topics d’analyse où les meilleurs joueurs de ces jeux décortiquent passionnément et avec amour les mécaniques de gameplay qui s’y trouvent"
Le problème c'est que je ne joue pas à un jeu en le superplayant comme un malade. J'aurais pas vraiment de contre arguments à donner à une personne qui est dans le top 200 des meilleurs joueurs de la planète.
Moi j'ai simplement trouvé le gameplay suffisamment jouissif les deux fois où je l'ai fait pour pas m’ennuyer.
J'ai jamais passé assez de temps dessus pour trouver une technique imparable pour réussir à être invincible. A vrai dire, en mode difficile, je suis mort assez souvent.
Après quand je dis que je l'ai trouvé plus jouissif que batman, c'est pas une analyse objective mais complétement subjective du truc. J'ai bien conscience que batman a un gameplay un poil plus complexe que the witcher.
Le truc c'est que j'allais dire simplement à dvp que le gameplay de the witcher est agréable, il est même plutôt bon mine de rien.
Bref, pas un défaut rebutant comme il semble vouloir le penser. Même si ce n'est pas le point fort du jeu.
Le truc c'est que j'allais dire simplement à dvp que le gameplay de the witcher est agréable, il est même plutôt bon mine de rien.
Ce n'est pas ce que le gameplay me dit. Il me dit qu'au clavier et à la souris, il est injouable, et qu'au pad, il est mal foutu aussi. En d'autres termes, quel que soit le périphérique, le gameplay n'est pas adapté. Pour des développeurs ayant prétendument une expérience du jeu sur PC, c'est tout de même un comble.
De me sortir aussi qu'il faut "s'adapter" au gameplay, alors que le problème ne vient pas du joueur mais du gameplay lui-même, c'est aussi une blague. On ne compense pas les lacunes d'un gameplay par ce genre de moyens ridicules. Des gameplay rigides ou difficiles à prendre en main, j'en ai vu un bon paquet, et The Witcher 2 ne rentre pas dans cette catégorie. Lui rentre dans la catégorie "les développeurs ont fait n'importe quoi". Il y a d'énormes soucis d'ergonomie, au point qu'on se demande si les développeurs se sont vraiment interrogé à ce sujet ou non.
Au début, j'ai ressenti la même chose pour les STALKER, et passé quelques heures, j'ai compris que c'était surtout l'esthétique particulière qui amenait à croire que le gameplay était rigide, alors qu'en réalité il ne l'était pas. Mais dans The Witcher 2, l'interface est ratée, la gestion du clavier et de la souris est ratée, la gestion du pad est ratée, les déplacements sont ratés, tu passes ton temps à pester contre une foutue échelle parce que tu n'es jamais pile au bon endroit pour pouvoir la monter, les combats sont d'un ridicule assez navrant (autant on peut critiquer Skyrim pour l'éventuel manque de tactique dans les combats, autant dans The Witcher 2 c'est encore pire)...
Bref, dés lors que le gameplay est complètement raté, que reste-t-il au jeu? Son ambiance? Mouais, pas convaincu, c'est très très léger sur ce point. Son histoire? Compte-tenu du fait que pour la faire progresser il faut jouer, donc se taper un gameplay pourri, c'est là encore difficile de prendre part au scénario.
Sa musique? Si ça suffisait à faire un bon jeu, ça se saurait.
Donc que reste-t-il à un jeu lorsque celui-ci a un gameplay raté? La réponse: rien. Un jeu, c'est d'abord un gameplay, ensuite le reste. Lorsque l'élément principal du jeu, le gameplay donc, est raté, le jeu dans son intégralité est raté.