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Liste des sujets

Fps/TPS

Lisore
Lisore
Niveau 11
22 octobre 2012 à 16:29:49

Désolée de remonter ce sujet, mais il correspond à ce que je cherchais, et ça me rassure de voir que je ne suis pas la seule à ne pas apprécier le FPS.

Comme déjà dit, je trouve que ça restreint énormément les mouvements du personnage (donc les possibilités du joueur), ce qui peut poser de gros problèmes de jouabilité quand on doit faire autre chose que tirer sur une cible.
Même dans Mirror's Edge, contrairement à ce qu'a dit Ark. Bien que le jeu soit plus réussi que d'autres, il reste quand même parfois très difficile d'appréhender correctement les obstacles ou d'évaluer ce qu'on fait vraiment.

Contrairement à notre vue à nous, à laquelle le FPS est censé ressemble, il n'y a aucune perception de l'espace permettant de situer le personnage avec exactitude dans son environnement, comme nous le faisons nous mêmes tous les jours, pour la bonne et simple raison qu'on inter-agit avec un écran plat, pas avec un vrai monde en 3 D. A moins de jouer avec un casque de simulation virtuelle, le FPS ne permet pas de se situer correctement dans l'espace, d'où un certain nombre de plantades (ratage de marche ou d'échelon pour grimper à l'échelle par exemple).

Il n'y a pas de tels problèmes pour une vue à la 3e personne, puisque l'on voit le personnage et donc on arrive à le situer précisément (sauf bugs, bien sûr :gni: ) dans son espace.

Quand il suffit de faire pan-pan sur les ennemis, ça passe. Quand il faut grimper, sauter, bastonner ou autre, là, ça devient lourd.

Autre point soulevé, avec lequel je suis totalement d'accord, c'est l'absence d'empathie ressentie pour le personnage. Et pour cause, puisqu'on ne le voit pas. C'est quand même un peu c.. de faire un personnage aussi stylé que celui de Deus Ex Human Revolution et ne quasiment pas le voir, par exemple. Ou, dans Mirror's Edge, je n'ai absolument pas adhéré à Faith... puisque je n'avais pas vraiment l'impression de l'incarner.

Et puis, d'un point de vue direction artistique, désolée mais le FPS c'est le degré zéro à ce niveau là (ben oui, pas besoin de se casser la tête à programmer les mouvements du perso ou à prévoir l'interaction avec l'environnement, puisqu'on ne le voit pas).

Donc bon, le FPS, ça me botte moyen. J'ai abandonné MIrror's Edge en cours de route et à peine joué à Deus Ex à cause de ça, pour Bioshock ou Dishonored, c'est niet.

Je préfère rester aux jeux utilisant la vue subjective.

Godwin_Point
Godwin_Point
Niveau 10
22 octobre 2012 à 20:50:59

http://www.youtube.com/watch?v=VAVsJI2PCiM&feature=related#t=3m26s

ça me rend triste de lire "la vue fps restreint les mouvements" :hap:

"Et puis, d'un point de vue direction artistique, désolée mais le FPS c'est le degré zéro à ce niveau là (ben oui, pas besoin de se casser la tête à programmer les mouvements du perso ou à prévoir l'interaction avec l'environnement, puisqu'on ne le voit pas). "

ah parce que la direction artistique se limite a l'animation du perso seulement? L'univers, les autres personages, etc on s'ne branle ?

tu cite toi meme mirror's edge, tu va me dire que y'a aucune DA dans ce jeu?

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
22 octobre 2012 à 20:57:05

Je me souviens de ce topic. :cute:

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
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